2022年心理健康暖身活动集锦 .pdf
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1、心理辅导活动前的暖身热身活动集锦一、好邻居活动程序:1所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。2辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人比方说A ,你喜欢我吗?如果 A答复喜欢,则 A周围相邻的两个人就要互换位置, 在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到A周围相邻的两个位置之间, 这样 A周围相邻的两个人有一个就没有位置, 那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。3如果 A答复不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A: “那你喜欢什么”。如果 A答复我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找
2、到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。4A如果答复不喜欢之后,还可以答复例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果 A是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以答复,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。二、过河搭桥每组需要在辅导员的指导下利用自己身上的一切物品甚至是身体的一部分搭起“一座桥”,即将规定的某段距离连起来。看哪组先完成。每组的指导语不同,如 “袜子一只,左手一个,右腿一个,手表一只,发卡一只”三、猜猜我是谁说明:使初步认识的队员再次彼此认识。道具:不透明的幕布一条规则:1参加的人员分成两边2依序说出每人的或希望别人如何称
3、呼自己3训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员或绰号者为胜,胜者可精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 9 页将对面成员俘虏至本组。5第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示不可说出、绰号,以先说出对面成员之或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。6活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。注意事项:1选择的幕布必须不透明,以免预先看出
4、伙伴而失去公平性及趣味性。2成员蹲在幕布前,防止踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。3训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。4组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。5组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。6本活动不适用于不熟悉的团队。变化:1可增加幕布前代表人数;2可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其或绰号。3可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友或绰号,全部叫完前不可重复。四、大地游戏一鹿死谁手交战类1器材:彩带或纸两种颜色 、军旗两支。2作法:1参加人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命每队一色。2各队选一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队
5、的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。3一旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员, 并伺机夺取军旗。4攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交出生命彩带,到战俘营报到。5军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。6活动场地中必须设置裁判数人。二旗开得胜寻宝类1器材:军旗一支精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 9 页2规则:1将参加人员均分成两队以上。2事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于秘密地点。3先将军旗寻获的
6、小队即为优胜。4寻找军旗时,小队成员必须手牵手一起寻找。三攻占阵地:1方法:1甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。2双方伙伴互相进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏。3被俘者,以手触对方之大本营,假设有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏者,便算救人成功。4在一定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准。2变化:1每人有一号码牌,双手互碰:出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏。2以象棋、扑克牌,或自编一套如:公主、王子、皇后、皇帝分配角色,以进行游戏。为增加趣味性,每人号码或角色牌, 可随时由各方自行调整, 同时防止追逐太累,可限制一追逐范围。四偷宝大盗:
7、1方法 :1区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让警察知道。2始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇, 乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体, 以猜拳决定胜负,假设甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。3偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并防止与警察相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。4偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。5方可两队画一界线,各放
8、10 件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。五小心地雷:1. 方法 :1区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 9 页队担任地雷,在甲队行径路上, 不规则地固定站立, 甲队另派 2 名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。2游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx 前进、后退。同左、向右,防止触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地
9、上。3担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。4最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。5假设无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。六狙杀行动:1方法:1设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,写下自己的和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,暗示自己长相,及可能会带在身上的物品可取下 ,交至情报局。2情报局人员,将两张卡片编上同样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片则留在情报局当档案数据。3游戏开始时,每人手持一张卡片,展开猎杀行动
10、,活动中要求个人绝对老实,按卡片描述猎杀,假设发现可疑人物,即上前盘问,盘问时不可使用暴力,盘问前必须先猜拳,赢的人才有盘问权。4盘问内容自行想象,可根据描述卡片,问他: “是不是 ?” ,每个人都有权利答复: “我不是。” ,假设问完后觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。5假设情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,继续猎杀下一对象,假设狙杀错误则角色互换。6被杀者或杀错人的伙伴,必须将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务帮猎杀者,找寻猎杀对象。最后选出杀人最多者为“七情报员”。五、大风吹,小风吹,台风吹活动程序:所有人围成一个圆圈, 先由一人站在团体中说:“大风吹
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