《最新C#网络编程-4.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《最新C#网络编程-4.doc(25页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精品资料C#网络编程-4.C#网络编程(订立协议和发送文件) - Part.4文件传输前面两篇文章所使用的范例都是传输字符串,有的时候我们可能会想在服务端和客户端之间传递文件。比如,考虑这样一种情况,假如客户端显示了一个菜单,当我们输入S1、S2或S3(S为Send缩写)时,分别向服务端发送文件Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg;当我们输入R1、R2或R3时(R为Receive缩写),则分别从服务端接收文件Server01.jpg、Server02.jpg、Server03.jpg。那么,我们该如何完成这件事呢?此时可能有这样两种做法: 类似于FTP协
2、议,服务端开辟两个端口,并持续对这两个端口侦听:一个用于接收字符串,类似于FTP的控制端口,它接收各种命令(接收或发送文件);一个用于传输数据,也就是发送和接收文件。 服务端只开辟一个端口,用于接收字符串,我们称之为控制端口。当接到请求之后,根据请求内容在客户端开辟一个端口专用于文件传输,并在传输结束后关闭端口。 现在我们只关注于上面的数据端口,回忆一下在第二篇中我们所总结的,可以得出:当我们使用上面的方法一时,服务端的数据端口可以为多个客户端的多次请求服务;当我们使用方法二时,服务端只为一个客户端的一次请求服务,但是因为每次请求都会重新开辟端口,所以实际上还是相当于可以为多个客户端的多次请求
3、服务。同时,因为它只为一次请求服务,所以我们在数据端口上传输文件时无需采用异步传输方式。但在控制端口我们仍然需要使用异步方式。从上面看出,第一种方式要好得多,但是我们将采用第二种方式。至于原因,你可以回顾一下中关于聊天程序模式的讲述,因为接下来一篇文章我们将创建一个聊天程序,而这个聊天程序采用第三种模式,所以本文的练习实际是对下一篇的一个铺垫。1.订立协议1.1发送文件我们先看一下发送文件的情况,如果我们想将文件client01.jpg由客户端发往客户端,那么流程是什么:1. 客户端开辟数据端口用于侦听,并获取端口号,假设为8005。 2. 假设客户端输入了S1,则发送下面的控制字符串到服务端
4、:file=Client01.jpg, mode=send, port=8005。 3. 服务端收到以后,根据客户端ip和端口号与该客户端建立连接。 4. 客户端侦听到服务端的连接,开始发送文件。 5. 传送完毕后客户端、服务端分别关闭连接。 此时,我们订立的发送文件协议为:file=Client01.jpg, mode=send, port=8005。但是,由于它是一个普通的字符串,在上一篇中,我们采用了正则表达式来获取其中的有效值,但这显然不是一种好办法。因此,在本文及下一篇文章中,我们采用一种新的方式来编写协议:XML。对于上面的语句,我们可以写成这样的XML:这样我们在服务端就会好处理
5、得多,接下来我们来看一下接收文件的流程及其协议。NOTE:这里说发送、接收文件是站在客户端的立场说的,当客户端发送文件时,对于服务器来收,则是接收文件。1.2接收文件接收文件与发送文件实际上完全类似,区别只是由客户端向网络流写入数据,还是由服务端向网络流写入数据。1. 客户端开辟数据端口用于侦听,假设为8006。 2. 假设客户端输入了R1,则发送控制字符串:到服务端。 3. 服务端收到以后,根据客户端ip和端口号与该客户端建立连接。 4. 客户端建立起与服务端的连接,服务端开始网络流中写入数据。 5. 传送完毕后服务端、客户端分别关闭连接。 2.协议处理类的实现和上面一章一样,在开始编写实际
6、的服务端客户端代码之前,我们首先要编写处理协议的类,它需要提供这样两个功能:1、方便地帮我们获取完整的协议信息,因为前面我们说过,服务端可能将客户端的多次独立请求拆分或合并。比如,客户端连续发送了两条控制信息到服务端,而服务端将它们合并了,那么则需要先拆开再分别处理。2、方便地获取我们所想要的属性信息,因为协议是XML格式,所以还需要一个类专门对XML进行处理,获得字符串的属性值。2.1 ProtocalHandler辅助类我们先看下ProtocalHandler,它与上一篇中的RequestHandler作用相同。需要注意的是必须将它声明为实例的,而非静态的,这是因为每个TcpClient都
7、需要对应一个ProtocalHandler,因为它内部维护的patialProtocal不能共享,在协议发送不完整的情况下,这个变量用于临时保存被截断的字符串。public class ProtocolHandler private string partialProtocal; / 保存不完整的协议 public ProtocolHandler() partialProtocal = ; public string GetProtocol(string input) return GetProtocol(input, null); / 获得协议 private string GetProto
8、col(string input, List outputList) if (outputList = null) outputList = new List(); if (String.IsNullOrEmpty(input) return outputList.ToArray(); if (!String.IsNullOrEmpty(partialProtocal) input = partialProtocal + input; string pattern = (.*?); / 如果有匹配,说明已经找到了,是完整的协议 if (Regex.IsMatch(input, pattern)
9、 / 获取匹配的值 string match = Regex.Match(input, pattern).Groups0.Value; outputList.Add(match); partialProtocal = ; / 缩短input的长度 input = input.Substring(match.Length); / 递归调用 GetProtocol(input, outputList); else / 如果不匹配,说明协议的长度不够, / 那么先缓存,然后等待下一次请求 partialProtocal = input; return outputList.ToArray(); 因为
10、现在它已经不是本文的重点了,所以我就不演示对于它的测试了,本文所附带的代码中含有它的测试代码(我在ProtocolHandler中添加了一个静态类Test())。2.2 FileRequestType枚举和FileProtocol结构因为XML是以字符串的形式在进行传输,为了方便使用,我们最好构建一个强类型来对它们进行操作,这样会方便很多。我们首先可以定义FileRequestMode枚举,它代表是发送还是接收文件:public enum FileRequestMode Send = 0, Receive接下来我们再定义一个FileProtocol结构,用来为整个协议字符串提供强类型的访问,注
11、意这里覆盖了基类的ToString()方法,这样在客户端我们就不需要再手工去编写XML,只要在结构值上调用ToString()就OK了,会方便很多。public struct FileProtocol private readonly FileRequestMode mode; private readonly int port; private readonly string fileName; public FileProtocol (FileRequestMode mode, int port, string fileName) this.mode = mode; this.port =
12、 port; this.fileName = fileName; public FileRequestMode Mode get return mode; public int Port get return port; public string FileName get return fileName; public override string ToString() return String.Format(, fileName, mode, port); 2.3 ProtocolHelper辅助类这个类专用于将XML格式的协议映射为我们上面定义的强类型对象,这里我没有加入try/ca
13、tch异常处理,因为协议对用户来说是不可见的,而且客户端应该总是发送正确的协议,我觉得这样可以让代码更加清晰:public class ProtocolHelper private XmlNode fileNode; private XmlNode root; public ProtocolHelper(string protocol) XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.LoadXml(protocol); root = doc.DocumentElement; fileNode = root.SelectSingleNode(file); /
14、此时的protocal一定为单条完整protocal private FileRequestMode GetFileMode() string mode = fileNode.Attributesmode.Value; mode = mode.ToLower(); if (mode = send) return FileRequestMode.Send; else return FileRequestMode.Receive; / 获取单条协议包含的信息 public FileProtocol GetProtocol() FileRequestMode mode = GetFileMode()
15、; string fileName = ; int port = 0; fileName = fileNode.Attributesname.Value; port = Convert.ToInt32(fileNode.Attributesport.Value); return new FileProtocol(mode, port, fileName); OK,我们又耽误了点时间,下面就让我们进入正题吧。3.客户端发送数据3.1 服务端的实现我们还是将一个问题分成两部分来处理,先是发送数据,然后是接收数据。我们先看发送数据部分的服务端。如果你从第一篇文章看到了现在,那么我觉得更多的不是技术上
16、的问题而是思路,所以我们不再将重点放到代码上,这些应该很容易就看懂了。class Server static void Main(string args) Console.WriteLine(Server is running . ); IPAddress ip = IPAddress.Parse(127.0.0.1); TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); / 开启对控制端口 8500 的侦听 Console.WriteLine(Start Listening .); while (true)
17、/ 获取一个连接,同步方法,在此处中断 TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); RemoteClient wapper = new RemoteClient(client); wapper.BeginRead(); public class RemoteClient private TcpClient client; private NetworkStream streamToClient; private const int BufferSize = 8192; private byte buffer; private ProtocolH
18、andler handler; public RemoteClient(TcpClient client) this.client = client; / 打印连接到的客户端信息 Console.WriteLine(nClient Connected!0 0, endpoint); return; / 获取发送文件的流 NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream(); / 随机生成一个在当前目录下的文件名称 string path = Environment.CurrentDirectory + / + generateFileNa
19、me(protocol.FileName); byte fileBuffer = new byte1024; / 每次收1KB FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write); / 从缓存buffer中读入到文件流中 int bytesRead; int totalBytes = 0; do bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); fs.Write(buffer, 0, bytesRead); totalBytes +=
20、bytesRead; Console.WriteLine(Receiving 0 bytes ., totalBytes); while (bytesRead 0); Console.WriteLine(Total 0 bytes received, Done!, totalBytes); streamToClient.Dispose(); fs.Dispose(); localClient.Close(); / 随机获取一个图片名称 private string generateFileName(string fileName) DateTime now = DateTime.Now; re
21、turn String.Format( 0_1_2_3, now.Minute, now.Second, now.Millisecond, fileName ); 这里应该没有什么新知识,需要注意的地方有这么几个: 在OnReadComplete()回调方法中的foreach循环,我们使用委托异步调用了handleProtocol()方法,这是因为handleProtocol即将执行的是一个读取或接收文件的操作,也就是一个相对耗时的操作。 在handleProtocol()方法中,我们深切体会了定义ProtocolHelper类和FileProtocol结构的好处。如果没有定义它们,这里将是不
22、堪入目的处理XML以及类型转换的代码。 handleProtocol()方法中进行了一个条件判断,注意sendFile()方法我屏蔽掉了,这个还没有实现,但是我想你已经猜到它将是后面要实现的内容。 receiveFile()方法是实际接收客户端发来文件的方法,这里没有什么特别之处。需要注意的是文件存储的路径,它保存在了当前程序执行的目录下,文件的名称我使用generateFileName()生成了一个与时间有关的随机名称。 3.2客户端的实现我们现在先不着急实现客户端S1、R1等用户菜单,首先完成发送文件这一功能,实际上,就是为上一节SendMessage()加一个姐妹方法SendFile()
23、。class Client static void Main(string args) ConsoleKey key; ServerClient client = new ServerClient(); string filePath = Environment.CurrentDirectory + / + Client01.jpg; if(File.Exists(filePath) client.BeginSendFile(filePath); Console.WriteLine(nn输入Q键退出。); do key = Console.ReadKey(true).Key; while (k
24、ey != ConsoleKey.Q); public class ServerClient private const int BufferSize = 8192; private byte buffer; private TcpClient client; private NetworkStream streamToServer; public ServerClient() try client = new TcpClient(); client.Connect(localhost, 8500); / 与服务器连接 catch (Exception ex) Console.WriteLin
25、e(ex.Message); return; buffer = new byteBufferSize; / 打印连接到的服务端信息 Console.WriteLine(Server Connected!0 - 1, client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint); streamToServer = client.GetStream(); / 发送消息到服务端 public void SendMessage(string msg) byte temp = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); / 获得
26、缓存 try lock (streamToServer) streamToServer.Write(temp, 0, temp.Length); / 发往服务器 Console.WriteLine(Sent: 0, msg); catch (Exception ex) Console.WriteLine(ex.Message); return; / 发送文件 - 异步方法 public void BeginSendFile(string filePath) ParameterizedThreadStart start = new ParameterizedThreadStart(BeginSe
27、ndFile); start.BeginInvoke(filePath, null, null); private void BeginSendFile(object obj) string filePath = obj as string; SendFile(filePath); / 发送文件 - 同步方法 public void SendFile(string filePath) IPAddress ip = IPAddress.Parse(127.0.0.1); TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0); listener.Start()
28、; / 获取本地侦听的端口号 IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint; int listeningPort = endPoint.Port; / 获取发送的协议字符串 string fileName = Path.GetFileName(filePath); FileProtocol protocol = new FileProtocol(FileRequestMode.Send, listeningPort, fileName); string pro = protocol.ToString(); SendMess
29、age(pro); / 发送协议到服务端 / 中断,等待远程连接 TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine(Start sending file.); NetworkStream stream = localClient.GetStream(); / 创建文件流 FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); byte fileBuffer = new byte1024; / 每次传1KB int
30、bytesRead; int totalBytes = 0; / 创建获取文件发送状态的类 SendStatus status = new SendStatus(filePath); / 将文件流转写入网络流 try do Thread.Sleep(10); / 为了更好的视觉效果,暂停10毫秒:-) bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length); stream.Write(fileBuffer, 0, bytesRead); totalBytes += bytesRead; / 发送了的字节数 status.PrintStatus
31、(totalBytes); / 打印发送状态 while (bytesRead 0); Console.WriteLine(Total 0 bytes sent, Done!, totalBytes); catch Console.WriteLine(Server has lost.); stream.Dispose(); fs.Dispose(); localClient.Close(); listener.Stop(); 接下来我们来看下这段代码,有这么两点需要注意一下: 在Main()方法中可以看到,图片的位置为应用程序所在的目录,如果你跟我一样处于调试模式,那么就在解决方案的Bin目录下的Debug目录中放置三张图片Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg,用来发往服务端。 我在客户端提供了两个SendFile()方法,和一个BeginSendFile()方法,分别用于同步和异步传输,其中私有的SendFile()方法只是一个辅助方法。实际上对于发送文件
限制150内