八年级信息技术下册全册教案.doc
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1、八年级信息技术下册全册教案 第五章 演示文稿的制作 第1节规划与筹备演示文稿 第2节制作演示文稿 第3节修饰演示文稿 第4节交互、动态设计及作品发布 第六章 网页制作基础 第1节网页的创建 第2节网页的布局 第3节关联信息一超链接 第七章 网站的设计与制作 第1节网站的筹备 第2节创建网站 吼3节制作网页 第4节链接网页 第5节调试和发布网站 第五章演示文稿的制作 本章选用了广泛应用于产品展示、演示教学的PowerPoint软件,教学内容围绕我国特有的珍稀动物这个主题展开,介绍了演示文稿的规划、素材搜集、幻灯片制作和作品的调试与发布等内容。教材共分四节,各节内容的安排体现了制作演示文稿的几大步
2、骤,具有顺序性。本章的最后安排的栏目综合实践,是对本章所学内容的综合练习,老师可以根据自己学校的实际选择教学。 本章的目的是让学生学会演示文稿制作的一般过程与方法,培养学生有效地搜集信息、整理与处理信息、呈现信息的能力,提高学生的审美能力,培养正确的审美情趣。如果课时比较充足,可以让学生分组合作完成一些比较大的主题,反之,则不建议进行分组教学,学生可以选择一些小的主题独立完成,如四季九寨、自我介绍等。 本章的学情分析可从以下几方面考虑: 1学生已经能熟练地进行文件(文件夹)的新建、移动、复制、删除、重命名等Windows的基本操作,初步具备分类存储与管理资料的能力。 2对于小学阶段已上过信息技
3、术课的学生而言,此部分内容比较简单,教师可以依照教材的顺序进行教学,并把重点放在演示文稿的整体规划与设计以及交互设计上面。 3对于演示文稿制作这部分内容是零起点的学生来说,要在规定课时内完成本章内容,会存在一定的难度。教师需要结合补缺内容和学案进行相应的指导。 4对于所有学生而言,因为在初中一年都已经学习了文字编辑、图片处理等内容,这些知识都可以迁移到本章来。 5鼓励能力强的学生另选主题。 本章的重点是演示文稿的规划与制作。在幻灯片中插入媒体素材和格式设置的操作技术则是技能的重点,由于本章知识和技能的结合较为密切,因此通过学习操作技能可以加深对知识的理解和记忆。同时,由于学生在学习本章之前接触
4、过文字处理,而且作为Office的组件,PowerPoint和Word在界面和操作上有许多共同之处,在教学的过程中通过强调学科共通和知识迁移也有助于知识的掌握。 本章课时分配如下: 第1节规划与筹备演示文稿12课时 第2节制作演示文稿23课时 第3节修饰演示文稿12课时 第4节交互、动态设计及作品发布12课时第1节规划与筹备演示文稿 本节资源 本节课所用到的文字、图像等资源均以压缩文件形式存放在以下网站并可下载。 泰山出版社网站链接:WWW 教材分析 1教学目标 知识与技能 学会制定多媒体作品的制作规划,简单了解多媒体作品的制作流程。 根据规划搜集和整理作品制作所需要的素材。 过程与方法 通过
5、讨论与评价,对要表达的主题进行分析,制定出纲要,并围绕这些纲要搜集相关的资料,进行整理和分类存储。 情感态度与价值观 通过制作以“我国特有的珍稀动物”为主题的演示文稿,呼吁大家爱护动物,保护环境为构建和谐社会而努力。 2重点和难点 重点是作品制作的规划、搜集和整理素材;难点是作品的规划。 二、教法设计 作品规划对以后的制作步骤起到一定指导作用,可以培养学生驾驭大的学习主题的能力,并养成良好的处理问题习惯。很多学生并不习惯在作品制作之前制定出详细而实用的规划,或做不到将规划付诸文字并严格按照执行,或者制定的规划较为笼统和粗糙。 本节要强调:按照规划集中搜集和处理素材,可以避免在作品制作过程中在媒
6、体集成和处理素材之间反复切换,从而影响工作的效率。 为增加学生的感性认识,教师可以针对本节的内容制作一个规划的范本,使他们对规划的文本有一个直观的印象,通过讲述让学生了解规划的重要性和一般的规划方法,然后让学生在观察分析教师做好的规划的基础上,参考其文本为自己选定主题。在本节教学时,还要说明一个好的封面页对于作品的重要作用,让学生设计一个引人人胜的封面。引导学生观察、讨论、交流、总结,是本课的主要教学方法。 1导入新课 教师事先准备几种不同形式的“自我介绍”(其中必有演示文稿),让学生评价哪种方式更好?为什么?从演示文稿的特点引入本课,然后简单介绍演示文稿制作的一般流程。 2实践导引 (1)规
7、划演示文稿 为了达到直观的效果,同时考虑到初中学生的接受特点,教材中直接给出了作品的链接关系和每一幻灯片的页面布局,以便让学生了解演示文稿结构的知识和界面设计的一些基本技法。 为了兼顾学生的兴趣和爱好,教师也可以让学生自选主题或预先指定几个主题。 (2)搜集和整理素材 要求学生根据规划,利用各种途径搜集素材。 搜集作品制作素材是“获取信息”的具体应用。在学生制定了比较详细的规划后,按照计划围绕主题来搜集素材,可以使学生很好地体验“获取信息”的过程,掌握相关的方法,培养信息处理能力,提高信息素养。 整理素材包含两方面的内容,一是按照需要对不符合要求的素材进行处理,二是有效地管理素材,重点是让学生
8、掌握围绕主题、结合PowerPoint的特性处理素材,有效的管理素材,从而便于素材的交流和共享,也有利于将来对作品进行维护。 指导学生分类存储搜集到的资料。文件夹的命名可以使用汉语拼音或英文名称。 指导学生对搜集到的资料进行必要的取舍与加工。图片文件要转换成在网页上使用的JPG格式。引用的文章要注明出处。 3评价建议 本节有三方面的知识和技能、方法和技巧需要进行评价。 (1) 作品选题。 姓名内容选择 合理、明确 经提示完成与个人关系 熟悉,易操作 不太熟悉素材收集难易程序 容易、丰富 困难、稀少 (2) 作品规划 姓名作品结构 合理、明确 不合理幻灯片草图 有、完整 不完整素材收集计划 作了
9、 没作 (3) 素材搜索与整理。 姓名素材内容 适合主题 基本适合素材数量 丰富 较丰富素材格式 统一适用 未统一素材管理 条理 杂乱 (4) 能力、态度方面的评价 姓名学科共通能力 较强? 没有?幻灯片草图 较强? 没有?兴趣和注意力 积极正确 ? 只图热闹 第二节 制作演示文稿 教材分析 1. 教学目标 知识与技能 会根据内容选择幻灯片的版式 能为幻灯片插入文本,并进行编辑。 能为幻灯片插入图片,并进行调整 会播放并保存幻灯片 2. 重点难点 重点是幻灯片的版式和文本的添加;难点是幻灯片中素材的布局,插话素材后要考试布局的均衡。 二、教法设计 从多媒体作品制作的角度来看,幻灯片的制作过程属
10、于素材的集成,其作用在于根据规划将搜集到的素材整合在一起,表现预定的主题,呈现出合理的布局、美观的界面,以突出重要的信息,提高作品的感染力。 本节的新技能并不多,宜采用学生自主尝试、讨论交流、教师点拨等方式进行教学。 三、教学建议 1导入新课 复习导入。教师引导学生复习“演示文稿的一般制作流程”后,可以直接进入本节课的学习。 2实践导引 (1)选择幻灯片的版式 注意从以下几方面对学生进行引导: 版式有什么作用? 第一张幻灯片默认什么版式? 版式能不能更换或调整? (2)插入和编辑文本 在PowerPoin中输入文字,主要有通过占位符输入和直接插入文本框并输入文字两种方法,这是Power。Poi
11、nt所特有的,这点要加以强调。 设置文本的颜色、大小等格式时,可以迁移文字处理中学习过的方法,但要强调整体设置的方法与技巧,即PowerPoint独有的功能、方法和特色。 (3)添加图片 添加图片是学生最喜欢的操作。相对与word中图片的添加与格式设置,PowerPoint中的操作相对简单,学生完全可以迁移以前的知识与技能。教师可以放手让学生自己完成,对于个别学困生,则可以单独指导。 但是,教师要引导学生讨论、分析图片的真正作用是什么?不能为插入图片而插入,注意培养学生的审美意识。 3评价建议。 姓名内容 正确 较正确版面 美观 较美观技术运用 合理、充分、有创意 会用 4.补缺通过一个演示文
12、稿认识PowerPoint 在小学阶段已经简单介绍过演示文稿的制作,本块内容是为那些零起点的学生准备。 5、加油插入视频 视频以其直观、生动的信息特征受到人们的喜爱。教师可以为学生准备一些相关的视频,学有余力的学生可以尝试插入。 参考学案 创建演示文稿(学案)学习者姓名第一环节新建演示文稿,选择幻灯片的版式PowerPoint中默认的第一张幻灯片的版式是_。 你认为幻灯片的版式的作用是_第二环节插入和编辑文本在PowerPoint中输入文本都必须使用_第三环节添加图片PowerPoint中可以添加的图片有哪几类? 多张图片在一起互有遮挡时,如何调整它们的位置或叠放次序?第四环节保存演示文稿保存
13、演示文稿时,默认的保存类型是_,演示文稿的扩展名是_ 你保存的文件名是_第三节修饰演示文稿 如何修改艺术字 2)插入声音 从美化的角度来看,声音主要是作为背景出现。尤其是在应用于标题幻灯片时会产 生特殊的效果,例如演讲开始前等待播放。 教材的正文中只介绍了插入声音文件的方法,声音的设置技巧需要教师补充讲解。 建议教师从以下几方面加以引导: 如何设置声音的播放效果? 如何做到在播放时不显示声音图标? 声音的自动播放与单击时播放,各适合用在什么地方? 如果让一个声音文件在多张幻灯片放映时连续播放 3)应用设计模板 教材中主要介绍了“模板”的作用、特点及设置方法,内容比较详细,教师要引导学生 观察应
14、用前后的变化,并进行以下几方面的总结: 应用设计摸板后,演示文稿具有统一的风格和外观。 应用设计模板后,所有的幻灯片中均出现了相似的图片背景,但标题幻灯片的风格一般与其他幻灯片不同。 4)设置背景 可以作为背景的内容有很多,设置背景的操作方法也比较简单,教材中只介绍了设置图片背景的方法。背景是为内容服务的。有的学生以为背景越花哨越好,甚至影响了 前景内容的呈现,因此教师要引导学生分析背景的作用是什么?为什么要使用背景?避免背景喧宾夺主。 探究:应用设计摸板后,还能改变幻灯片的背景吗?如何更改? 3补缺PowerPoint的视图 视图是查看和使用PowerPoint的方式,不同的视图有不同的作用
15、,选择恰当的视图,可以起到事半功倍的作用。 有关视图的知识在小学的教材中已经涉及到了,因此在本教材中没有作为正文来介绍。针对自己学生的实际情况,教师可以选择讲解。 4助力幻灯片的外观设置技术 这部分内容主要介绍了母板、层、对象组合等内容,学有余力的学生可以尝试母板的操作;层的概念在前面的文字处理和图片中已经涉及到,学生自学应该可以完成;组合对象的操作方法没有介绍,教师可以在需要的时候介绍给学生。 巩固与提高参考答案 1D 2A 3C 4略第4节交互相动态设计及作品发布 1教学目标 知识与技能 使用索引增加超链接,设计交互控制功能。 会为幻灯片中的对象设置自定义动画。 会设置动画出现的方向、速度
16、、顺序、音效等。 能打包与解包作品。 过程与方法 通过教师创设情景并加以引导、学生操作等方法,完成作品的交互与动态设计,并学会打包与解包等技能。 2重点和难点 创建超链接、共享与交流是重点,超链接和整体的调试是难点。 教法设计 多媒体作品的交互控制体现了多媒体的基本特征,而充分利用PowerPoint的对象动态设置往往对前期的制作起到画龙点睛的作用,调试、共享殖民地交流则是作品制作过程的最后步骤,保证了作品的质量,同时把作品推向应用环节。 本节的教学需要2课时,建议采用教师引导或演示、学生自主操作的形式完成。开门办学学生根据作品内容需要,有选择地创造性使用各种控制方法和效果。 教学建议 1导入
17、新课 一个没有交互的作品与常规媒体没有本质的区别。本节的教学在导入新课时,教师可以演示操作缺乏交互的作品,并有意识地“误操作”,使某一幻灯片在没有放映完毕就翻到了下一页,从中讲解超级链接在多媒体作品中的重要性,然后安排学生参照范例为作品制作交互控制,并在学生完成后,结合规划中的作品结构图,分析超级链接与多媒体作品结构的关系,强调交互是多媒体的主要特性,加深学生对超级链接概念和交互的理解。 2实践导引 (1)创建交互控制 良好的交互性可以更好地引导人们使用你的作品,因此,交互对于任何一个多媒体作品都是必需的,建立索引幻灯片、使用超链接是实现交互的常用手段之一。教材中主要介绍了这两部分内容,并涉及
18、到了多个对象的对齐或分布的技能,由于前面的学习中已经介绍过此技能,因此,本教材对这部分内容没有过多介绍,如果学生有遗忘或未学,教师可以增补该内容。 建议教师从以下几方面对学生加以引导: 交互的重要性 实现交互的手段有哪些? 如何实现交互? (2)演示文稿的调试与放映 调试是制作演示文稿的很重要的一步。本章涉及的作品虽然规模很小,并且PowerPoint制作的演示文稿的结构也不复杂,但仍要把调试作为一个重要步骤,重点放在检查链接关系和内容排错等,自定义动画效果和模板的更换也可以作为调试的内容。 PowerPoint中的动画包括预设动画和自定义动画,学生对这些内容都非常感兴趣,也往往容易导致偏离教
19、学目标。因此,这一部分的教学要引导学生形成两方面的认识:围绕主题,信息内容的正确是最主要的;形式必须为内容服务。 在进行整体调试时,学生往往会表现出两个极端,有的无所事事,面对制作的作品找不出什么可以操作的东西,或者感觉某一方面有问题,但是调整以后效果变差,从而对反复操作感到厌烦。教师在这时要加以正确的引导,培养学生精益求精的意志和品质。 建议教师从以下几方面对学生加以引导: 调试的重要性 从哪些方面进行调试? 如何增加作品的动感? (3)共享和交流演示文稿 在演示文稿的制作过程中,有时引用了制作所使用的计算机中特有的资源,如字体等。 P12-14 附录: 常用多媒体制作工具简介 各种多媒体著
20、作工具都提供从外部导人图片、声音、视频、影片及其他对象,利用其所附带的辅助工具进行编辑,以及将各种素材集成的功能,不同的软件有不同的特色,从而适用于不同的场合。 1Direetor Directot是Macromedia公司开发的交互式多媒体创作工具,其主要特色是吸收、继承并借鉴了传统影视技术的一些手法,例如,在Director中使用舞台、角色、影片来表示多媒体系统中的界面、媒体对象和作品,方便用户理解和设计作品中的“情节”。主要特色有: 简单直观。几乎所有的功能都提供与之对应的浮动窗口,每个角色、窗口及快捷菜单都有共同的部分,初学者也能很快掌握并制作出赏心悦目的作品。 功能强大。可以将媒体素
21、材和三维界面、数据库访问和因特网链接技术集成于一个多媒体作品中。 应用广泛。可以创建动画、游戏、广告以及多媒体演示系统等,其生成的Shockwave影片可以被浏览器的插件下载并播放,在网络上也得到了良好的应用,已经成为因特网的一种多媒体视频标准。面向对象。提供独特的Lingo脚本,对作品进行强大的编程控制。 2Tool Book Tool Book继承和借鉴的是平面印刷,其作品是由若干“页”组成的书(Book),一个作品由一或多本书组成,主要应用于交互式学习、标准化考试和多媒体查询系统等。主要特色有: 强大的程序功能。利用面向对象和事件驱动程序设计环境,通过建立对象和定义对象的行为,很容易就实
22、现了程序的控制。 模板和著书专家。使用著书专家功能,可以用最少的操作,从系统提供的模板中选择版式和布局、背景和配色,且自动生成所需要的超链接。 交互式附件。是一种预先编程的通用模块,只需拖放操作就可以实现相应的功能。 附件包括问题类型、运动按钮、媒体片断、导航等若干目录。以制作测试学生理解能力的作品为例,使用多项选择、真假判断、填空、匹配、排序等问题类型,通过设定成绩分数、最大值、响应时间、回答次数等问题参数就可以完成作品。目录中的交互式附件可以由用户建立或修改,从而使软件更适合特定的应用并逐步趋向个性化。课程管理系统。包括管理者访问程序和学习者访问程序,既可以在单机上运行,也可以在网络上运行
23、。管理者访问程序用于管理学习者和课程、检查并跟踪课程的学习进度等,学习者访问程序用于选定和访问课程、显示学习进度和成绩等。 数据库功能。Tool Book具有多媒体著作工具中最强的数据库功能,包括内嵌的Paradox和Dbase数据库引擎,并能利用数据库接口访问所有遵循ODBC标准的数据库。 3Authorware Authorware吸收和借鉴的是程序设计的思想和方法,它是一种基于图标和流程线结构的工具,提供丰富的函数和程序控制功能,将程序设计语言和多媒体著作有机地融合到了一起。主要特色有: 知识对象。封装了一些事先创建的交互程序、函数、课程结构或学习策略,从而提高了交互式多媒体学习程序的创
- 配套讲稿:
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