最新Unity3D自学入门教程.doc
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1、精品资料Unity3D自学入门教程.基本设置1. Fbx导出插件:2. 将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如3. 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出4. 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如5.
2、启动Unity3D编辑器6. 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项7. 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如8. 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如9. 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击Ambient Light,如
3、下调整为即可设置完成10. 设置第一人称浏览删除场景中Main Camera将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右设置First Person Controller的高度在场景中地面之上11. 点击运行,即可测试修改视角控制键为右键12. 打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的
4、MouseLook脚本,在在Quaternion originalRotation;void Update ()if (axes = RotationAxes.MouseXAndY)/ Read the mouse input axis中添加一行代码修改为Quaternion originalRotation;void Update ()if(Input.GetAxis (Fire2)=0) return;if (axes = RotationAxes.MouseXAndY)/ Read the mouse input axis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右
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