2022年大连理工版信息技术五年下教案- .pdf
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1、课题第 1 课奇妙的编码课型新授授课时间1 课时教学目标知识与技能: 了解信息编码的意义;认识计算机二进制编码;了解ASCII码的作用。过程与方法:学生通过上网搜集有关二进制编码的相关资料,了解二进制编码的作用;了解ASCII 码,翻译简单的 ASCII 句子。情感态度与价值观:培养学生学习信息技术的兴趣,形成科技使生活美好的认识。教学重点翻译简单句子教学难点了解 ASCII码的编码规则主要教法合作探究实际演练教学准备及教具互联网 局域网 投影学法指导任务驱动板书设计第一单元信息世界奇遇第 1 课 奇妙的编码78/111/0/112/97 /105/110/115 /44/0/110/111/
2、0/103/97 /105/110/115/46 评价设计利用书上评一评自我评价,小组加分,平台展示,同学点赞班级交流评价。教学后记学生学习兴趣正浓,个个意气风发,有意犹未尽之感,小组合作交流的意识很强,培养合作学习的意识足见成效。在复习的过程中要多出一些ASCII码的句子,让学生多练习以达到巩固延伸和培养兴趣的目的。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 19 页 - - - - - - - - - 教学过程教学内容和老师指导学生活动设计意图一、导入:1. 人类
3、的语言是在自身发展过程中形成的自然语言,是人与人交流的基本工具,而人类与计算机进行通信就需要用计算机语言。计算机语言的各类繁多,今天我们就一起来了解计算机语言的发展历程吧。二、自主探究:(一)任务一:查找资料,了解计算机语言的发展历程和种类。1了解计算机语言的起源、发展阶段和种类。2:小组合作整理查找的资料,制演示文稿的目录内容。3:小组合作版面设计新颖美观,内容要符合主题。(二)交流搜集的结果强 调 一 个 汉 字 占 用 二个 字节。(三)引导探究1.二进制编码的语言基本符号只有两个,“0”和“ 1” ,它们通过一定的规则组合起来。例如 1、10、11、这三个二进制编码分别代表了十进制数1
4、、 2、3。请同学们用这种规则表示出十进制数 4、5、6。2.了解 ASCII码,练习翻译第4 页、第 5 页 3 个句子;完成第 5 页其它题。(四) 学生作业展示:利用平台展示,小组展示,邻居之间展示三、全班交流一节课的收获激发学习兴趣利用互联网搜集相关资料。二进制编码、ASCII码、宽字符、二维码整理材料制作一份专题演示文稿通过极域平台交流上搜集的结果小组探究训练ASCII码的使用评价、交流全班交流激发学习兴趣自主探究,培养动手能力,思考能力以及搜集信息的能力。为下节课学习二维码打下伏笔。培养处理信息的能力固发布信息的能力语言能力体验知识的运用培养语言能力,巩固ASCII码进一步激发学生
5、对学习信息技术的兴趣。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 19 页 - - - - - - - - - 课题第 2 课探秘二维码课型新授授课时间1 课时教学目标1、了解什么是二维码;2、了解识别二维码的方法;3、了解二维码在生活中的用途;4、能够借助在线网站生成二维码。教学重点了解什么是二维码教学难点借助在线网站生成二维码主要教法合作探究实际演练教学准备及教具互联网 局域网 投影学法指导任务驱动板书设计第一单元信息世界奇遇第 2 课 探秘二维码评价设计自我评价
6、局域网全班评价微信点赞教学后记了解二维码用途学生很感兴趣, 五年级学生有操作计算机的基础,学习这一课较轻松,主要采用任务驱动进行导学,成果显著。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 19 页 - - - - - - - - - 教学过程教学内容和老师指导学生活动设计意图一、 导入:生活中的事物都有自己的存在方式和识别标志, 随着信息技术的不断发展, 人们创造了许多信息识别方法,通过上节课的学习, 我们了解到有一种信息编码叫二维码,下面我们一起来了解吧。二、 自主
7、探究:1、 请同学们观察书上的图,看 看 它 们 有 什 么 共 同 之处?教师小结,这就是二维码。也叫二维条码,是我们平时所说的条形码。2、怎样识别条形码呢?3、二维码是怎样制作出来的呢?4、完成任务:自己创建一个二维码,让大家都来扫一扫。三、拓展延伸: 有人把二维码比喻成开启信息数据宝库的钥匙,那么他们究竟有什么用途呢?学 生 利 用 互联 网 了 解 二维码的起源、发展和应用学生根据观察回答学 生 通 过 读书 自 学 提 取二 维 码 信 息的方法:它 有 很 多 工具和软件,在手 机 和 电 脑上 安 装 软 件后,就可以读取 二 维 码 所包 含 的 信 息了。小 组 合 作 学习
8、学 生 巩 固 练习利 用 互 联 网搜集了解与上节课的知识进行衔接,体现知识的连贯性。完成自主学习的培养培养学生观察事物的能力培养读书习惯,培养自学习惯培养合作意识、 团队意识对知识的巩固完成自主学习的培养名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 19 页 - - - - - - - - - 教学过程教学内容和老师指导学生活动设计意图三、 汇报交流把搜集到的资料制作成演示文稿小组中交流, 全班交流。交 流 二 维 码的用途形成信息意识, 信息无处不在名师资料总结
9、- - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 19 页 - - - - - - - - - 课题第 3 课小小录音师课型新授授课时间1 课时教学目标1、了解计算机中存储的声音文件类型;2、学会用“录音机”程序录制声音文件;3、学会用简单的应用软件转换文件格式;4、掌握搜索声音文件的操作方法。教学重点学会用“录音机”程序录制声音文件教学难点学会用简单的应用软件转换文件格式主要教法合作探究实际演练教学准备及教具互联网 局域网 投影格式工厂学法指导任务驱动板书设计第一单元信息世界奇遇第 3
10、 课 小小录音师评价设计自我评价局域网全班评价微信点赞教学后记同学们欣赏自己的作品,交流谈感受,谈今后在录制的过程中要注意的问题,同学给出意见和建议。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 19 页 - - - - - - - - - 教学过程教学内容和老师指导学生活动设计意图一、 导入:大自然中存在着各种各样的声音,它们传递着美妙,让我们感受快乐, 在信息世界里,我们怎样把这些声音保留下来呢?现在, 我们就一起来体验一下录音师的工作吧。二、 自主探究:1、声音文
11、件是信息保存在计算机中的类型之一。 常见的格式有:2、你知道的录音设备有哪些? 3 、用计算机录音需要配置什么设备,需要哪些软件?师小结:其实, Windows系统中就有一个录音机程序, 我们它来录制声音。4、完成任务一:读书,根据书上的步骤演示找出录音机,用麦克风将刚才的小故事复述下来录音,保存到自己的文件夹录音师文件中。5、完成任务二:录音师除了会录音,还要对录制止的声音文件进行剪辑, 压缩,转换等编辑。下面我们就来学习如何转换文件。老师随机提醒学生管理好自己的文件。三、 巩固延伸:回家以后在电脑上录音自己喜欢的作品,分享给你的好朋友或者是爸爸妈妈。学 生 用 素 材 提 供的 小 故 事
12、 体 验 朗读,进入情境。学生看书回答思考后回答小组讨论交流学 生 完 成 录 音 任务,小组间交流平价。学 生 小 组 合 作 学习 , 边 看 出 边 操作,边交流。汇报学习的结果,全 班 交 流 学 习 心得 , 遇 到 哪 些 困难,有什么建议,提 醒 学 生 注 意 事项。学以致用情境教学培养读书习惯, 培养自学习惯学会思考问题学会交流巩固知识,初次体验交流感受再次体验当好录音师的感受。再次激发学习兴趣名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 19 页 -
13、 - - - - - - - - 课题第 4 课游戏大百科课型新授授课时间1 课时教学目标1、 了解电脑游戏及其类别,用表格呈现出来;2、 能用流程图表示开发制作过程;3、 对电脑游戏形成正确的认识;教学重点了解电脑游戏及其类别,用表格呈现出来;教学难点能用流程图表示开发制作过程;主要教法合作探究实际演练教学准备及教具互联网 局域网 投影格式工厂学法指导任务驱动板书设计第一单元信息世界奇遇第4课游戏大百科评价设计自我评价局域网全班评价微信点赞教学后记学生交流谈感受,体会设计流程的过程,交流表格制作过程中遇到的问题。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - -
14、 - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 19 页 - - - - - - - - - 教学过程教学内容和老师指导学生活动设计意图一、 导入:同学们说到电脑游戏, 我们再熟悉不过了, 它既给人们带来了乐趣,也增添了许多烦恼。电脑游戏是的呢?主我们一起探秘游戏城堡吧。二、 引导探究:1、 常见 的 电 脑游 戏有 哪些?按内容来分有哪些?2、请同学把你了解的游戏,按内容分类,并绘制出表格呈现出来。三、揭示难点,引导探究:1、引导学生读书,了解游戏制作开发的流程。2、完成任务一:试着用学过的方案处理软件或演示文稿制作软件设计出流程图。四、 巩固延伸
15、:上网查找目前网络游戏的发展趋势,和老师、同学交流。发出邀请,激发兴趣学生思考后回答学 生 绘 制 表 格 完成任务展 示 自 己 制 作 的表格,全班交流,收集意见,修改表格。保存文件。按 照 自 己 的 理 解和 老 师 同 学 说 说电 脑 游 戏 开 发 的过程。交 流 讨 论 制 作 过程合作完成全班交流,提出建议,修改。导入情境培养倾听,培养思考培养合作学习学会展示交流交流后取得经验合作完成任务,突破难点。体验交流,开拓视野名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第
16、9 页,共 19 页 - - - - - - - - - 课题第 5 课初识 Scratch 课型新授授课时间1 课时教学目标1、 了解 Scratch的主要功能,认识Scratch 界面的基本组成;2、 了解 Scratch命令的基本使用方法;3、 理解“移动”“面向”命令的功能,掌握其用法;教学重点了解 Scratch命令的基本使用方法;教学难点理解“移动”“面向”命令的功能,掌握其用法;主要教法合作探究实际演练教学准备及教具互联网 局域网 投影格式工厂学法指导任务驱动板书设计第5课认识Scratch 第二单元有趣的动画编程评价设计自我评价局域网全班评价微信点赞教学后记学生交流谈感受,体会
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