Twinmotion,使用指南word资料24页.doc
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1、如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流Twinmotion,使用指南【精品文档】第 21 页TWINOTION 2016使用指南目 录引 言1第一章软硬件配置及工作流概述2一.硬件配置2二.软件环境配置3三.整体工作流概述6第二章场地与环境设置9一.项目定位9二.气候,日照与水景9第三章模型导入10一.导入模型前的准备工作10二.模型的导入13第四章镜头剪辑15一.相机总览15二.动画原理15三.镜头剪辑的创建、规则及注意事项15四.镜头剪辑中的光影设定17第五章材质修改19一.材质总览19二.常用材质的设定19三.玻璃材质的设定20四.水材质的设定22五.动态材质的设定22六.用户自定义材
2、质库23第六章配景放置25一.配景总览25二.配景的放置25三.人物、物体及植被资源库的放置27四.创建森林29五.创建动态路径(行人和车流)30第七章导出成果33一.导出图像33二.导出视频33三.I-VIEW错误!未定义书签。引 言本手册以SketchUp方案模型设计为前置条件,阐述如何在方案设计的过程中,介入Twinmotion软件的工作流,进行实时渲染的SU方案模型的查看、审阅,并生成相关渲染图片与视频,加强方案文本的表达。使用者可在执行工作流作业的同时,打开相关链接资料,获得软件功能的完整描述,包含以下内容: 入门视频教程(中文字幕) 在线帮助手册(中文):【链接: SU材质前处理插
3、件(详见【第三章 模型导入】)手册编写过程或有不当之处,如有发现,请予以指正。第一章 软硬件配置及工作流概述一. 硬件配置本软件操作环境为全景即时渲染场景,根据方案项目的特征与规模不同,对于设备硬件的要求较常用设计软件更高,主要硬件能力要求以【显示适配器(显卡)GPU】性能为主,【中央处理器CPU】和【随机储存器(内存)RAM】性能为辅。根据当前项目特点,可参考下表,并详见以下链接进行选择与配置。【链接:硬件指标中央处理器/CPU显示适配器/GPU随机储存器/RAM官方配置最低配置双核2.4GHz1G显存/N卡GTX4604G 标准配置四核3.0GHz以上4G显存/N卡GTX770以上8-16
4、G公司配置Lv 1酷睿i5-33301G显存/A卡V48008GLv 2酷睿i7-47902G显存/A卡V59008GLv 3酷睿i7-4790K4G显存/N卡GTX98032G表 1- 1 官方及公司硬件配置参考表根据显卡性能等级不同,相同设计精度内,软件正常运行可容纳的占地面积及相同动画渲染时间比对示例见下表。配置等级可容纳的占地面积(万平方米)同一动画渲染相对处理速度倍率Lv 12万以下1Lv 210万以下4Lv 310万以上16表 1- 2 各等级配置电脑性能对比二. 软件环境配置1. 界面定义本软件操作界面如下图所示,下文所有涉及的相关操作命令的层级关系均按下图划分区域所示。所有命令
5、指引均以【区域】-【命令】-【子命令】形式阐述,例如【主菜单】-【文件】-【新场景】。ECBAFHGD图 1- 1 操作界面总览区域名称列表见下表,或详见【链接:A主菜单该菜单允许您快速访问软件设置和选项。有关更多信息,请参见这里。B工具栏工具栏中包含各类选择工具,来优化您的工作流。有关更多信息,请参见这里。C资源库Twinmotion自带一个强大丰富的资源库。其中包含预设定的物体及材质(如:车辆、树木和动物)以及预设定环境(如:天空和地形)。这些物体、材质及环境通过合理的分类,使您能够快速的进行浏览。有关更多信息,请参见这里。D视窗这是您浏览场景的主要窗口。您可以在视窗中修改照相机视角、移动
6、速度、显示画面质量、显示视觉帮助等。有关更多信息,请参见这里。E快捷操作栏Twinmotion的快捷操作栏允许您通过使用快捷滑竿和开关选项快速设置场景环境、添加资源库物体以及设置场景动画等。有关更多信息,请参见这里。F时间条时间条允许您通过滑动滑块修改场景一天中的时间。时间轴的全部光影效果与视窗关联,使您的修改在视窗中呈现实时效果。有关更多信息,请参见这里。G对象管理器&阶段划分工具对象管理器是一个强大的项目管理工具。您可以将场景中的物体分类、替换、隐藏等。有关更多信息,请参见这里。阶段划分工具允许通过批量隐藏或显示物体来表现项目进行的每一个阶段。H属性面板属性面板允许您修改Twinmotio
7、n中几乎所有设置。每当您选中一个物体,属性面板会自动显示出该物体的属性值。有关更多信息,请参见这里。表 1- 3 区域名称及定义2. 系统初始化修改在执行项目操作之前,需要进行软件系统设置,以适应本地化需求。点击【主菜单】-【自定义】-【系统】,修改项目单位为米,如图所示。图 1- 2 系统设置3. 对象管理器的管理3.1. 项目场景为保持项目内容整齐有序,提高工作的效率,所有导入的对象及内部放置的对象均需归类放置,同时放置对象时需设定对应的文件夹为主文件夹(类似于CAD激活当前图层)。分类方式可根据项目特征在初期进行设定划分,或参考下图。【设定主文件夹】的方法为:鼠标右键单击文件夹,在弹出菜
8、单中单击【设定主文件夹】。更多文件夹的操作可参考:【链接:图 1- 3 按对象属性划分(左)和按区域属性划分(右)3.2. 阶段划分工具通过阶段划分工具可批量隐藏或显示物体,来表现项目进行的每一个阶段,或快速管理各场景下的对象显示设置。三. 整体工作流概述Twinmotion作为一款实时渲染软件,可即时表达当前设计进度下的建筑效果。在模型导入前根据模型精度合理拆分模型,模型导入后对材质、配景、及取景镜头等参数进行适当的设置,最终花费几分钟时间即可获得渲染图片,或数小时获得一个渲染后的演示视频。软件整体工作流如下图所示:图 1- 4 常规项目的工作流当设计大型项目时,可拆分Twinmotion场
9、景内容,以达到协同工作的目的。完成分工后,通过【主菜单】-【合并】,以合并多个Twinmotion场景文件,示意工作流如下:图 1- 5 大型项目的工作流第二章 场地与环境设置在项目执行之前,宜对项目的地理位置及正北角度进行设定,以获得真实的环境效果。一. 项目定位点击【快捷操作栏】-【环境】-【定位】,根据项目所在城市搜索地理位置,同时调整项目的正北方向,日期会默认设定为当前系统时间,可根据需要进行调整,如下图所示。当需要为单独镜头调整光影角度时,详见【第四章 镜头剪辑】。搜索并定位项目城市设定项目正北角图 2- 1 项目所在地设定二. 气候,日照与水景根据项目地点不同,可在【快捷操作栏】-
10、【环境】内分别设置室外环境气候,日照与阴影强度,以及大面积的水景状态(例如湖畔水景),一般宜按默认设置执行,当需要鸟瞰场景时,宜将【快捷操作栏】-【环境】-【太阳】中【阴影】设置调到最高,以获得最佳的鸟瞰表现。其他具体设置,详见:【链接:第三章 模型导入模型导入是在Twinmotion中工作的第一步,选择一个文件或是打开之前保存的项目即可开始工作。其可支持的文件包含以下格式,一般以SketchUp(2016及其以下版本)直接导入即可:Twinmotion支持格式可导出的软件列举FbxSketchUp,Rhino,RevitDaeSketchUp,RhinoSkpSketchUp,RhinoC4
11、dCinema 4DDwgAutoCAD,SketchUp,Rhino,Revit表 3- 1 Twinmotion支持的导入文件格式一. 导入模型前的准备工作在设计模型导入前,必须进行以下检查步骤,使其在Twinmotion内正确运行,以下步骤以SU模型为例。1. 检查模型定位原点务必确保SU模型的中心点在SU文件原点附近。SU模型中心点若离文件原点过远,会导致Twinmotion中模型调整坐标困难和移动不便。2. 组件的材质检查确保SU模型中同一种组件只有唯一一种材质,若由于建模需要存在同一种组件有不同材质,务必在导入前将组件分解。如下图,SU模型中的同一种组件若有不同材质,导入到Twin
12、motion后会导致模型材质无法区分。图 3- 1 同一种组件(不同材质)的SU模型(左)导入Twinmotion后材质无法区分(右)在SketchUp中,模型有正反面之分,导入到Twinmotion后,正面显示所赋予材质,反面不可见,如下图,导致SketchUp里添加到反面的材质信息会丢失。图 3- 2 模型的正面材质(左)与反面材质(右)因此在导入SU模型前,须以【单色显示】的视觉样式检查模型,使所有可见面为正面。如下图所示,一般SU内正面以白色显示,反面以浅蓝色显示。同时需注意检查调整正反面之后的可见面材质。图 3- 3 SU模型的正面(左,右)和反面(中)使用【引言】章节所提供的SU插
13、件,安装后激活工具栏【s4u-Materials】,使用下图所示功能【Exchange material and reverse】,可处理正反面问题并保持材质面朝向不变。图 3- 4 切换材质面朝向并翻转面3. 默认材质的排除当SU模型导入到Twinmotion,对象以SU材质名称作为分类方式。其中,鉴于SU模型内不可避免地含有材质为默认材质的面,在Twinmotion里当默认材质被修改后,可能会造成预料之外的错误视觉效果。因此,在Twinmotion中,不应编辑默认材质。4. 灰度图材质贴图当材质贴图为灰度图时,在Twinmotion软件内会以错误的外观显示,需使用图像编辑软件更改图片为RG
14、B模式即可。图 3- 5 RGB贴图(左上)与灰度图贴图(右下)对比5. 材质贴图的清理以下问题仅在以SU模型导入时产生。当使用SU模型导入时,SU中模型材质的贴图会一同导入Twinmotion,下一次打开保存的Twinmotion文件,有概率产生丢失贴图地址链接的问题。因此,当Twinmotion在设计前中期介入,需要多次的保存与重载模型时,宜清除SU模型内材质贴图,在Twinmotion环境内设定材质。使用【引言】章节所提供的SU插件,在【扩展程序】-【Material Tools】,使用下图所示功能【Remove All Textures】,可清除SU模型内所有已用材质的贴图。图 3-
15、6 清理所有贴图6. 模型负载测试Twinmotion作为实时渲染软件,在模型载入时将其数据完全读取,以最真实的场景表达模型状态,在渲染硬件性能有限的情况下,当项目为由多个建筑子项构成的建筑群时,设计者应将根据使用设备进行运行负载测试,调整模型精度与数量,以确保在模型整体读取后的工作不会因大量的等待程序响应时间而荒废,同时也保证动画可以在合理的时间长度内渲染输出。一般负载测试如下所示: 拆分模型,拆分子项包含但不限于以下形式s 场地地形s 单体建筑s 外摆布景s 其他 对拆分后的子项进行运行测试,以Lv1电脑(详见表1-1)配置运行流畅为准,当执行不畅时,应对模型作检查和简化调整,核查项次示例
16、如下:s 模型内是否存在面数量较多的重复性构件,例如宝瓶柱栏杆,复杂的铁艺栏杆以及雕像。s 模型存在大量输出成果中不可见或难见的构件,例如存在大量细节构件全局鸟瞰的模型。s 模型存在大量的未使用项,需执行SU模型清理功能。二. 模型的导入模型按要求检查完成后,即可通过【快捷操作栏】-【导入】-【导入文件】进行模型导入,根据导入方式不同,需要注意相应的操作细节。根据导入模型的特征,导入方式可分为以下三类,具体操作方式可详见:【链接:1. 根据材质合并此种导入方式会将文件中所有共享同一种材质的模型合并为一个物体。因此对象的分类方式将由材质的分类方式决定。此种导入方式适合于一般规模的单体建筑(群)方
17、案,例如占地3万平方米以下的方案项目。图 3- 7 按材质合并2. 保留文件层次此种导入方式会将模型的结构层次按原设计模型保留。以SU模型为例,导入模型后,在对象管理器中,模型按组件作为单个构件,按群组作为文件夹分类。此种方式适合于对模型中多个重复对象的管理,例如植物和外摆配景,以及构件的替换。替换功能详见第六章【配景放置】图 3- 8 保留文件层次3. 全部合并此种导入方式会将文件中的所有内容合并为一个整体。此种方式适合于有较大占地面积的拿地规划项目,仅对单体建筑作体量上的修改。图 3- 9 全部合并第四章 镜头剪辑一. 相机总览相机操作可通过【快捷操作栏】-【相机&剪辑】执行,每个镜头即为
18、一张渲染图片,具体操作方法详见:【链接:二. 动画原理Twinmotion中的动画由多个镜头(即关键帧,相当于SU中的场景)按顺序串联而成,和PS中钢笔工具类似,路径为通过镜头点的样条曲线。如下图所示,由三张镜头组成的动画路径中,镜头可视为钢笔锚点、动画可视为钢笔路径。图 4- 1 镜头串联示意三. 镜头剪辑的创建、规则及注意事项1. 镜头剪辑的创建 通过【快捷操作栏】-【相机&剪辑】-【收集面板】-【添加剪辑】,增加新的剪辑片段(动画),内含一个及以上的镜头关键帧。移动并设置好当前视角,单击【帧创建面板】中【添加帧】按钮,创建新的关键帧即动画镜头。可在当前帧前、后添加新的帧。图 4- 2 镜
19、头剪辑的创建2. 关键帧布置规则 一般项目的推荐动画路径为建筑外立面展示路径和项目内部动线路径,由项目负责人把控,根据实际情况调整。 小型项目(例如占地面积2万平米以下的商业街、综合体)推荐参数:s 单个镜头剪辑(动画)长度不宜大于40秒。s 较长的剪辑镜头(20-40秒)关键帧数量宜为7-10个,或根据项目结构增减。 大型项目(例如占地面积10万平米以上的住宅小区)推荐参数:s 单个镜头剪辑(动画)长度不宜大于20秒。s 不宜采用较长的镜头剪辑(20秒以上),单个镜头剪辑的关键帧数量宜为3-5个,或根据项目结构增减。 各段动画宜保持逻辑上或空间上的连贯性。 动画的切换点宜为空间上的转换或长镜
20、头动画的拆分。 动画中不宜出现定点转向的关键帧,转向宜采用较大的转弯半径,即较大的角度转向需配合长距离的移动。若动画无法实现较为流畅的转向,必须将动画在转向处拆分且两段动画衔接处应有适当的内容重复。3. 关键帧布置注意事项 镜头的组织关系到整个项目的建模工作量,消耗的时间长度和硬件需求,必须在项目开始阶段确定好大纲,大纲确定内容示意如下(包含但不限于):s 动画的总体路线s 是否包含鸟瞰等总览镜头(对硬件要求高)s 是否含有夜景(工作量+40%,提高对硬件要求)s 镜头所表达的模型细节深度(额外的建筑与配景建模工作) 两帧之间的路径由软件自动计算生成,将选取两个画面之间最近的路线。如相机路径横
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