第一专题Flash的基本动画.ppt
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1、二维动画制作工具Flash的使用 张金菊张金菊 第一专题第一专题 Flash的基本动画的基本动画n本专题主要讨论如下问题:本专题主要讨论如下问题:n从整体上认识从整体上认识Flash的功能的功能nFlash的内容层次的内容层次nFlahs的基本动画的基本动画一从整体上认识一从整体上认识FlashFlash的功能的功能nFlash是素材制作工具,可以制作:是素材制作工具,可以制作:n 二维矢量图形二维矢量图形n平面顺序动画平面顺序动画n平面交互式动画平面交互式动画n多媒体作品制作工具多媒体作品制作工具n主要是指完整的动画作品,作品中能整合多主要是指完整的动画作品,作品中能整合多媒体素材。媒体素材
2、。 二二FlashFlash的内容层次的内容层次n学习学习Flash,可按照如下内容层次进行,可按照如下内容层次进行n作品(电影)作品(电影)场景场景层层帧帧帧上各种类型的对象。即:帧上各种类型的对象。即:n一个一个Flash作品可有一个或多个场景作品可有一个或多个场景n一个场景可有一层或多层组成一个场景可有一层或多层组成n一层上可有一帧或多帧一层上可有一帧或多帧n每一帧上可有一个或多个对象。每一帧上可有一个或多个对象。n对象的类型主要有:外部资源对象、组合对象、文对象的类型主要有:外部资源对象、组合对象、文字对象、实例对象、矢量图形对象等。字对象、实例对象、矢量图形对象等。提示:提示:n学习
3、学习Flash最基本的就是掌握对这些内容最基本的就是掌握对这些内容的处理和将这些内容有机结合的方法,的处理和将这些内容有机结合的方法,以实现期望的动画效果。以实现期望的动画效果。 三三. Flahs. Flahs的基本动画的基本动画nFlash的强大功能充分体现在动画制作上。nFlash动画是以时间线为基础的帧动画。n这里,讨论以下问题:n动画效果的类型动画效果的类型 n实现动画效果的途径实现动画效果的途径n对帧的初步认识对帧的初步认识nFlash的三种基本动画及其制作方法的三种基本动画及其制作方法 动画效果的类型动画效果的类型nFlash可以实现的基本动画效果有:n对象位置的变化n对象的放大
4、与缩小n对象的旋转n对象的变色n对象的淡入淡出n对象的形状变化实现动画效果的途径实现动画效果的途径nFlash是通过改变连续帧上的是通过改变连续帧上的内容来实现这些效果的。内容来实现这些效果的。 对帧的初步认识对帧的初步认识n因为因为Flash动画实质上是帧动画,是通过改变连续帧的内动画实质上是帧动画,是通过改变连续帧的内容来实现动画效果容来实现动画效果n所以,帧在动画制作中是一个很重要的概念,也是很重要所以,帧在动画制作中是一个很重要的概念,也是很重要的角色。的角色。nFlash动画制作的过程,就是决定动画每一帧显示什么内动画制作的过程,就是决定动画每一帧显示什么内容的过程。容的过程。nFl
5、ash的帧有两种:的帧有两种:n关键帧和延伸帧。其中:关键帧和延伸帧。其中:n关键帧是用来定义动画变化的帧,只能在关键帧上放置动画内容。关键帧是用来定义动画变化的帧,只能在关键帧上放置动画内容。n延伸帧用来延伸关键帧的内容。延伸帧用来延伸关键帧的内容。 FlashFlash的三种基本动画及其制作方法的三种基本动画及其制作方法nFlash动画是以三种动画为基础的动画是以三种动画为基础的,这三这三种动画为:种动画为:n运动动画、形变动画、逐帧动画。运动动画、形变动画、逐帧动画。n对这三种动画要了解的基本问题是:对这三种动画要了解的基本问题是:n针对什么类型的对象的针对什么类型的对象的 n能产生什么
6、效果能产生什么效果 n如何进行相应类型的动画设置如何进行相应类型的动画设置1 1运动动画运动动画n针对非矢量图形对象针对非矢量图形对象n能使这些对象产生位置、大小、旋转等变化效能使这些对象产生位置、大小、旋转等变化效果,还能对其中的实例对象产生变色,渐变等果,还能对其中的实例对象产生变色,渐变等变化效果。变化效果。n基本的动画方法是:基本的动画方法是:n在开始的关键帧上确定动画的初始状态,在结束的在开始的关键帧上确定动画的初始状态,在结束的关键帧上确定动画的结束状态关键帧上确定动画的结束状态n这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧,这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧,n然后
7、在开始的关键帧处设置运动动画模式。然后在开始的关键帧处设置运动动画模式。 2形变动画形变动画n针对矢量图形对象针对矢量图形对象n能使这些对象产生形状、位置、颜色、能使这些对象产生形状、位置、颜色、大小等变化效果。大小等变化效果。n基本的动画方法是:基本的动画方法是:n在开始的关键帧上设置动画的初始状态,在在开始的关键帧上设置动画的初始状态,在结束的关键帧上设置动画的结束状态结束的关键帧上设置动画的结束状态n这时在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸这时在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧帧n然后在开始的关键帧处设置形变动画模式。然后在开始的关键帧处设置形变动画模式。 3逐帧动画逐帧动画n逐
8、帧动画是一个由若干连续关键帧组成的动画序列,逐帧动画是一个由若干连续关键帧组成的动画序列,是与传统动画制作类似的最为基础的动画制作方法。是与传统动画制作类似的最为基础的动画制作方法。n在制作这种动画时,需要对每一帧的内容进行逐个绘在制作这种动画时,需要对每一帧的内容进行逐个绘制、处理,不论什么类型的对象,从动画开始状态到制、处理,不论什么类型的对象,从动画开始状态到结束状态,每一帧都要自行处理。结束状态,每一帧都要自行处理。n逐帧动画工作量大,但能产生相当强的动画效果,只逐帧动画工作量大,但能产生相当强的动画效果,只要你能想到,能绘制出来,就能形成动画要你能想到,能绘制出来,就能形成动画n因此
9、,当你采用其它方法无法实现预期的动画效果时,因此,当你采用其它方法无法实现预期的动画效果时,就可考虑采用逐帧动画的方法来实现。就可考虑采用逐帧动画的方法来实现。n逐帧动画非常适合于制作较为复杂的动画效果,但对逐帧动画非常适合于制作较为复杂的动画效果,但对制作人员的绘画技巧有较高的要求,而且动画文件数制作人员的绘画技巧有较高的要求,而且动画文件数据量大,所以,除非有必要,一般不制作逐帧动画。据量大,所以,除非有必要,一般不制作逐帧动画。实践一实践一转动的照片转动的照片 (运动动画)(运动动画)nS1:设置电影属性,尺寸:800600;背景:白色;帧速度:12。n S2:在第1关键帧的左上角放置一
10、图片,要做:n导入一图片 n 调整 其大小(为280220)和位置(25,13)。n S3:在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160)处放置与第1关键帧大 小内容相同的图片,并旋转180 度。nS4:在第1帧上设置运动动画。nS5:播放。 实践一方法:实践一方法:nS1:设置电影属性,尺寸:设置电影属性,尺寸:800600;背景:;背景:白色;帧速度:白色;帧速度:12。n方法:单击舞台,在方法:单击舞台,在“属性属性”面板中单击面板中单击“大小大小”指示的按钮,可在弹出的指示的按钮,可在弹出的“文档属性文档属性”对话框中对话框中将将“尺寸尺寸”处的内容改为处的内容改为“800”和和“
11、600”;“背景背景”选择白色;选择白色;“帧频帧频”处键入处键入“12”。(若缺省内容与要求相同,可不改。)(若缺省内容与要求相同,可不改。)S2:在第:在第1关键帧的左上角放置一图片关键帧的左上角放置一图片要做:要做:n导入一图片导入一图片n 调整其大小(为调整其大小(为280220)和位置()和位置(25,13)n方法:n导入图片n单击“文件”菜单,选择“导入”命令,在“导入”对话框中选择要导入的图片文件,单击“打开”。 (这时,舞台上出现导入的图片,而且库里也有导入的图片。)n如果库里有你需要的图片,也可直接从库中拖出,方法是:打开图库面板,用鼠标拖动的方式将该图片直接拖到舞台上,这就
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- 第一 专题 Flash 基本 动画
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