最新uml习题及答案.doc
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1、精品资料uml习题及答案.uml习题1、 什么不是面向对象程序设计的主要特征。() A封装C多态B继承D结构2、 UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和( )A、继承 B、合作C、实现 D、抽象3、 UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物 B、边界事物C、控制事物 D、动作事物4、 在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。A、状态图 B、类图C、用例图 D、部署图5、 下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描
2、述6、 UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制A、UML规则 B、UML命名C、UML模型 D、UML约束7、 下图是()A、类图 B、用例图C、活动图 D、状态图10、下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图 B.用例图C.对象图 D.类图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 A、泳道 B、分叉汇合 C、分支 D、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状
3、态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图 A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图14、类图应该画在Rose的哪种()视图中 A、Use Case View B、Logic View C、Component View D、Deployment View15、类通常可以分为实体类,()和边界类 A、父类 B、子类 C、控制类 D、祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成 A、关系 B、消息 C、用例 D、实体17、()是系统中遵从一组接口且提
4、供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现 A、部署图 B、类 C、接口 D、组件18、关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即(
5、) A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义21、()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。 A、模块 B、函数 C、用例 D、软件构件22、下图中的空心箭头连线表示()关系 A、泛化 B、包含 C、扩展 D、实现23、组件图展现了一组组件之间的组件和依赖。它专注于系统的()实现图 A、动态 B、静态 C、基础 D、实体24、若将活动状态比作方法,那么动作状态即() A、方法名 B、方法返回值 C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性25、事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件 A、内部事件 B、外部事件26、()是用于把元素组织成组的通用
6、机制 A、包 B、类 C、接口 D、组件27、下列关于类方法的声明,不正确的是 ( )A方法定义了类所许可的行动B从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C每个方法应该有一个参数D如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的28、()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作 A、包 B、节点 C、接口 D、组件29、UML的全称是( )AUnify Modeling LanguageBUnified Modeling LanguageCUnified Modem LanguageDUnified Making Language30、()是被节点执行的事物 A、包 B、组件
7、C、接口 D、节点 8、 UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指() A.人员 B.单位 C.人员和单位 D.人员或外部系统9、 UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和( )A、继承 B、合作C、实现 D、抽象10、 UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物 B、边界事物C、控制事物 D、动作事物11、 在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。A、状态图 B、类图C、用例图 D、部署图12、 UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两
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