2022年CAD软件常用三维建模教程 .pdf
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1、1 CAD 软件常用三维建模教程1 CAD 三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握 CAD 的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。切记: CAD 的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。2何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD 在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则 。 CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。一般将 X-Y 平面理解为水平面,Z 轴方向表示
2、高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定 X-Y水平面高度的标高命令“ELEV ” 。无论是“ Z”值还是“ ELEV ”值,其“ +”值表示在 X-Y 面上方,而“-”值表示在X-Y 面的下方。用户在作图时要切记这一点。注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!3如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。 CAD 的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“ UCS” ,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下:用户可以选择需要
3、的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:用户即可确定Z 轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z 轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。图 一 坐标变换工具条注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。4如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。柱面坐标的形式为: (R角度 1,H) ,相对坐标形式为: ( R角度 1,H),其中 R 为柱面的半径,角度1 为柱面上的点在X-Y 平面上的投影点与X 轴
4、正向的夹角,H 为距 X-Y平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。球面坐标的形式为: (R角度 1角度 2) ,相对坐标形式为: ( R角度 1角度 2),其中 R 为球面的半径,角度1 为球面上的点X-Y 平面上的投影点与X 轴正向的夹角,X-Y平面应过球面中心,角度 2 为球面上的点与X-Y 平面的夹角。 在球体表面上定点较为容易。切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。5如何认定CAD 的作图平面?答: CAD 的作图平面是X-Y 坐标面,或者是在与X-Y 坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面
5、上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y 平面称为平面视图(PLAN ) 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 16 页 - - - - - - - - - 2 但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z 值不为零,就意味着点已经不在 X-Y 平面上。如LINE 命令的不同形式: (30,40)为在 X-Y 平面上画线,而(30,40,50)为距 X-Y 平面 50 处定一个点。切记:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。6哪些二维绘图中的命令
6、可以在三维模型空间继续使用?答:纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在X-Y 面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是: 圆及圆弧、 椭圆和圆环, 多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y 平面内,只有 镜像、阵列 和旋转 在三维空间还有不同的使用方法。切记:圆、圆弧、多边形和面域只能在X-Y 平面或平行其该面的平台上作图。7哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?答:以下命令的使用方法在二维或三维空间是
7、一样的。 即:复制 (Copy) 、 移动(Move) 、 偏移(Offset) 、倒角(Chamfer) 、倒圆角( Fillt) 、修剪( Trim) 、延伸( Extend) 、断开( Break )及延长等。而 镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。8如何确定三维观察方向?答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种。下拉“视图 ”菜单 - 在“三维视图 ”中的各项均是确定观察方向的命令,用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用。执行“VPOINT ”命令也是常用的定位方法。键入“ VPOINT ”后,命令行提示:() ,这有三种不同选择,第一用
8、户可以直接键入(X,Y,Z)坐标值, X、 Y、Z 可以分别取0和 1 或-1,即键入( 0,0,1) 、 (1, -1, 1) 、 (-1,-1,-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位,键入“R”后屏幕提示如下:给定角度显示:也就是说用户要分别输入在X-Y 面内的位置,而后再定与X-Y 面的夹角以便定观察高度;如果用户直接按回车(ENTER )键,则屏幕上将出现一个如下图四所示的坐标球和三角架。此图说明:(1)小“ +”光标如在小圆5 内移动,由Z 正向看X-Y平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时,表示从 Z 负向看 X-Y 平面;
9、(2)小“ +”在水平线13 上方时,表示由Y 正向看 X-Y平面;而在下方时,表示由Y 负向看 X-Y 平面;(3)小“ +”在竖直线24 右边时,表示由X 负向看 X-Y平面;而在左边时,表示由X 正向看 X-Y 平面;边缘(4)小“ +”光标在大圆外移动,表示绕Z 轴旋转实体;(5)小“ +”光标在小圆边缘移动,表示由X-Y 面的方图 二 罗盘和三角架北向观察实体。切记:无论从何方位观察实体,但观察后必须点击图标,返回原来的作图状态!9如何使用过滤坐标?答:所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置,而该点( X, Y, Z)坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标,则可用坐标过滤的办
10、法来完成。即可以分别逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面) 。如图一所示, 要在矩形的正上方绘制一个圆柱体,而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本50 毫米。则执行过程名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 16 页 - - - - - - - - - 3 图 三 分别过滤X、Y 坐标为: (1)执行画圆柱体命令,命令提示如图二 所示,输入“ 。X”回车后捕捉1 点。然后图 四 过滤 X 坐标显示提示如图三所示; (2)再输入“ 。Y”回车后捕捉2 点。命
11、令提示如图四所示;图 五 过滤 Y 坐标(3)最后直接输入Z 坐标值,再完成圆柱体的作图。图 六 输入 Z 坐标用户也可以一次过滤两个坐标,一般是“。XY” ,选定一个参考点后,再给出Z 值即可。注意:坐标过滤代替不了坐标“UCS”变换,前者偶然使用,而后者最常用。图 七 视口对话框名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 16 页 - - - - - - - - - 4 10为什么要采用多视口观察实体?答:在三维建模的作图过程中,有时需要及时的观察整体或局部效果,
12、 或者为了确定某一实体的位置,应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态。所以,CAD为用户提供了多视口观察工具。执行“VPORTS”命令,显示视口对话框,如图七所示。如图八所示,是设置了四个视口。CAD 只能在一个视口中工作,用户只需在要工作的视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口的边界亮显,光标也同时变为十字形的工作状态。图 八四个视口观察实体视口操作有很强的功能,这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向,如图八各视口所示。但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来。注意:在绘制或编辑三维模型时最好在一个视口中工作。11如何将各分线段合并为一条多段线?答:可以执行
13、“PEDIT ”命令或由下拉“修改 ”菜单 - 选“ 多段线 ”后。屏幕提示“选择多段线”,用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回应“是否将其转换为多段线?Y ” ,回车认可后命令行显示如下提示:键入“ J”后,即可选则首尾相连的各个线段实体,选择结束击两次 回车就完成了全部操作。切记:将多个实体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!12如何创建面域并进行布尔运算?答:创建面域的命令有三种执行方式,即:一是直接键入“ REGION” ,二是点击图标“” ,三是下拉“ 绘图 ”菜单 -“面域 ” 。执行完命令后,CAD 开始加载DLL 文件, 稍后提示用户选择要面域的对象,用户一
14、定要选取封闭的几何图形或由多个线段实体组成的封闭区域。否则CAD 均不能创建所需要的面域。所谓的面域布尔运算就是逻辑计算,用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示, 其中前三项是面域的布尔运算命令。图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION ) 、差( SUBTRACT ) 、交( INTERSECT )运算的结果。切记:在进行差(SUBTRACT )运算时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - -
15、 第 4 页,共 16 页 - - - - - - - - - 5 图 九实体编辑工具条图 十面域布尔运算13如何保证在三维建模时作图的清晰快捷?答:这是一个不错的问题,的确在三维建模作图过程中,随着模型结构的复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS) ,同时还要绘制一些辅助线用作实体的定位。复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标。那么,最好的办法就是 利用图层来解决这一烦心的问题,与当前作图无关的图层可以先关闭或冻结。切记:一句铭言“无用的线变得有用,重叠的图层看起来更分明。”14三维多义线有什么用途?答:三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线。使用时可以直接键入“3DPOLY”命令
16、,然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标,但Z 坐标值不应全为零。由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT ”进行编辑或者转化为光滑的空间曲线。例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线。15 如何使用三维平面命令?答: CAD 提供了两个三维平面命令,即 “3DFACE” 和 “PFACE”命令。这两个命令使用方法完全不同,而且没有图标,只能直接输入命令。首先介绍“ 3DFACE ”的使用技巧,直接键入命令“3DFACE ”后, CAD 提示用户分别输入四个点即完成第一个平面,继续提示输入第二平面的3,4 点,完成后再要求输入第三个平面的3、4 点 等等。至此,用户已经清楚该命令的使用技巧
17、,那就是在第一个平面所需的四个点输入完后,CAD 将第一个平面的3、4 点自动认作是第二个平面的1、2 点,这样一直进行下去,直到拥护中断执行为止。如图十一所示,是用该命令绘制的两个三维模型图。图 十一 3DFACE 平面16三维平面PFACE 又如何使用呢?答:了解了“ 3DFACE ”命令的使用方法后,我们再来看看“PFACE” 如何使用?先看图十二所示的三维房屋线框模型,该模型共有20 个顶点,图十二 房屋模型图 十三房屋模型建立三个平面名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - -
18、- 第 5 页,共 16 页 - - - - - - - - - 6 有 12 表面,这些表面有四边形,也有五边形或七边形。显然利用“3DFACE”命令为每个平面着色是不可能的,而使用“PFACE”可以解决该问题。键入“ PFACE”后命令行显示“” ,用户可按自己规定的顶点顺序号码使用光标逐个捕捉,完毕后回车提示“” ,要求用户输入所规定的第一平面的起点序号数“” 。这里有两点要明白,一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作为第一点也是任意的。但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序,每输入一个按一次回车键“ENTER” 。图 十三所示说明,用户可以使用此命令逐个
19、为平面上色。注意:一定要弄清楚该命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。17哪些三维曲面命令要经常使用?答:如图十四所示,在CAD 所给定的三维曲面工具图 十四曲面工具栏栏中, 有八项是最基本的单体命令,而四个三维多边形网格曲面,不仅使用频繁而且要有熟练的技巧。注意:三维曲面的最大特点是可以利用“PEDIT ”命令进行编辑,也可利用捕捉功能进行简单的编辑。18在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?答:三维多边形网格曲面的显示精度有两个系统变量所控制。变量取值不同绘出的三维实体也不同,如图十五所示。图 十五 三维曲面的显示精度切记:系统变量SURFTAB1、SURFTAB2 取值要适当,
20、不易太大。否则,将影响CAD的运行速度减慢,甚至可以造成死机。19三维旋转曲面有那些使用技巧?答:在使用三维曲面命令(REVSURF)时,要注意三点: 一是所要旋转的母线与轴线同位于一个平面内;二是同一母线绕不同的轴旋转以后名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 16 页 - - - - - - - - - 7 得到的结果截然不同;三是要达到设计意图应认真绘制母线。当然要保证旋转精度。如图十六所示为同一母线分别绕轴一和轴二旋转后的结果。图 十六 三维旋转曲面另外要
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