2022年多线程编程例 2.pdf
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1、1/25 1 VC 中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好. 一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID 为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“ 延时 6 秒” ,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThreadDlg:OnSleepSixSecond() Sleep(6000); /延时 6 秒 编译并运行应用程序,单击“ 延时 6 秒 ” 按钮,你就会发现在这6 秒期间程序就象“ 死机 ” 一样,不在响应其它消
2、息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习 多线程编程。二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或 WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据
3、需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU 时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU )的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU 时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理
4、- - - - - - - 第 1 页,共 25 页 - - - - - - - - - 2/25 2 同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU 的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU 资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C+ 6.0 中,使用MFC 类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。三、 Win32 API对多线程编程的支持Win32 提供了一系列的API 函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将
5、选取其中的一些重要函数进行说明。1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId); 该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决
6、定了线程的安全属性,一般置为NULL ;dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0 ;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名;lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32 位参数,即线程函数的参数;dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0 ,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不
7、马上执行,直至函数ResumeThread被调用;lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID ;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL 。2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread); 该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。3 、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); 该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。4 、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。5
8、、 BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 25 页 - - - - - - - - - 3/25 3 :hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。使用 TerminateThrea
9、d()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。idThread:将接收消息的线程的ID ;Msg :指定用来发送的消息;wParam:同消息有关的字参数;lParam:同消息有关的长参数;调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败
10、。四、 Win32 API多线程编程例程例程 1 MultiThread1 建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID 分别是 IDC_START ,IDC_STOP , 标题分别为 “ 启动 ” , “ 停止 ” , IDC_STOP的属性选中Disabled; 编辑框的ID 为 IDC_TIME ,属性选中Read-only;在 MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc(); 注意, 线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外
11、部。 在类 CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分别代表线程的句柄和ID 。在 MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun : volatile BOOL m_bRun; m_bRun 代表线程是否正在运行。你要留意到全局变量m_bRun 是使用volatile 修饰符的, volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说, volatile 是一个非常重要的修饰符。编写线程函数
12、:void ThreadFunc() 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 25 页 - - - - - - - - - 4/25 4 CTime time; CString strTime; m_bRun=TRUE; while(m_bRun) time=CTime:GetCurrentTime(); strTime=time.Format(%H:%M:%S); :SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()-m_hWnd,IDC_TIME,s
13、trTime); Sleep(1000); 该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为 TRUE ,线程一直运行。双击 IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg:OnStart() / TODO: Add your control notification handler code here hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, &ThreadID); GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(F
14、ALSE); GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(TRUE); 双击 IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg:OnStop() / TODO: Add your control notification handler code here m_bRun=FALSE; GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(FALSE); 编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。例程 2 MultiThr
15、ead2 该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID 分别是 IDC_COUNT, IDC_START ,按钮控件的标题为“ 开始 ” ;在 MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc(int integer); 注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。在类 CMultiThread2Dlg内部添加 protected型变量 : HANDLE hTh
16、read; DWORD ThreadID; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 25 页 - - - - - - - - - 5/25 5 分别代表线程的句柄和ID 。打开 ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加 int 型变量 m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:void ThreadFunc(int integer) int i; for(i=0;iEnableWindow(FALSE); WaitForS
17、ingleObject(hThread,INFINITE); GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE); 顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds); hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;dwMilliseconds为 hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMillis
18、econds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒, 但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0 和 INFINITE。若为 0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到 hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - -
19、- - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 25 页 - - - - - - - - - 6/25 6 例程 3 MultiThread3 传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。先定义一个结构体:typedef struct int firstArgu, long secondArgu, myType,*pMyType; 创建线程时CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,);在 threadFunc函数内部,可以使用“ 强制转换 ” :int intVa
20、lue=(pMyType)lpvoid)-firstArgu; long longValue=(pMyType)lpvoid)-seconddArgu; 例程 3 MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“ 开始 ”,一个进度条IDC_PROGRESS1;打开 ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加 int型变量 m_nMilliSecond,为进度条 IDC
21、_PROGRESS1添加 CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;在 MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义:struct threadInfo UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress; ; 线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。在类 CMultiThread3Dlg内部添加 protected型变量 : HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分别代表线程的句柄和ID 。在
22、 MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量threadInfo Info;双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread3Dlg:OnStart() / TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress; hThread=CreateThread(NULL, 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载
23、 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 25 页 - - - - - - - - - 7/25 7 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, &Info, 0, &ThreadID); 在函数 BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句: / TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateDa
24、ta(FALSE); return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control 添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(int i=0;inMilliSecond; pInfo-pctrlProgress-SetPos(i); Sleep(nTemp); return 0; 顺便补充一点,如果你在void CMultiThread3Dlg:OnStart() 函数中添加语句,编译运行你就会发现进
25、度条不进行刷新,主线程也停止了反应。什么原因呢?这是因为WaitForSingleObject函数等待子线程(ThreadFunc)结束时,导致了线程死锁。因为WaitForSingleObject函数会将主线程挂起(任何消息都得不到处理),而子线程ThreadFunc正在设置进度条, 一直在等待主线程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件。这样两个线程都在互相等待,死锁发生了,编程时应注意避免。例程 4 MultiThread4 该例程测试在Windows下最多可创建线程的数目。建立一个基于对话框的工程MultiThread4,在对话框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一个
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