2022年常用GeoGebra指令—.逻辑 .pdf
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1、常用 GeoGebra指令逻辑关系关系 , 比较两个对象的数值关系或位置关系如:关系 A,B (A,B 为点) 关系a,b (a,b 为直线 ) 关系多边形 1,多边形 2 该指令能够比较出的关系:说明下面的表述中线通指直线、射线和线段两点、两线段、两多边形、两函数:是否相等两线(除两线段之外的情况 ):是相交、平行、还是垂直关系两圆:相等、相交、不相交一点与一线 (函数):点是否在线(函数)上点与多边形 (圆):点是否在多边形的边界上(不能确定是否在多边形内) 线段与多边形:是否相等线与圆:是否相交、相切聚点聚点 , 判定该点是否是区域的一个内点,并新建一个真假值如:聚点 A, 多边形 1
2、聚点A,c (c 为一圆 ) 聚点A,f (f为不等式 ) 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 7 页 - - - - - - - - - 这里的区域可以是多边形、圆、椭圆、扇形、圆弧、不等式。如果如果 , 如果条件满足,新建一个对象; 如果条件不满足,新建一个未定义如:如果 a3,(0,0) (a 为参数)说明 0:如果指令的如果部分是如果指令使用的难点,这里需要进行一些关系判定, 例如大小是否相等、是否是包含关系等。常用到的如果条件有: (判断是否相等用=
3、 (也可用辅助输入 ?)) 真假值判断:真: a、a ? true 假:a ? false 数值判断:a?5,a5 , a5 ;y(A)3, 设定值 A,B ( A 为自由点,或 A 和 B 都是同一个对象的内点 ) 这个指令输入之后会进行判断,如果条件满足,A 点移动到 B,不满足不发生任何变化。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 7 页 - - - - - - - - - 当然,这样的判断,往往会写在对象的脚本中,在进行交互反馈的GGB 课件制作中非常常用
4、。如果 , , 如果条件满足,新建一个对象; 如果条件不满足,新建一个对象如:如果 a3,(0,0),(10.10) (a 为参数)说明 0:与前一个指令类似,将这个指令直接输入,起到的效果是新建对象,直接将对象的定义写为如果, 不过这个指令新建出的对象等于是两个对象(前一个指令是有无一个对象的效果) ,只要条件改变,这个对象会跟着发生改变。与上面指令一样这个指令也可以与设定值指令嵌套使用,从而更好的完成课件的交互效果。说明 1:如果指令中除了嵌套设定值之外,也可以和设定对象属性 (绘图区属性) 的指令配合,起到对对象的状态(绘图区属性)的动态更改。可以配合的指令有:背景色、标签模式、标题、点
5、径、点型、动态颜色、放大、更新作图、工具提示模式、开启动画、平移视图、删除、设置坐标、缩小、显示标签、显示对象、显示图层、显示网格、显示坐标轴、线宽、线型、颜色、隐藏图层、运行单击脚本、运行更新脚本、中心定位、追踪、坐标轴比例等。说明 2:如果指令在与其他指令嵌套时往往会有两种情况:一般使用去其他指令嵌套名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 7 页 - - - - - - - - - 如果,有时也用如果嵌套其他指令。一般来说, 用没有“否则”的如果时是如果嵌套其
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