2022年AE基础知识大全 .pdf
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1、AE 基础知识大全这篇文章也是自己在学习过程中发现的,因为对自己帮助挺大的,所以将它整理标注了一下,发到自己的博客,供博友学习交流之用,对于AE 要在实践中学习,学习中实践,结合学习,来锻炼自己的动手操作的能力AE 层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板 Mode 栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal 正常模式、 Dissolve 溶解模式、 Dancing Dissolve 动态溶解模式、Darken 变暗模式、Multiply正片叠底模
2、式、Linear Burn 线性加深模式、Color Burn 颜色加深模式、Classic Color Burn 为兼容早版本的Color Burn 模式、 Add 增加模式、 Lighten 变亮模式、 Screen 屏幕模式、Linear Dodge 线性减淡模式、Overlay 叠加模式、 Soft Light 柔光模式、 Hard Light 强光模式、Liner Light 线性加光模式、Vivid Light 清晰加光模式、Din Light 阻光模式、 Hard Mix 强光混合模式、 Difference 差别模式、 Classic Difference 兼容老版本的差别模式
3、、Exclusion 排除模式、Hue 色相模式、 Saturation 饱和度模式、 Color 颜色模式、 Luminosity 高度模式。上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的 Alpha 通道影响混合变化。Stencil Alpha: Alpha 通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha: Alpha 通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add: Alpha 添加Luminescent Premul :冷光模式。AE 的视频转场特效Transition 切换Block Dissolve
4、 块面溶解Card Wipe 卡片擦拭Gradient Wipe 渐变擦拭Iris Wipe 星形擦拭Linear Wipe 线性擦拭Radial Wipe 径向擦拭Venetian Blinds 百叶窗 Transition Completion 转场完成度Block Width 块状的宽度Block Height 块状的高度Feather羽化Soft Edges(Best Quality)边缘羽化AE 风格化的使用Effect/Stylize 风格化Brush Strokes 画笔描边Color Emboss 彩色浮雕Emboss浮雕 Find Edges 查找边缘Glow 辉光Mosai
5、c 马赛克Motion Tile 粗糙边缘Scatter 扩散Strobe Light 闪光灯Texturize 纹理化Threshold 阈值AE 精彩文字特效Effect/Text 文字Basic Text 基本文字头Number 数字 Path Text 路径文字Time Code 时码基本文字特效 1、Ctrl+N 新建合成,长度为5秒。2、Ctrl+Y 新建固态层。3、建立文字特效:右击固态层/Effect/Text/Basic Text Font:字体名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 -
6、- - - - - - 第 1 页,共 7 页 - - - - - - - - - Style:字形( Bold:加粗、 Bold Italic :加粗倾斜、 Italic :倾斜、 Regular:常规)Drection :文字方向( Horizontal :水平、 Vertical:垂直、Rotate:旋转)Alignment :对齐方式(Left:左对齐、 Center:中对齐、Right:右对齐)弹出的特效控制面板参数Position:轴心点Fill and stroke :填充和描边Display Options :显示属性( Fill only 仅有填充Fill stroke 仅有
7、描边Fill over stroke 填充压着描边Stroke over fill 描边压着填充)Fill color 填充颜色Stroke color 描边颜色Stroke width 描边宽度Size:字号Tracking:字间距Reset:复位Edit Text:重置路径文字特效1、Ctrl+N 新建合成(背景为深红色)。2、Ctrl+Y 新建固态层(黑色,施加文字特效)。3、建立文字特效:右击黑色固态层/Effect/Text/Path Text 输入文字Information :信息Path Options 路径属性Shape Type 形状类型、(Bezier 贝塞尔控制、 Cir
8、cle 圆环控制、Loop 循环控制、Line 直线控制)、 Control Points 控制点设置Custom Path 常用路径、Reverse Path反转路径。Fill and stroke 填充和描边Character 字体设置( Size字号、 Tracking 字间距、 Kerning 克恩间距、 Orientation 方向设置、Horizontal Shear 水平倾斜、 Horizontal Scale 水平大小、 Vertical Scale 垂直设置)Paragraph段落设置( Alignment 对齐方式、 Left Margin 左缩进)Advanced 高级设
9、置Visible Characters 可见字幕Jitter Settings 抖动设置 (Baseline Jitter Max 基本底线进行抖动、Kerning Jitter Max基本水平抖动、 Rotation Jitter Max 旋转抖动、 Scale Jitter Max 文字缩放抖动)AE 抠像的使用Effect/Keying 键控Color Difference Key色彩差异键控(有些没有)Color Key 色彩键控Color Range 色彩范围Linear Color Key线性色彩键控Luma Key 亮度键控Color Tolerance 相近颜色Edge Thi
10、n 边缘收缩Edge Feather边缘羽化AE 路径文字的制作1、Ctrl+N 新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。2、 导入一图片做为背景。3、 新建文字层(普通文字),输入文字。4、 在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。5、 在时间线上展开文字层的属性,Text/Path options 路径属性,再次展开,在Path 相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。6、 设置 Perpendicular To Path 为 Off。7、 打开 First Margin 选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为 595,第2秒为 177,第4秒为 -122,第
11、6秒为 -581。 (数值仅供参考)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 7 页 - - - - - - - - - 8、 为文字添加辉光和阴影:Effect/Perspective/Drop Shadow (阴影)Effect/Stylize/Glow (辉光)9、 渲染输出AE 蒙版动态文字的制作1、 Ctrl+N 新建合成。2、 Ctrl+Y 新建黑色固态层。3、 施加基本( Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fill only”、白色,并且无限放
12、大。4、 在 Position 上施加关键帧,从大到小。5、 插入动态背景。6、 选中动态素材None/Alpha Matte“Black ”。7、 选中两个图层,Ctrl+D 复制两个完全相同的图层。8、 选择上层固态层,特效文字设为Stroke only 形式。9、 选中上层动态素材层施加特效Color Correction 调色(在AE6.5中是 Effect/Adjust )/Brightness&Contrast高度与对比度。10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。11、渲染输出。AE 特效中的产生及扭曲Effect/Generate(这在 AE7.0以上版本中,在AE6.5中是
13、 Effect/render )产生4Color Gradient 四色渐变Advanced Lightning 高级闪电Audio Spectrum 声谱 Audion Waveform 声波 Beam 光束Cell Pattern 单元图案Checkerborad 棋盘格Circle 圆形Ellipse 椭圆Eyedropper Fill 滴管填充Fill 填充Fractal 分形Grid 网格Lens Flare 镜头光斑Lightning 闪电Paint Bucket 油漆桶Radio Waves 电波Ramp渐变Scribble 涂写Stroke 描边 Vegas勾画Writeon
14、书写Effect/Distort扭曲Bezier Warp 贝塞尔曲线弯曲Bulge 凸凹镜Corner Pin 边角定位Displacement Wap 置换贴图Liquify 液化Magnify 放大Mesh Warp 网格变形Mirror 镜像Offset位移Optics Compensation 镜头变形Polar Coordinates极坐标转换Reshape变形Ripple 波纹Smear 涂抹Spherize球面化Transform 变换 Turbulent Displace 剧烈置换Twirl扭转Warp 弯曲Wave Warp 波浪变形AE 图片的调色Effect/Color
15、 Correction (这在 AE7.0以上版本中,在AE6.5中是 Effect/Adjust )调色Auto Color 自动色彩Auto Contrast 自动对比度Auto Levels 自动色阶Brightness&Contrast 亮度 /对比度Broadcast Colors 广播级颜色Change Colors 转换色彩Change to Colors 定向转换色彩Change Mixer 通道混合Color Balance 色彩平衡Color Balance( HLS) HLS 色彩平衡Color Link 色彩链接Color Stabilizer 色彩稳定(有的没有)Co
16、lorama 彩色Curves 曲线Equalize 均衡Exposure 暴光 Gamma/Pedestal/Gain 伽马/基色/增益Hue/Saturation 色相 /饱和度 Leave Color 色调分离Levels 色阶Levels(Individual Contronls )个体控制Photo Filter 照片滤镜PS Arbitrary Map映像Shadow/Highlight 阴影 /高光名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 7 页 -
17、- - - - - - - - Tint 染色AE 运动文字的制作(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好) 1、 Ctrl+N 新建合成, PAL D1/DV 形式,大小为 720*576 ,时长为 5秒。2、 Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“ 以德为本言而有信 ” 的一些字样。在Character 面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开 “Animate ”后,弹出的菜单中选择“Opac ity(不透明度) 、为其添加一个Animator 动画,设置
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