2022年需求分析报告实例一 .pdf
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1、大型网络设计实验流媒体视频需求分析报告名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - 1 简介在网络上传输音视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V 文件一般都较大, 所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时, 所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒
2、的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短, 而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet 上下载才能观看的缺点。众所周知,交大网络环境良好,COMIC 更是教育网内最有名的VOD 站点。但毕竟空间有限,信息世界浩如烟海,为使视频资源能得到更好的利用,充分利用现有校园网资源,端到端的视频点播无疑能覆盖更多COMIC 上无法达到的范围。本软件的初衷正基于此。1.1 本文档编写目的1. 对本软件的功能进行描述并对潜在用户群作一定位。2. 本文档的预期读者为本组开发人员
3、,对本软件感兴趣者及有意使用者。1.2 背景及范围1工程名称:端到端流媒体播放2工程设计者:计算机网络第九组3工程生产者:计算机网络第九组4产品所有权:计算机网络第九组1.3 参考资料Computer Network 4th Edition,Andrew S. Tanenbaum,清华大学出版社,2004 UML 与系统分析设计,张龙祥,人民邮电出版社,2001 软件工程导论第三版,张海藩,清华大学出版社,1998 Visual C+.NET 入门与进阶,冉林仓,尹建民,清华大学出版社,2002 2 项目概述2.1 目标本次大作业目标是编写一个将SERVER, CLIENT 端集成在一起的软件
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