OpenGL生成指定的直线DDA算法和Bresenham算法.doc
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1、如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流1.2.3.4.5.6.7. OpenGL生成指定的直线DDA算法和Bresenham算法8.【精品文档】第 8 页9. 实验目的:(1)学会使用OpenGL生成指定的直线。(2)掌握生成直线的DDA算法和Bresenham算法。10. 实验内容: 运用DDA和Bresenham算法画出一条直线,3. 实验算法分析:DDA算法:利用两点确定斜率,及在8个象限中的坐标增量的规律生成直线;Bresenham算法:1、将直线光栅化,计算误差初值Pi=2dy-dx,求出下一点的位置; 2、如果Pi0,则y(i+1)=yi+1,否则y(i+1)=yi; 3、画出点
2、,继而迭代求出各点,最终生成直线。4. 程序源代码:DDA算法:#include void init(void) glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0); int abs(int x) int y; if(xabs(dy) steps=abs(dx); else steps=abs(dy); delta_x=(float)dx/(float)steps; delta_y=(float)dy/(float)steps; x=xa; y=ya; set_pixel(x,y); for(k=1;k=steps;k+)
3、x+=delta_x; y+=delta_y; set_pixel(x,y); void display(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.5,1.0,0.5); dda_line(25,25,5,45); glPointSize(6.0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(1.0,1.0); glEnd(); glFlush(); int main(int argc, char* argv) glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|G
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