2022年高中信息技术课程标准 .pdf
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1、普通高中信息技术课程标准信息技术基础本模块是培养高中学生信息素养的基础,是学习各选修模块的基础,具有普遍价值, 为必修模块。通过本模块的学习,学生应该掌握信息的获取、加工、管理、呈现与交流的基本方法;能够根据需要选择适当的信息技术交流思想、开展合作、 解决实际日常生活、学习中的实际问题; 理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,形成与信息化社会相适应的价值观。本模块的教学要注重以信息处理与交流为主要线索,强调在信息技术应用基础上的信息素养的建构;要面向学生的日常学习与生活,让学生在亲历体验中培养信息素养。本模块由四个主题组成:(一)信息获取1、内容标准 描述信息的基本特征,列举
2、信息技术应用实例,了解信息技术的历史和发展趋势。例 1 烽火台、信函、电报电话、广播电视、计算机网络代表着信息传播发展的不同阶段。 知道信息来源的多样性及其实际意义;学会根据问题需要确定信息需求和信息来源,并选择适当的方法获取信息。 掌握因特网信息检索的几种主要策略与技巧,能够合法地检索并获取网上信息。 掌握信息价值判断的基本方法,学会鉴别与评价信息。2、活动建议 现代信息技术使人们能在最短的时间里(甚至是同步)了解到世界各地发生的事情。比如在因特网上,天气信息可以随着气象台的预报同步更新。但是,并不是所有做天气预报的网站都充分利用了这个优势。试就这个专题展开调查,了解相关网站上天气预报情况,
3、就其更新速度、 准确性(与实际情况相比较)等指标进行统计和分析,寻找更新最及时和最可信赖的天气预报网站。(二)信息加工与表达1、内容标准名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 16 页 - - - - - - - - - 能够根据任务需求,熟练使用文字处理、图表处理等工具软件加工信息,表达意图;选择恰当的多媒体工具软件处理多媒体信息,呈现主题。例 1 可使用的软件如多媒体素材加工软件、多媒体著作软件、网页制作软件等。 合乎规范地使用因特网等媒介发布信息,表达思想。
4、 通过高级语言编程工具的简单应用,了解计算机进行信息处理的基本过程,认识计算机与人类处理信息的异同。例 1 使用一种可视化编程工具设计下列程序:一个简单的“小时钟”;比较两个学生身高和体重;求解1*2*3* *N, N由键盘输入。 通过部分智能信息处理工具软件的使用,体验其基本工作过程,了解其实际应用价值,探讨智能信息处理应用的前景。例 1 模式识别类:光学字符识别(OCR )、手写汉字输入、语音汉字输入等。例 2 自然语言对话与机器翻译等。2、 活动建议: 开展个人主页设计与制作竞赛。要求同学从描述制作个人主页的基本目的开始,上网浏览相关网页,观察网页的基本构成和信息的分类与组织,归纳网页设
5、计的一般规律,完成设计。 利用从各种渠道(合理合法地)收集的与设计需要相符合的素材,使用自己熟悉的网页制作软件,制作有特色的个人主页。最后,条件允许的话, 将个人主页在因特网或校园网上发布。 使用双向翻译软件,先将一段英文短文翻译成中文,然后将该中文内容再次翻译成英文,考察机器翻译的准确率以及机器翻译的优缺点。 访问一个自然语言处理网站(例如http:/www-ai.ijs.si/eliza/eliza.html或http:/ 三)信息资源管理1、内容标准 通过实际操作或实地考察,了解当前常见的信息资源管理的目的与管理方法,描述各种方法的特点,分析其合理性。例 1 个人藏书、图书馆藏书、音像资
6、料、因特网信息等都是信息资源,都需要管理。例 2 实施教学信息资源管理的目的:提高教学效率、提高学习质量等等。 通过使用常见数据库应用系统,感受利用数据库存储、管理大量数据并实现高效检索方面的优势。例 1 访问一个大型在线数据库。 通过对简单数据库的解剖分析,了解使用数据库管理信息的基本思想与方法。2、活动建议 在教师的引导下,选择一个学科课程专题,小组讨论建立数据库的方法,设计建立数据库的方案。可根据实际情况,有限度地参加学校的教学资源库建设。 访问某一个在线数据库,譬如“科学数据库”(http:/ - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - -
7、- - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 16 页 - - - - - - - - - 1、内容标准 探讨信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活学习的影响。例 1 利用因特网等多种信息渠道进行调查,制定蔬菜新品种引进计划。例 2 网络上出现了许多新词汇,如P2P,B2B , e-mail等,是一种新的文化现象。 能利用现代信息交流渠道开展广泛合作,解决学习和生活中的问题。 增强自觉遵守与信息活动相关的法律法规的意识,负责任地参与信息实践。例 1 通过案例分析,探究信息社会中的知识产权问题。 在使用因特网的过程中,认识网络规范和网络道德的基本内涵;能够识别并抵制不良信息
8、;树立网络交流中的安全意识。例 1 电子邮箱中,经常会有擅自发送来的垃圾邮件,有些甚至是带病毒的邮件。例 2 因特网上流传着一幅漫画,其题目为“在因特网上没有人知道你是一条狗”。现又有人撰文说,“别以为你是一条隐藏很深的狗”。 学会病毒防范、 信息保护的基本方法;了解计算机犯罪及其危害性,养成安全的信息活动习惯。2、活动建议 假定你所在的学校要为同学开设网上讨论区,需要制订一份守则规范大家的行为。请根据学校的具体要求和本校的实际情况,展开调研并撰写这个守则。 小组合作,收集最近的知识产权(或网络道德、网络安全)案例,经讨论及汇总整理后, 分别从法律、 道德和习惯等角度在全班范围举行辩论会。教师
9、要对活动进行适当的引导。 从传播结构上, 电话是点对点的信息传播网,广播电视是点对面的信息传播网,计算机网络是点 / 面对点 / 面的信息传播网。结合具体实例, 讨论信息传播结构的不同对社会生活的影响。算法与程序设计“算法”是关于解决问题的计算过程的描述,即解决问题的方法和步骤的描述;“程序设计”是使用计算机可理解的语言表达算法的过程。本模块介绍计算机解决结构化应用问题的基本方法,为选修模块。通过本模块的学习,学生应该体验客观世界的计算机对象化表征和算法思维,掌握几种基本算法; 能运用面向对象的方法,设计解决简单问题的算法,并能初步使用一种面向对象的程序设计语言,编制程序实现算法解决该问题。本
10、模块的教学,要强调理论与实践的结合,注意寻找、发现身边简单的实际问题,进而设计出算法和计算机程序去解决这些问题。本模块着重强调的是算法设计与运用程序设计语言解决实际问题的方法,故对程序设计语言不作具体规定,可根据实际条件加以选择。本模块由三个主题组成:“算法”是关于解决问题的计算过程的描述,即解决问题的方法和步骤的描述;“程序设计”是使用计算机可理解的语言表达算法的过程。本模块介绍计算机解决结构化应用问题的基本方法,为选修模块。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,
11、共 16 页 - - - - - - - - - 通过本模块的学习,学生应该体验客观世界的计算机对象化表征和算法思维,掌握几种基本算法; 能运用面向对象的方法,设计解决简单问题的算法,并能初步使用一种面向对象的程序设计语言,编制程序实现算法解决该问题。本模块的教学, 要强调理论与实践的结合,注意寻找、发现身边简单的实际问题,进而设计出算法和计算机程序去解决这些问题。本模块着重强调的是算法设计与运用程序设计语言解决实际问题的方法,故对程序设计语言不作具体规定,可根据实际条件加以选择。本模块由三个主题组成:(一)计算机解决问题的基本过程1、内容标准(1) 了解算法和计算机程序的基本概念,理解程序执
12、行的三种基本结构:顺序结构、 选择结构、循环结构,了解计算机程序执行的基本过程。(2) 了解算法的表示方法;能用自然语言、流程图、伪代码等方法描述算法,重点掌握流程图描述算法的方法。例 1 农夫、狼、山羊和蔬菜过河问题。一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮蔬菜过河,但只有一条小船, 并且每次只能让农夫带一样东西过河。农夫在场的情况下一切相安无事,一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃蔬菜。问聪明的农夫如何解决过河问题。例 2 求解 Sum=1+2+ +(n-1)+n 。例 3 两个正整数最大公因子的计算问题。(3) 了解程序设计环境的基本知识,了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及程序开发的
13、环境。2、活动建议(1) 选择若干简单的数学计算问题,在教师的指导下,学生分小组设计相应的算法,并使用某种方法描述这些算法。(二)面向对象程序设计语言初步1、内容标准(1)理解并掌握程序设计语言的基本知识和技能:语句、数据类型、变量、常量、表达式、函数、三种程序结构的实现等。例 1 顺序结构实例:交换两个数据的算法。例 2 选择结构实例:求两个数中的大数的算法。例 3 循环结构实例:鸡兔共笼,一共有30 个头, 90 只脚,求鸡兔各有多少只?(2)理解面向对象程序设计语言的基本原理;掌握类、对象、属性、事件、类封装、继承、重载、事件驱动等的概念;理解客观世界的计算机对象化表征。名师资料总结 -
14、 - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 16 页 - - - - - - - - - (3)理解面向对象的模块化程序设计方法。(4)掌握调试、运行指定程序的方法。2、活动建议( 1) 选择一个实例, 根据解决问题要求,用面向对象的方法进行表征,分析设计算法,编写源程序,调试并运行该程序。(三)算法例举A 用解析法设计算法1、内容标准(1) 了解解析法的基本概念及用解析法设计算法的基本过程。(2) 能够用解析法分析简单问题,设计算法,编写程序求解问题。例 1 求解一元二次方程根的算
15、法。使用一根长度为L 厘米的铁丝,制作一个面积为S的矩形框,要求计算出满足这种条件的矩形的边长h 和宽度 w。(归结成求一元二次方程aX2+bX+c=0的根)例 2 两个日期之间天数的计算。计算从y1 年 m1月 d1 日起,到y2 年 m2月 d2 日之间的天数。2、活动建议(1) 上机实习,获得解决解析法中两个实例的可执行程序。(2) 从其他科目如数学、物理、 化学等的学习中选择计算问题,确定解决该问题所需的计算公式,并用流程图描述问题的计算过程,编写程序,获得计算结果。B 用穷举法设计算法1、内容标准(1) 了解穷举法的基本概念及用穷举法设计算法的基本过程。(2) 能够根据具体问题的要求
16、,使用穷举法设计算法,编写程序求解问题。例 1 一张单据上有一个5 位数的号码,其中百位数和千位数已模糊不清,但知道该数能被 57 或 67 除尽。设计一个算法,找出该单据原有可能的号码。例 2 在一个直角三角形中,三条边a,b,c的长度都为整数,且一条直角边a 的长度已确定(例如为8),斜边c 的长度不能超过某数I (例如为100),找出满足条件的所有直角三角形。2、活动建议(1) 上机实习:获得解决穷举法中两个实例的可执行程序。(2) 从生活实际中选择需要用穷举法计算的问题,确定解决该问题所需的计算公式,并用流程图描述问题的计算过程,编写程序,获得计算结果。C 查找和排序算法1、内容标准(
17、1) 了解数组的概念及使用数组存储大量数据的基本方法。(2) 掌握数据查找的基本算法。(3) 掌握基本的排序算法。例 1 使用顺序查找算法和对分查找算法查找特定数据。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 16 页 - - - - - - - - - 例 2 使用选择交换算法对数据进行排序。2、活动建议(1) 上机实习:根据学校体育比赛数据,使用顺序和对分查找算法分别设计一个程序,以查找某个班级或者某个运动员的比赛成绩。(2) 上机实习:设计一个程序,按照选择交换
18、法,把学校运动会比赛成绩(无序)按降序排序后存储。D 用递归法设计算法1、内容标准(1) 了解使用递归法设计算法的基本过程。(2) 能够根据具体问题的要求,使用递归法设计算法,编写递归函数求解问题。例 1 写出两个正整数乘积m*n 递归函数。例 2 写出阶乘n! 的递归函数。2、活动建议(1) 上机实习,获得递归算法中两个实例的可执行程序。(一)计算机解决问题的基本过程1、内容标准(1) 了解算法和计算机程序的基本概念,理解程序执行的三种基本结构:顺序结构、 选择结构、循环结构,了解计算机程序执行的基本过程。(2) 了解算法的表示方法;能用自然语言、流程图、伪代码等方法描述算法,重点掌握流程图
19、描述算法的方法。例 1 农夫、狼、山羊和蔬菜过河问题。一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮蔬菜过河,但只有一条小船,并且每次只能让农夫带一样东西过河。农夫在场的情况下一切相安无事,一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃蔬菜。问聪明的农夫如何解决过河问题。例 2 求解 Sum=1+2+ +(n-1)+n 。例 3 两个正整数最大公因子的计算问题。(3) 了解程序设计环境的基本知识,了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及程序开发的环境。2、活动建议(1) 选择若干简单的数学计算问题,在教师的指导下,学生分小组设计相应的算法,并使用某种方法描述这些算法。(二)面向对象程序设计语言初步1、内容标准(
20、1)理解并掌握程序设计语言的基本知识和技能:语句、数据类型、变量、常量、表达式、函数、三种程序结构的实现等。例 1 顺序结构实例:交换两个数据的算法。例 2 选择结构实例:求两个数中的大数的算法。例 3 循环结构实例:鸡兔共笼,一共有30 个头, 90 只脚,求鸡兔各有多少只?(2)理解面向对象程序设计语言的基本原理;掌握类、对象、属性、事件、类封装、继承、重载、事件驱动等的概念;理解客观世界的计算机对象化表征。(3)理解面向对象的模块化程序设计方法。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - -
21、- - - 第 6 页,共 16 页 - - - - - - - - - (4)掌握调试、运行指定程序的方法。2、活动建议( 1) 选择一个实例, 根据解决问题的要求,用面向对象方法进行表征,分析设计算法,编写源程序,调试并运行该程序。(三)算法例举A 用解析法设计算法1、内容标准(1) 了解解析法的基本概念及用解析法设计算法的基本过程。(2) 能够用解析法分析简单问题,设计算法,编写程序求解问题。例 1 求解一元二次方程根的算法。使用一根长度为L 厘米的铁丝,制作一个面积为S的矩形框,要求计算出满足这种条件的矩形的边长h 和宽度 w。(归结成求一元二次方程aX2+bX+c=0的根)例 2 两
22、个日期之间天数的计算。计算从y1 年 m1月 d1 日起,到y2 年 m2月 d2 日之间的天数。2、活动建议(1) 上机实习,获得解决解析法中两个实例的可执行程序。(2) 从其他科目如数学、物理、 化学等的学习中选择计算问题,确定解决该问题所需的计算公式,并用流程图描述问题的计算过程,编写程序,获得计算结果。B 用穷举法设计算法1、内容标准(1) 了解穷举法的基本概念及用穷举法设计算法的基本过程。(2) 能够根据具体问题的要求,使用穷举法设计算法,编写程序求解问题。例 1 一张单据上有一个5 位数的号码,其中百位数和千位数已模糊不清,但知道该数能被 57 或 67 除尽。设计一个算法,找出该
23、单据原有可能的号码。例 2 在一个直角三角形中,三条边a,b,c的长度都为整数,且一条直角边a 的长度已确定(例如为8),斜边c 的长度不能超过某数I (例如为100),找出满足条件的所有直角三角形。2、活动建议(1) 上机实习:获得解决穷举法中两个实例的可执行程序。(2) 从生活实际中选择需要用穷举法计算的问题,确定解决该问题所需的计算公式,并用流程图描述问题的计算过程,编写程序,获得计算结果。C 查找和排序算法1、内容标准(1) 了解数组的概念及使用数组存储大量数据的基本方法。(2) 掌握数据查找的基本算法。(3) 掌握基本的排序算法。例 1 使用顺序查找算法和对分查找算法查找特定数据。例
24、 2 使用选择交换算法对数据进行排序。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 16 页 - - - - - - - - - 2、活动建议(1) 上机实习:根据学校体育比赛数据,使用顺序和对分查找算法分别设计一个程序,以查找某个班级或者某个运动员的比赛成绩。(2) 上机实习:设计一个程序,按照选择交换法,把学校运动会比赛成绩(无序)按降序排序后存储。D 用递归法设计算法1、内容标准(1) 了解使用递归法设计算法的基本过程。(2) 能够根据具体问题的要求,使用递归法设
25、计算法,编写递归函数求解问题。例 1 写出两个正整数乘积m*n 递归函数。例 2 写出阶乘n! 的递归函数。2、活动建议(1) 上机实习,获得递归算法中两个实例的可执行程序。多媒体技术应用多媒体技术是一种能够对文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体信息进行采集、存储、加工或集成的计算机技术。多媒体技术的应用,在改善人机交互的效果、提高信息交流的效率方面具有十分重要的价值。针对多媒体技术在生活中的实际应用所设置的“多媒体技术应用”是选修模块。通过本模块的学习,学生应该通过亲身体验,认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;了解多媒体信息采集、加工的基
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