2022年大学生计算机软件应用基础 .pdf
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1、大学生计算机软件应用基础自己看题总结的,希望对大家有帮助。多媒体系统是指利用 虚拟现实技术 和智能交互技术 来处理和控制多媒体信息的系统。多媒体技术的 主要应用领域 有哪些?1.信息管理2.教育3.宣传广告4.娱乐5.通信6.仿真多媒体数据 特点:数据 量巨大 数据类型多 数据间 区别大 多媒体数据的 输入和输出 复杂多媒体系统由计算机硬件多媒体计算机所配置的硬件 多媒体 I/O 控制及接口多媒体的核心系统创作系统 应用系统。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共
2、 8 页 - - - - - - - - - 多媒体技术是利用计算机对本文 图形 图形 声音 动画 视频等多种信息综合处理建立逻辑关系和 人机交互作用 的技术。动画是指运动的画面,是利用快速变换帧的内容 来达到运动效果的。目前有影响的流媒体文件格式: RealMedia QuickTime Windows Media 锚由锚号和锚值组成超媒体系统一般由 作者子系统读者子系统支持子系统组成组织型节点是组织节点的接单,它包括各种媒体节点的目录节点 和索引节点超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网名师
3、资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 8 页 - - - - - - - - - 络。动画制作方法有两类:一类是由人具体告诉计算机角色运动矢量及变化的方式,另一类是人只告诉计算机角色的起始与最终状况,由计算机自动生成角色的运动方法。“媒体”在计算机领域中主要有两层含义:一是指信息的物理载体 :另一是指信息的 表现或传播形式 。字是人与计算机之间进行信息交换的主要载体HIS 彩色空间表示中的 H S I 分别代表色调颜色的饱和度 光的强度对多媒体信息源进行数字化一般包
4、括三个阶段,即取样 量化 与编码 。多媒体中的媒体元素包括本文图像 声音 视频 动画等。国际常用的广播视频标准和记录格式有NTSC PAL和名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 8 页 - - - - - - - - - SECAM 。汉字的输入编码主要有数字编码词典编码和键盘编码。量化,就是对取样信号在幅度上进行离散化 处理,将每一个样本归入预先编排的量化级上。声音具有 音调 音强 音色 三要素。位图图像矢量图形动态图像符号等都是视觉媒体。在计算机颜色模型中,
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