2022年高中信息技术粤教版多媒体技术应用复习提纲 .pdf
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1、信息技术(选修2) 多媒体技术应用复习提纲1 / 10第一章认识多媒体技术1 什么是多媒体技术? 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理, 建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。2 多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)数字化、集成性、多样性、交互性、非线性3多媒体技术的产生:多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984 年美国 Apple 公司推出 Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口) ,用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型
2、的图形化人机接口标准。1985 年美国 Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986 年, Philips和 Sony 公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD ROM 文件格式。 1987 年,美国 RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI 并制定了DVI 技术标准。 1995 年,随着 Windows95 的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。4多媒体技术的发展:流媒体技术(Streaming Media Technology)多媒体技术的智能化(Intelligence) 虚拟
3、现实(,irtual Reality)5多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。7多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、 Word、神笔、 COOL 3D等(2)几种
4、典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop 、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash 、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、 CoolEdit Goldwave等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、 Premiere 等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint 、Authorware 、Flash 、Director等1下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C ) 。(1) 光盘驱动器(2)音频卡(3)显示设备(4) 高质量的视频采集卡A (1
5、) B(1) (2) C(1) (2) (3) D全部2一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B )开始。A1972 年, philips展示播放电视节目的激光视盘。B1984 年,美国Apple公司推出 Macintosh系列机。C1986 年, philips和 sony 公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I. D1987 年,美国RCA 公司展示了交互式数字影视系统DVI. 3请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴(1) 交互式视频游戏(2) 有声图书(3) 彩色画名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
6、名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 10 页 - - - - - - - - - 信息技术(选修2) 多媒体技术应用复习提纲2 / 10报(4)彩色电视A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部D. 仅(1) 4多媒体技术的主要特性有( C ) (1) 多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D全部5下列叙述中,错误是( B ) A媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D多媒体技术要求
7、各种媒体都必须数字化6下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( B ) APhotoshop 超级解霸Media player Flash BAuthorware Powerpoint Windows优化大师Flash CAuthorware PowerPoint Photoshop GoldWave DGoldwave Authorware Media player Flash 第二章多媒体作品的规划与设计1多媒体作品开发的一般过程:需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品的集成、测试、发布、评价2多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原则和方法:整体的一致性、简明清晰、主题突出、注意文字显示
8、的效果交互方式:菜单、按钮、对话7黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C ) A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价B规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计第三章多媒体信息的类型及其特征1常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 10 页 - - - -
9、 - - - - - 信息技术(选修2) 多媒体技术应用复习提纲3 / 102各种媒体在计算机中的表示字符编码一般为ASCII 码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。位图图像: 是由像素构成的, 适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。位图量化:文件的字节数=图像 X方向的像素数 Y 方向的像素数 图像量化位数 /8 。单位换数: 1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 静态图像压缩标准:JPEG (Joint Phot
10、ographic Experts Group)矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。音频: 模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、 11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。音频量化:声音文件的字节数=采样频率量化位数 声道数 时间 / 8 MIDI 乐器数字接口,数字音乐的国际标准。文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画帧动画是一幅幅连续的图像
11、或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为 25 帧/ 秒; NTSC 制式通常是30 帧/ 秒。动态图像压缩标准:MPEG (Moving Pictures Experts Group)8计算机存储信息的文件格式有多种,TXT 格式的文件是用于存储( A )信息的。A文本B图片C声音D视频9以下属于文本加工软件的是( C ) APhotoshop B搜索引擎CWPS DIE 浏览器10小明买了一本30 万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概
12、有多大( B)。A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB 11用下面( B ) 可将图片输入到计算机A绘图仪B数码照相机C键盘D鼠标12VCD 中的视频数据文件采用了( A ) AMPEG 格式BRM 格式CWMV格式DMOV 格式13Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( B ) A MIDI BWAV CMP3 DMOV 14MP3 文件是一种压缩格式的(B )名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - -
13、- - - - - - 信息技术(选修2) 多媒体技术应用复习提纲4 / 10图像文件声音文件影像文件文本文件15下列采集的波形声音质量最好的是(D )单声道8 位量化 22.05KHZ B双声道 8 位量化 44.1KHZ C单声道 16 位量化 22.05KHZ 双声道16 位量化 44.1KHZ 16 下列哪些说法是正确的(B ) 。(1) 图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3) 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A(1) (
14、2) (3) B (1) (2) (4) C(1) (2) D(1) (3) (4) 17以下文件类型中, ( A )是音频格式。(1)WAV ;(2)MP3 ;(3)BMP ;(4)JPG。A(1)和(2) B(1)和(3) C(2) 和(4) D (2)和 (2) 18关于图像数字化,以下说法错误的是:( B )。A数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B数字化的图像不会失真C数字图像传输非常方便D图像数字化就是将图像用0、 1 编码的形式来表示19采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是( B )。A48kHz 是量化B16bit是量化C8bit 比 1
15、6bit质量高D16kHz比 48kHz质量高20 我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。A24 B12 C不确定D6 21关于图形以下说法正确的是( B )。A图形改变大小会失真B图形是矢量图C图形占较大的存储空间D图形就是图像22关于 GIF 格式文件,以下不正确的是( C ) 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - 信息技术
16、(选修2) 多媒体技术应用复习提纲5 / 10A可以是动画图像B颜色最多只有256 种 C图像是真彩色的D可以是静态图像23帧速率为25 帧/秒的视频制式是(A )APAL BSECAM CNTSC D YUV 24下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( C )是正确的。(1)视频质量越高数据量越大(2) 随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小(4)数据量与压缩比是一对矛盾A (1)B (1) (2)C (1) (2) (3)D (1) (2) (3) (4)25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像(D)A使用数码相机拍得
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