体育课教案设计-模板十二篇.docx
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1、体育课教案设计,模板十二篇 精品文档你我共享 体育课教案设计 一、指导思想 根据大纲要求,合理安排教材,全面锻炼学生身体,充分发挥学生主动性和积极性,让学生在轻松愉快的环境中完成课程地教学任务。 二、基本教材: 基本教材是抛实心球和游戏过河摘果,主要是使教材合理全面锻炼学生身体的原则。 三、课堂设计: 1、准备部分采用圆周内“s”形跑,使形势活泼,提高学生的积极性,在音乐伴奏下练习健美操,使学生在愉快的音乐中达到做准备活动的目的。 2、基本部分掷实心球教学,发展学生手臂肌群的爆发力,让学生学会自己探索多种投的方法; 搭配教材,主要锻炼学生综合地发展运动的技能,增强学生对自然适应能力,培养学生团
2、结协作的精神。既发展上肢力量,又发展下肢力量,并加强了课的密度。 3、为了便于教师观察指导学生,在课的讲解过程中行进间练习比较集中,主要是提高学生观察和思维想象能力。 4、结束部分用音乐做放松操,主要是让学生在愉快中积极放松。 四、思想教育: 知识改变命运 精品文档你我共享 通过练习培养学生之间相互帮助、勇往直前和吃苦耐劳的品质。沁园春雪 北国风光,千里冰封,万里雪飘。 望长城内外,惟余莽莽; 大河上下,顿失滔滔。 山舞银蛇,原驰蜡象,欲与天公试比高。 须晴日,看红装素裹,分外妖娆。 江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。 惜秦皇汉武,略输文采; 唐宗宋祖,稍逊风骚。 一代天骄,成吉思汗,只识弯弓射
3、大雕。 俱往矣,数风流人物,还看今朝。 克 知识改变命运 精品文档你我共享 知识改变命运 体育课教案设计 一、教材分析 跳跃是人体的基本活动能力之一,跳跃项目的各项教学内容对提高学生的跳跃能力,促进下肢肌肉、关节、内脏器官机能的发展及提高灵敏、速度、力量等身体素质有积极意义,且深受学生们的喜爱。 二、学情分析 本课的教学对象是初二年级2班学生,共40人,男女各20人。该班学生各方面素质较好,同学间团结互助,学习积极性高。在身体机能方面看,他们正处于生长发育的关键时期,应该多参加体育锻炼,尤其力量和灵敏方面的锻炼,基于以上学情,有根据该校场地器材等情况,我锁定教学内容为跳远。本节课是第二课时,学
4、习内容以单脚跳和后蹬跑为主。 三、教学目标 认知目标: 通过本节课的学习,使学生充分认识到提高跳跃能力的重要性。 2、技能目标: 通过本节课的练习,使80%学生初步掌握连续单脚跳和后蹬跑的技术动作,发展学生腿部力量,提高运动的协调性。 3、情感目标: 通过游戏,培养学生团结协作,主动参与,敢于克服困难的精神。 四、教学重点、难点 重点:连续单脚跳,两臂配合摆动。 难点:后蹬跑中摆动腿落地后的积极蹬地。 五、教法和学法 依据坚持“健康第一”的指导思想,本节课以学生发展为中心,重视学生的主体地位、关注个体差异与不同需求。 “教法”采用启发式教学、讲解示范、教师巡回纠错等方法。“学法”采用学生主体尝
5、试、分组练习、纠错、展示法来进行。 六、教学过程:一般分为准备部分,基本部分和结束部分三项内容。 1、准备部分 首先是课堂常规:体委集合整队,检查人数并报告老师。师生相互问好之后教师宣布本节课的教学内容目标及要求。课堂常规之后是热身活动,我根据人体发展规律,以快速集合来置换常规的慢跑热身。快速集合指:教室没有鸣哨之前,学生可在规定区域自由走动,当听到哨声后需迅速到场地中央集合。快速集合几次之后进行简单的徒手操,让学生活动开各关节,防止在练习时受伤。因为本节课是对田径项目的练习,练习起来比较单调枯燥,学生很容易感觉到疲劳,所以我在这之前安排了一个游戏,来调动同学们的积极性,激发学生的运动兴趣。
6、游戏:立定跳接力。 方法:学生分成人数相等的四组成纵队站在起跳线后,口令开始,排头按立定跳要求跳一次,第二人从第一人的落点处向前跳,依次进行,每人均跳一次后结束。最后以跳得远的队为胜。游戏开始时要强调安全问题。 2、基本部分:这是课的主体部分,是教与学的重点。 首先,第一个练习是单脚跳(单脚跳要求:上体要直,有力送髋,起跳腿在拔地后迅速折叠向前翻,摆动腿积极前摆及后收迅速)。开始由老师讲解示范,学生按老师的要求集体练习。每个学生进行15米来回的单脚跳,2组,每组3次,当中老师纠正错误动作。 其次,第二个练习是后蹬跑(后蹬跑要求: 1、上体稍前倾,支撑腿关节充分伸直,用脚尖蹬离地面。 2、摆动腿
7、以膝领先带动髋部前摆出,大腿积极下压用前脚掌着地。 3、两臂配合腿部动作做有力的前后摆动)。刚开始也是由老师向学生讲解示范动作要领,然后学生分组进行练习,相互学习和纠正错误动作。练习次数是30米后蹬跑,一组3次,练习2组。 3、结束部分 第一、集合整队,教师可以鸣哨提醒学生集合。 第二、放松运动,老师带领学生做放松运动,放松时要求同学四列横队,站立轻松、自然。本节课采用的是瑜伽放松术:风吹树式和腰躯转动式。通过这种新型的放松方式,不仅使学生身心疲劳得到恢复,同时也让学生体会到体育课的无限乐趣。 第三、课堂小结,通过师生交流,学生间的相互评价,对表现好的同学给予表扬和鼓励,最后宣布下课。 七、预
8、期效果 本节课的预计心率为平均每分钟130140次 练习密度为35%40%。 第11课时得数是10的加法与10减几 教学内容: 教材P5960的例题、“试一试”及“想想做做”。 教学目标: 1.使学生通过观察和思考,掌握和是10的加法及相应的减法的计算方法,能正确地进行计算。 2.使学生经历根据一幅图列出两道加法算式和两道减法算式的过程,初步体会四道算式之间的联系。 3.使学生经历解决实际问题的过程,体会数学与生活的联系,产生对数学学习的兴趣。教学重点: 能根据一幅图列出两加两减四道算式,并能熟练的计算。 教学难点 能根据一幅图列出两加两减四道算式。 教学准备: 挂图、花片、数字卡片。 教学过
9、程: 一、创设情境,引入新课 小朋友们,你们喜欢踢足球吗?今天,我们就一起到足球场看一看。(出示例题图) 二、自主探究,学习新知 1.引导列式。 (1)集体交流:看了这幅图,你想提什么数学问题?图中一共有多少个小朋友?可以怎样算?(板书:6+4=,4+6=)怎么计算这两道算式呢? 看看这两道算式,你发现了什么?(两个加数交换位置,得数一样。) (2)看了这幅图,你还能提什么数学问题?怎样列式?(板书:10-4=10-6=)怎样想10减4等于几? 2.比较交流。 提问:同样的一幅图,我们列出了几道算式?这四道算式之间有什么联系? 3.完成“试一试”。 (1)独立操作,写算式。 (2)学生抛10个
10、花片,根据正面和反面情况写出多组算式。 (3)学习小组交流算式、算法。全班交流,展示成果。 (4)学生上黑板归类并有序整理写有题组的纸片,及时记忆。 三、巩固提高,深化认识 1做“想想做做”第1题。 游戏:拿卡片,说算式。(学生准备010的数字卡片) 提出要求:每次拿出两张数字卡片,使他们相加等于10,再说出算式。 同桌二人合作完成,一人边拿边说算式,另一人监督检查,然后交换进行。最后集体交流评价。 2做“想想做做”第2题。 游戏:小兔撑伞。 出示:拿着“10”花伞的小兔,小朋友拿出数字卡片当花伞,用10去减它,再说出相应的减法算式。 集体交流评价。 3做“想想做做”第3题。 先让学生独立计算
11、得数。(时间:23分钟) 集体交流订正。交流时提问:计算时怎样想算的比较快? 4做“想想做做”第4题。 出示题目:+=1010-=。 提问:你能填出几道算式?能按顺序说出来吗? 5做“想想做做”第5题。 出示题图。提问:树上原来有几只猴子? 要求学生图文联系起来说题意。提问:可以怎样列式? 学生先独立填写算式,再集体交流订正,并说说算式表示的意思。 6做“想想做做”第6题。 出示题图。提问:图上篮子里放着3盘向日葵是什么意思?要求学生图文联系起来说一说,再列式计算。 学生先独立填写算式,再集体交流订正,并说说算式表示的意思。 四、全课小结 这节课我们学习了哪些新知识?你有什么收获? 五、作业布
12、置 补充习题31页。 体育课教案设计副标题:健美操 指导思想:本课以实施体育与健康课程标准为依据,以“健康第一”、“快乐体育”为主导,同时结合我校健美操特色,在教学中以增强学生身体健康为目的,以增进学生的体育兴趣和能力为核心,以培养学生的终身体育意识为最终目标。总体设计上以点带面把健美操融入到体育课堂教学中,调动学生积极性,激发学生学习兴趣,培养学生的自学、自练能力,在促进学生身心健康发展的同时提高学生体会美、表现美、创造美的能力,陶冶学生美的情操。 教材选择: 1、健美操 2、游戏:打抱球 教法与设想:本课力求从情感入手,在场地设计音乐伴奏背景衬托下,创设情境,启发学生思维,激发学生对体育活
13、动的情趣,增强体质,培养自觉锻炼身体的习惯。 一、引情入境首先谈话式开课,带领学生激情进入“开心动!动!动!”这一环节。组织学生自选喜爱的游戏项目(皮筋、跳绳、呼拉圈)通过游戏激发学生学习的兴趣,达到热身健体的目的 二、实施目标 1、健美操。教师带领学生激情引出“相信自己,我能行!”这一环节。通过教师的示范以及语言激励,调动起学生学习的兴趣,之后引导学生进入健美操步伐“自选超市”这一情境中,学生通过选择不同的步伐“套餐”,随机组建不同的小组,在小组内(通过观看图解)自学自练,以及小组成员间的相互交流、研讨、互助练习,达到学习的目的。并且通过小组展示,巩固所学动作,培养学生表现美、展示美的能力,
14、增强自信心。此外结合所学内容,教师设疑鼓励学生进行步伐演变,以及简单健美操动作的创编,调动、启发学生学习兴趣的同时培养了学生的创新能力和创造精神,促进了学生个性的发展,以及对美的鉴赏能力,整个教学过程中以生为主、以师为辅,充分调动学生的主观能动性及创造力。 2、游戏。教师带领学生激情进入“开心时光,乐!乐!乐!”这一环节,通过游戏,来满足学生身心发展的需要,通过愉快的教学充分调动学生积极性,发挥他们的聪明才智,培养学生团结协作、勇敢顽强、克服困难的优良品质。 三、身心恢复通过优美的乐曲,引导学生自己感受音乐的美,用自己的动作去表现对音乐的理解,在愉快的氛围重视学生的身心得到恢复和放松。教师鼓励
15、性总结宣布下课。 教学运用在教法上,采用了讲解法、示范法、语言指导法、表扬鼓励法、指导纠正法、情景教学法,注意创设轻松、愉快的教学氛围,从而达到快乐教学的目的。 在学法上,本课采用了观察法、思考法、自学自练法、小组合作学习法,同时注意加强对学生参与体育运动意识、体育能力的培养,充分发挥学生的创造性。 7、学习真有趣 教学目标: 1、培养学生积极认真的学习态度。 2、认识到学习是件愉快的事,激发学生乐学、爱学的情感。 教学重点: 懂得学习的重要意义,激发学习的兴趣。 教学难点: 掌握学习的重要意义,养成好的学习习惯。 教具学具: 学生的作业本、书法、纸工、美术作品等儿歌磁带 教学过程: 一、交流
16、汇报会 1、认识圆圆、盼盼两个朋友 2、他们是怎样学习的? 3、你能说说学习中有趣的事吗?讨论汇报学习中的趣事 二、活动体验 1、出示课件 2、比一比谁的本领大,大家露一手 3、教师总结 三、学习儿歌 1、教师示范读儿歌,边读边做动作 2、让学生说说自己是如何学习功课的? 四、金点子大赛 1、出示课件,引导学生帮助找原因 2、“金点子大赛”,看看谁的办法最多 3、汇报、交流 五、现场书法比赛 六、教师总结 第一单元:数一数 教学内容 数一数(教科书第2-3页的内容)教学目标 1、使学生通过数一数,初步接触110各数,初步学会数出个数在10以内的物或人,初步学会用110各数和同学交流物体的个数。
17、 2、使学生在数数的过程中,了解分类数数的方法,感受从“数”的角度观察事物的独特价值,初步体会符号化思想。 3、激发学生的学习兴趣,使学生初步数学与生活的联系,产生喜欢数学的积极情感。教学重点 会按顺序数出10以内的数。 教学难点 从儿童乐园的场景图中抽象出数再用点子图表示数。 教学过程 一、创设情境,激发兴趣 谈话:小朋友,从今天起,老师将和大家一起学习和研究很多有趣、有用的数学问题,小朋友们将在数学课上学到很多有用的本领。今天这节课,老师就和小朋友们一起到儿童乐园去玩一玩,好吗?不过,今天到儿童乐园玩,跟平时的玩可不一样,我们要用数学的方法去玩、去观察、去思考。(光盘出示儿童乐园主题图)
18、1 二、自主探索,体验领悟 初步感知。 (1)提问:图上画的是什么地方,都画了些什么?(2)小组交流后集体交流。 (3)描述:灿烂的阳光下,绿树成阴,鲜花怒放,鸟儿欢快地唱着歌,花蝴蝶欢乐地飞舞着,小朋友们自由自在地在儿童乐园里尽情游玩着,他们有的在骑木马,有的在荡秋千,有的在坐小飞机,有的在滑滑梯。看!他们笑得多开心呀!学完今天的新本领,咱们也到儿童乐园去玩,好吗? 2看主题图数数。 (1)提问:图上画了滑梯、秋千、木马等东西,还画了人、鸟、花等,你能数出每一种有多少个吗?(2)学生先自己数一数,再数给同桌听。 (3)集体交流,教师引导学生按顺序数,并指出在数较多的物体时,可以数一个轻轻地划
19、掉一个,防止遗漏。 如果有学生数的角度与书上不同,只要合理教师也应该加以肯定。如有学生说:“有2个小朋友在荡秋千”,“有2个小朋友在骑木马”等等。 3总结方法。 (1)开展讨论:怎样数数又对又快?小组讨论后再集体交流。 (2)小结:数数时,要一个一个按顺序数,可以从左往右或从右往左数,也可以从上往下或从下往上数,这样就不会多数或少数了; 如果数的是画在书上的图,可以用笔点着数,或者数一个用笔作一个记号,这样数就又对又快了!最后数到几,就说明一共有几个物体。 三、巩固深化,寓教于乐 1按顺序数数。 谈话:你能看着圆点图,按顺序从1数到10吗?同桌的小朋友先互相数一数。 反馈:指名数一数。 2谈话
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