2022年高中物理竞赛辅导《运动学》导学 .pdf
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1、高中物理竞赛导学材料运动学【高中物理竞赛考点】1. 质点的位移2. 直线运动 /曲线运动的的速度和加速度3. 运动的合成4. 抛体运动和圆周运动【学习内容概括】 :运动的分解:固定坐标,瞬时坐标速度和加速度的关联性相对运动两线交点的运动矢量投影法【运动学导学】1.质点的位置、位置矢量、位移:(1)在研究物体运动时,如果物体的大小和形状在所研究的问题中可以忽略,把物体看作一个有质量的几何点,这样的物体就成为质点。(2)在研究物体运动时,需要研究物体的空间位置。而物体的位置只能相对的确定,因此首先找出另一个物体作为参考,这个作为参考的物体叫做参考系。被选作参考系的物体,可认为他是“静止”的。(3)
2、参考系确定后,我们就可以在它上面适当的选取坐标系,来确定物体在空间的相对位置。如图 A 确立直角坐标系o-xyz 。质点 P 的位置可由矢量r表示,r称为 P 点相对于原点O 的位矢(位置矢量) 。r的长度为质点到原点之间的距离,r的方向由方向余弦cos、cos、 cos决定,且cos2+cos2+cos2=1.质点运动时,其位矢是时间的函数,可记为r=r(t) ,称作质点的运动学方程。在直角坐标系中,设i、j、k分别为沿 x、y、z 方向的单位矢量,则r可表示为r=x(t)i+y(t)j+z(t)k名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - -
3、- - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 8 页 - - - - - - - - - 由位矢r的矢端画出的曲线称为矢量的矢端曲线,亦即质点的运动轨迹。4)经过一段时间,物体P 由 p1(x1,y1,z1)点运动到P2(x2,y2,z2)点,其对应位矢分别为r1,r2 ,则物体这段时间的位移为:r=r2-r1=(x2-x1)i+(y2-y1)j+(z2-z1)k。2.速度和加速度1) 平均速度:物体从t 时刻运动到t+t 时刻,其位移为r=r(t+t )-r(t) ,则物体在 t 时间内的平均速度为:trv平均速度仅提供了一段时间内物体位置总变动的方向和平均快
4、慢。平均速度是矢量。2) 瞬时速度:如图B 所示,对物体的观察时间t 越短,平均速度就越能精细的反映物体的运动情况,那么当 t 越来越小时,平均速度就越来越近t 时刻的速度。当t 0 时,平均速度的极限就能精确描写t 时刻质点的运动快慢和方向:v就被称为质点在t 时刻的瞬时速度,简称速度,是矢量,其大小(即速率)为trvvtt|limlim00其方向为沿轨迹在质点所处的切线并指向质点前进的方向。3) 平均加速度和瞬时加速度:质点运动时,其速度的大小和方向都可能发生变化,为了反映其变化的快慢和方向,就引入了平均加速度和瞬时加速度。设经过一段时间t,质点的速度由)(tv变为)(ttv,速度增量v=
5、)(ttv-)(tv与发生这一增量所用的时间 t 之比tv称为这段时间内的平均加速度,记为a:a=tv在 t 至 t+t 时间内a=tv当 t0 时的极限叫做t 时刻的瞬时加速度,简称加速度,记为atvatlim0加速度是矢量。它既反映速度大小的变化,又反映速度方向的变化。3. 直线运动、匀速直线运动和匀变速直线运动:当质点做直线运动是,我们可以取其轨迹直线为坐标轴,设为x 轴,则质点的运动学方程为:r=r(t)= x(t)i亦可以用标量函数x= x(t)描述质点的直线运动,即x= x(t)为质点直线运动的运动学方程。1) 匀速直线运动:速度保持不变的运动v=C x=x0+vt 2) 匀变速直
6、线运动:加速度保持不变的运动。a=C v=v0+at trvvtt00limlim或kvjvivvzyx名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 8 页 - - - - - - - - - x=x0+v0t+21at2C 表示常数, x0表示质点的初位置,v0表示质点的初速度3) 自由落体运动和竖直上抛运动自由落体运动可以视为初速度v0=0,加速度 a=g 的匀加速直线运动。竖直上抛运动可以视为初速度竖直向上,加速度a=g 的匀变速直线运动。4. 曲线运动: 运动轨
7、迹为曲线的运动。当质点的加速度方向与速度方向不在同一条直线上时,质点做曲线运动。1) 抛体运动 :运动过程中只受重力作用,质点的加速度为重力加速度。物体在平面内运动,建立平面直角坐标系,其运动学方程可表示为:r=r(t)=jtyitx)()(表明质点平面运动状况需要由两个独立标量函数x(t)和 y(t)决定。由速度定义可知:jvivvyx由加速度定义可知:jaiaayx设物体抛出时初速度v0 与水平方向的夹角为,则有:vx=v0cos, vy=v0sin -gt x= v0cos?t, y= v0sin ? t-gt2/2 由抛体运动方程可得出抛体的射高H和射程 L H=gv2sin220L=
8、gv2sin202) 圆周运动,匀速圆周运动设质点作半径为R的圆周运动,在t 时刻质点的速度为v,则圆周运动的加速度a为avaattnnRa2式中an称为法向加速度,即向心加速度。at称为切向加速度,tvtta0lim,就是质点运动速率对时间的变化率。n和分别是法向方向单位矢和切线方向单位矢。质点做匀速圆周运动时,at=0,nRavan2质点做一般曲线运动时,avaattnna2式中为轨迹曲线上的某点曲率半径,当曲线为圆时,曲率半径就是该圆的半径R. 5. 矢量的合成和分解运动的合成矢量:既有大小又有方向的量。矢量合成按平行四边形法则或三角形法则。标量:只有大小没有方向的量。1) 运动的合成和
9、分解:合运动和分运动:一个物体的实际运动往往参与了几个运动,我们把这几个运动叫做分运动,把这个实际名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 8 页 - - - - - - - - - 运动叫做 合运动 。合运动和分运动的关系:a)等时性:各个分运动经历的时间与合运动经历的时间相同b)独立性:物体同时参与几个运动,各分运动独立进行不受其他分运动的影响。c)等效性:各分运动的规律叠加起来与合运动的规律有相同的效果d)运动的合成和分解包括位移、速度和加速度的合成和分解,遵
10、守平行四边形法则例如我们可以把斜上抛运动分解为水平匀速运动和竖直上抛运动,也可以分解为沿初速度方向的匀速运动和自由落体运动。2) 相对运动对于质点的同一运动,选取不同的参考系得出的结论是不同的,这就是运动的相对性。同一运动在不同参考系中的描述是可以转化的。如:rrABBA对对,rrrBCCABA对对对vvABBA对对,vvvBCCABA对对对加速度也有类似关系。6 . 刚体刚体的平动和定轴转动刚体:在任何情况下形状大小都不发生变化的理想物体。把刚体分成许多小部分,每一部分都小到可以看作质点,叫做刚体的质元。刚体的任意运动都可以分解为平动和转动。刚体的最基本运动形式是平动和定轴转动。刚体的平动:
11、在运动中,如刚体上任意一条直线在各个时刻的位置都保持平行。对于任意质元i 和 j ,有: Vi=vj,ai=aj刚体的定轴转动:刚体运动时,所有质元都在与某一直线垂直的诸平面上作圆周运动,且圆心在该直线上,则称为刚体绕定轴转动。该直线称作转轴。距转轴 R的质元 i , 绕轴做圆周运动, 在t的时间内绕轴转动了, 定义瞬时角速度 (简称角速度) :tt0lim瞬时角加速度:tt0lim在0t时有弧长rRs, 所以有:Rvat=RRvan2=R2【例1】 由于汽车在冰面上行驶时摩擦因数很小,所以其最大加速度不能超过a=0.5m/s2根据要求,驾驶员必须在最短时间内从A 点到达 B 点,直线AB 垂
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