国内外数字媒体产业发展现状与发展趋势 .pdf
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1、随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展, 与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。 数字媒体主要研究面向广电行业的数字化改造和视频音频技术, 并研究在其它行业的进一步应用,是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化, 即信息的采集、 存取、加工和分发的数字化过程。数字媒体已经成为继语言、文字和电
2、子技术之后的最新的信息载体。近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了多媒体产业的兴起。目前,多媒体产业已经形成了以影像、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合,其更被称为是21 世纪知识经济的核心产业,是继 IT 产业后又一个经济增长点。据统计数据显示, 2004年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000 亿美元以上。而在不远的将来,由多媒体产业带动的信息、通信、数字家电、软件及其他相关产业的国际市场规模将达到2 万亿美元,比
3、现在任名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - 何一个单一产业, 乃至于能源产业的产值都要庞大。丰厚的经济收益, 极低的能源损耗, 使得许多国家都投巨资对多媒体技术进行研发。据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的% ,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造着2 万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而从1995年第一次以CG技术支撑起一部长
4、片的玩具总动员到最近上映的鲨鱼故事 ,CG电影走过了十年的历程。这十年间,出自好莱坞电脑技师巧手的各种立体怪兽风靡了整个世界,卷走了金山银山, 制造了无穷的欢乐, 甚至深刻地影响了一代人的生活观念。在中国,虽然多媒体产业起步比国外晚了10 年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速。而随着众多中小型多媒体企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,多媒体产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。在短短几年时间中, 我国的动漫企业从几百家发展到了5000 多家,从业人员超过了20 多万,每年都有300 家以上新的动漫企业注册登记,有近万人进入到动漫行业
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