控制台窗口界面.doc
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1、如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流控制台窗口界面【精品文档】第 12 页怎样设置控制台窗口界面 2010-05-19 23:03:58 阅读80 评论0 字号:大中小订阅 本片日志来自:一、概述所谓控制台应用,就是指那些需要与传统DOS保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦C+控制台应用程序在Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程:单击Visual C+标准栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。 选择File | Save菜单或按快捷键C
2、trl+S或单击标准栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp” (注意扩展名.cpp不能省略)。 在文档窗口中输入下列代码:#include void main()coutHello, Console!单击小型编译栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击是按钮,系统开始编译。 单击小型编译栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。 程序运行后,弹出下图的窗口。这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:(1) 默认的控制台窗口有系统菜
3、单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。(2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。(3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。二、控制台文本窗口的一般控制步骤在Visual C+ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:调用GetStdHand
4、le获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。 调
5、用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。 调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。 注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:#include #include #include void main()HANDLE hOut;hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);/ 获取标准输出设备句柄CONSOLE_SCREEN_BUFFER_I
6、NFO bInfo; / 窗口信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); / 获取窗口信息printf(nnThe soul selects her own society,n);printf(Then shuts the door;n);printf(On her devine majorityn);printf(Obtrude no more.nn);_getch();COORD pos = 0, 0; FillConsoleOutputCharacter(hOut, , bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos
7、, NULL);/ 向窗口中填充字符以获得清屏的效果CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:/ 坐标结构体typedef struct _COORD SHORT X; SHORT Y; COORD; / 控制台窗口信息结构体typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO COORD dwSize; / 缓冲区大小COORD dwCursorPosition; / 当前光标位置WORD wAttributes;
8、 / 字符属性SMALL_RECT srWindow; / 当前窗口显示的大小和位置COORD dwMaximumWindowSize; / 最大的窗口缓冲区大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ; 还需要说明的是,虽然在C+中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C+两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。三、控制台窗口操作用于控制台窗口操作的API函数如下:GetConsoleScr
9、eenBufferInfo 获取控制台窗口信息GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,如下:#include #include #include void main()HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /
10、获取标准输出设备句柄CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; / 窗口缓冲区信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );/ 获取窗口缓冲区信息char strTitle255;GetConsoleTitle(strTitle, 255); / 获取窗口标题printf(当前窗口标题是:%sn, strTitle);_getch();SetConsoleTitle(控制台窗口操作); / 获取窗口标题_getch();COORD size = 80, 25;SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size
11、); / 重新设置缓冲区大小_getch();SMALL_RECT rc = 0,0, 80-1, 25-1; / 重置窗口位置和大小SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。四、文本属性操作与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观
12、的界面。颜色属性都是一些预定义标识:FOREGROUND_BLUE 蓝色FOREGROUND_GREEN 绿色FOREGROUND_RED 红色FOREGROUND_INTENSITY 加强BACKGROUND_BLUE 蓝色背景BACKGROUND_GREEN 绿色背景BACKGROUND_RED 红色背景BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色与文本属性相关的主要函数有:BOOL FillConsoleOutputAttribute( / 填充字符属性HANDLE hConsoleOutput, / 句柄WORD wAttr
13、ibute, / 文本属性DWORD nLength, / 个数COORD dwWriteCoord, / 开始位置LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten / 返回填充的个数);BOOL SetConsoleTextAttribute( / 设置WriteConsole等函数的字符属性HANDLE hConsoleOutput, / 句柄WORD wAttributes / 文本属性);BOOL WriteConsoleOutputAttribute( / 在指定位置处写属性HANDLE hConsoleOutput, / 句柄CONST WORD *lpAttribut
14、e, / 属性DWORD nLength, / 个数COORD dwWriteCoord, / 起始位置LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten / 已写个数);另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。五、文本输出文本输出函数有:BOOL FillConsoleOutputCharacter( / 填充指定数据的字符HANDLE hConsoleOutput, / 句柄TCHAR cCharacter, / 字符DWO
15、RD nLength, / 字符个数COORD dwWriteCoord, / 起始位置LPDWORD lpNumberOfCharsWritten / 已写个数);BOOL WriteConsole( / 在当前光标位置处插入指定数量的字符HANDLE hConsoleOutput, / 句柄CONST VOID *lpBuffer, / 字符串DWORD nNumberOfCharsToWrite, / 字符个数LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, / 已写个数LPVOID lpReserved / 保留);BOOL WriteConsoleOutput( / 向
16、指定区域写带属性的字符HANDLE hConsoleOutput, / 句柄CONST CHAR_INFO *lpBuffer, / 字符数据区COORD dwBufferSize, / 数据区大小COORD dwBufferCoord, / 起始坐标PSMALL_RECT lpWriteRegion / 要写的区域);BOOL WriteConsoleOutputCharacter( / 在指定位置处插入指定数量的字符HANDLE hConsoleOutput, / 句柄LPCTSTR lpCharacter, / 字符串DWORD nLength, / 字符个数COORD dwWriteC
17、oord, / 起始位置LPDWORD lpNumberOfCharsWritten / 已写个数);可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。六、文本操作示例下面看一个示例:#include HANDLE hOut;void ShadowWindowLine(char *str); / 在具有阴影效果的
18、窗口中显示一行字符,窗口为居中显示void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc); / 绘制边框void main()hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); / 获取标准输出设备句柄SetConsoleOutputCP(437); / 设置代码页ShadowWindowLine(Display a line of words, and center the window with shadow.);CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄void ShadowWindowLine(char *st
19、r)CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; / 窗口缓冲区信息GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); / 获取窗口缓冲区信息/ 计算显示窗口大小和位置int x1, y1, x2, y2, chNum = strlen(str);x1 = (bInfo.dwSize.X - chNum)/2 - 2;y1 = bInfo.dwSize.Y/2 - 2;x2 = x1 + chNum + 4;y2 = y1 + 5;WORD att1 = BACKGROUND_INTENSITY; / 阴影属性WORD att0 = F
20、OREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN |FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY |BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE; / 文本属性WORD attText = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_INTENSITY; / 文本属性/ 设置阴影COORD posShadow = x1+1, y1+1, posText = x1, y1;for (int i=0; i5; i+)FillConsoleOutputAttribute(hOut, att1, chNum + 4, posS
21、hadow, NULL); posShadow.Y+;/ 填充窗口背景for (i=0; i5; i+)FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, chNum + 4, posText, NULL); posText.Y+;/ 写文本和边框posText.X = x1 + 2;posText.Y = y1 + 2;WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, strlen(str), posText, NULL);SMALL_RECT rc = x1, y1, x2-1, y2-1;DrawBox(true, rc);SetCo
22、nsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); / 恢复原来的属性void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc)char chBox6;if (bSingle) chBox0 = (char)0xda; / 左上角点chBox1 = (char)0xbf; / 右上角点chBox2 = (char)0xc0; / 左下角点chBox3 = (char)0xd9; / 右下角点chBox4 = (char)0xc4; / 水平chBox5 = (char)0xb3; / 坚直 else chBox0 = (char)0
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- 关 键 词:
- 控制台 窗口 界面
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