MTV制作过程.doc
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1、制作过程 动画素材准备要准备的素材包括 背景音乐、故事情节、动画形象 3个部分。 (1)背景音乐(2)故事情节(3)动画形象 Flash动画制作 雪孩子动画制作大致分 LOADING制作 动画编辑 2个部分。 (1)LOADING制作(2)动画编辑1. 动画编辑一2. 动画编辑二3. 动画编辑三4. 动画编辑四 完成 完成主要就是 flash 电影的输出,输出格式为 swf 文件或者把 swf 文件做成 .exe 可执行文件。大家都熟悉喜欢的故事雪孩子,现在可以通过Flash动画的表现方式表现出来,你不想试一试吗?由我们自己亲手把它做成动画片,是一件多么让人兴奋的事情啊。下面我们介绍的就是FL
2、ASH动画雪孩子的制作过程。制作之前,首先要准备好一些必备工具:这里采用的工具有 PhotoShop 、Flash 和 超级录音机(用来剪辑过长的mp3)。如果你还没有这3种工具,可以在网上找来下载。工具准备好了,就可以开始了。 动画素材准备首先要准备好素材。要准备的素材包括 背景音乐、故事情节、动画形象 3个部分。 (1)背景音乐 我们的背景音乐选用的是范晓萱演唱的歌曲雪人。当然这歌曲太长了,动画场景拉得太长,做起来也很费时间和精力。不用怕,我们可以利用 超级录音机 的功能把它剪掉一点点。 以下为超级录音机音频剪辑范例和步骤: (图 1)如图1所示:用鼠标按下“文件”菜单,选择“打开”,在跳
3、出的对话框里找寻自己机器上下载的mp3文件,点击文件 雪人.mp3 后按确定按钮。(图 2)如图2所示:打开 雪人.mp3后的 超级录音机 状态 (图 3)如图3所示:按下选择区域按钮。(红色圈处为选择区域按钮) (图 4)如图4所示:播放mp3,然后在你想要选取的音频区域的开头和结束处,按下“选择开始点”和“选择结束点”按钮。(红色圈处为开始点和结束点按钮)(图 5)如图5所示:按下停止按钮停止播放mp3,然后点击“编辑”菜单下的“保存选择区域”进行保存。 为了不破坏原来的mp3文件,不要直接用原来的文件名,文件名可改为 雪人9.mp3 。 剪掉的开始处和结束处也许会很生硬,这样就要进行处理
4、了。Flash 5 可以对mp3文件进行编辑,后面的Flash制作过程将讲到这个内容。 这样,我们的mp3文件就基本上准备好了。接下来是故事情节安排。 动画素材准备 (2)故事情节 现在我们这里的雪孩子故事可以根据雪人的歌曲意境来安排情节。歌词写道:“雪 一片一片一片一片 映出你我的缘份 .眼看春天就要来了 而我也将 也将不再生存.” 听到这里,我们也早已经给歌词深深打动了。我们可以想象一个可爱的雪孩子和一个小女孩之间深厚的情谊,可是欢乐的时光为什么这么短暂啊,春天就要来了,雪孩子也将要融化了. 接着我们安排场景来表现这个意境,可以分成6部分: 第1部分:雪一片一片的下、一棵家门前的树 第2部
5、分:雪继续下,雪孩子若有所思的看着最后几片树叶也掉下来了 第3部分:雪孩子来到女孩的家门,看不见小女孩,它好伤心啊 第4部分:小女孩从外面回来,帮雪孩子系上自己的围巾 第5部分:冬天就要过去了,雪孩子看了看树上已经长出的几片绿叶,天色渐渐转暗,夜晚就要来临了. 第6部分:又来到女孩的家门口,他想多看自己的好友几眼啊.春天就要来了.雪孩子留恋地看着睡梦里的小女孩.太阳渐渐出来了,天色也亮了,雪孩子带着遗憾悄悄的离开了人世. 动画素材准备 (3)动画形象 故事情节已经安排好了,我们已经知道故事里有:一个小女孩、一个雪孩子、一座小房子、一棵树、雪花、太阳、围巾。现在就要开始画这些动画形象了。如果怕自
6、己画得不好,可以扫描一些书上的素材在Flash里面参照着描一遍。 扫描和处理图片就要用到一些专业软件了 这里我们选用PhotoShop工具来扫描图象。 打开扫描仪开关,把你要扫描的图片放进扫描仪。运行PhotoShop ,选择File(文件)菜单下的Import (导入)子项下的扫描选项(名称与安装的扫描仪型号不同而略有不同),这时候弹出扫描对话框,点击预览按扭,等图片已经出现在预览窗口里了,然后用光标拖动预览窗里的选取线至合适位置,并设置扫描参数。设置好后按扫描按扭。 图片扫好后自动传入PhotoShop 。我们把图片颜色在PhotoShop里先调好,执行菜单Image(图象)下的Adjus
7、t(调整)Curves(曲线)命令,可以把图象颜色调得浅色一点,调色方法如图6。这样我们在 Flash 描图的时候才看得清描图线。 处理好图片后,我们选择File(文件)菜单下的Save(保存),把文件保存好以待备用。 (图 6)在完成图片素材准备工作后,我们可以进入 Flash 5.0 把需要用到的动画形象用工具一一画出来。 运行 Flash 5.0 后,我们先选择File(文件)菜单下的 New (新建)命令,建立一个Flash文件,再选择Modify (修改)菜单下的 Movie(影片) ,设置影片的 Width(宽) 和Height(高),完成后按OK。 然后选择Tools(工具)面板
8、的 Brush(画笔)工具画动画。如果担心自己的画功,可以用 Pen (钢笔)工具慢慢勾慢慢修改。也可以执行File(文件)菜单下的Import (导入)命令,把调浅了颜色的素材原图导入在底层。点击建立新层的按钮(图7所示红色圈中部分)建立新层,然后在新层的工作区内用钢笔工具对着底层描一遍。(如图7) (图 7)画完后把文件进行Save(存盘)以待备用。 钢笔工具的使用方法:在工作区内按下鼠标左键(不要松开按下的键),向任意一方位置拖动鼠标,创建一个可以任意调整的节点。继续向任一方向追加节点,可以形成各种弧线。两个节点互相闭合可以填充颜色。点击Tools(工具)面板的描绘颜色和填充颜色按钮,在
9、弹出的窗口里自由设置颜色参数。详细方法可参照一些 Flash 5.0 的基础教程来学习。下面是用钢笔工具画出来的部分雪孩子动画需要用到的各种形象和布景(如图8) (图 8)到现在为止,我们所需要的动画形象差不多都齐了。不过还要记住要画一些能做动态的零部件,比如手呀眨动的眼睛呀什么的,这样,在下面要开始做的动画里,才可以让这些动画形象鲜活起来。 这样就差不多了,到时候把零件搬出来用就可以了。 所有素材准备好了,下面就要正式用Flash来进行雪孩子的制作了。 Flash动画制作 雪孩子动画制作大致分 LOADING制作 动画编辑 2个部分。 (1)LOADING制作 可参照闪客帝国 里的Loadi
10、ng制作的基础教程来学习网址如下: 或者也可直接COPY闪客帝国提供的Loading源代码,源代码下载地址: 下面是下载的Loading源代码(如图9) (图 9)运行 Flash 5.0 后,执行File(文件)菜单下的 Open(打开)命令,打开下载的Loading源代码文件。移动光标到Timeline(时间线),点击Layer 1 最后一桢右边第一格并向左边拖动光标到第一桢位置松开鼠标,这样就选中了Layer 1 上所有的桢,然后在选中的桢上方按鼠标右键选择Copy Frames(复制桢)。 接着,我们建立一个新文件,可以看见新文件里有一个默认的图层。选择Modify (修改)菜单下的
11、Movie(影片),设置影片的Width(宽) 为 400 px , Height(高)为250px,完成后按OK。选中Timeline(时间线)里默认的图层第一桢,按鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。继续Copy源代码第2层的所有桢。返回到我们新建立的文件里,建立新层,呈现Layer 2后粘贴桢。方法如Layer 1 。然后我们就有了自己的Loading了。(如图10) (图 10)当然我们需要适当调整Loading画面以便适应我们的影片风格 图11为调整后的Loading画面 (图 11)调整Loading结束后开始播放的第一个画面图10中红色圈中的关键桢,是Loading完
12、后开始播放的第一幅画面,所以我们应该把原来下载的Loading源文件中此桢画面改换成我们自己的画面。我们点击此桢,在工作区选中原来的画面按键盘Del删除。选择左边工具面板的 Text(文本)工具,在此桢的工作区里用鼠标点击左键后输入文字,我们可以输入雪孩子三个字。最后用鼠标点击最后一空白桢往左边拖动至关键桢位置(如图11所示红色圈处)。 如果你想在Loading完后,第一个画面处于停止状态,按一下Play按钮才开始播放了。那么此桢应设置为停止状态,把光标移到此桢上方按右键选择Actions(动作)下的Stop(停止)选项。(如图12) (图 12)这样Loading完后开始播放的第一桢就处于停
13、止状态了。 接下来我们要创建一个Play按钮,按钮可以用文本工具输入的文字,也可以用图片。我们这里用的是自己输入的文字Play,我们用鼠标在工作区内点中输入的文字后,选择菜单Insert(插入)下面的Symbol Properties (转换成组件),弹出对话框后选择类型为Button(按钮),OK后回到工作区,双击Play按钮,切换到按钮符号编辑模式(如图13),我们可以看到符号编辑模式只有4桢。每一桢都有它特定功能: 第1桢代表按钮呈现的一般状态,即鼠标指针不在按钮之上所看见的按钮外观 第2桢代表鼠标指针停在按钮之上所看见的按钮外观 第3桢代表按钮单击时候呈现的外观 第4桢代表定义鼠标响应
14、的区域 我们可以Copy第1桢到第2桢第3桢中粘贴,然后在工作区内编辑第2桢第3桢的Play按钮,我们这里把第2桢第3桢的按钮颜色设置为白色。最后在第4桢的工作区内利用工具栏的矩形工具画一个矩形,定义鼠标响应的区域。 (图 13)编辑完这4桢后,切换回电影编辑状态。把光标移至Play按钮上点击光标右键,选择Actions(动作)下的Play(开始)。 做完这些步骤后,Loading完后的第一个画面就处于停止状态了,再按一下Play按钮才开始播放。 Flash动画制作 Loading过程中的背景可以在Loading层下建立几个新层,放上你想要的画面。要注意将属于背景的图层放在最下方,最上方的图层
15、用来放置前景物件。如果要改变图层的顺序,可以在该层上方按住鼠标左键并拖动到相应位置的方法调整图层先后顺序。 我们先建立一个新层,建立新层后我们可以发现此新层的时间线上只有一空白桢。在把Tools(工具)栏的描绘颜色和填充颜色都设置为灰色后,点击Tools(工具)面板的Rectangle(矩形)工具,在新层工作区内画一个比影片尺寸稍大点的灰色块。这样我们可以看见时间线第1格中出现了一个小黑圆点(关键桢)。然后移动光标至第15桢(如图14红色圈处),点击右键,从弹出的窗口中选择Insert Frame(插入桢)。其他层以此类推。 其中的雪孩子和雪花,可以把我们准备好的动画素材Copy过来直接用就行
16、了。Copy的方法:打开备用的动画素材文件,鼠标点中需要Copy的物件,按下键盘的Ctrl+C键进行Copy。返回我们正在编辑的雪孩子场景内,建立一个新层,按下Ctrl+V键粘贴到工作区。(如图14) (图 14)Loading过程中的动画(比如雪孩子的眼睛循环眨动、雪花循环飘动等)怎样做到循环眨动呢,我们可以做一个MC(电影片段)。双击雪孩子图画,切换到MC编辑模式(如图15)(图 15)在MC编辑模式中,原来已经有了一关键桢,我们可以点击它并按键盘F6复制一关键桢,再把第2桢相对应的工作区内的雪孩子打开的眼睛改画成闭上的。返回电影编辑状态(如图14所示),移动光标至第15桢点击右键,从弹出
17、的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。 这样,我们Loading过程中的循环眨动就做好了。 雪花飘动同理,但雪花飘动用到了运动动画制作方法。双击雪花图案,切换至MC编辑模式,我们可以看见默认桢对应的工作区上的雪花图案,鼠标选中雪花图案后,选择菜单Modify(修改)下的 Group(群组)。然后在该桢上方单击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Create Motion Tween (创建动画动作) ,并Copy(复制)该桢。接着按键盘F5键插入一桢,把该插入桢用鼠标拖动延长到时间线约160桢处,在此桢上方点击鼠标右键,在弹出的窗口选择Paste Frames(粘贴桢)。然后把该粘贴桢下方对
18、应的工作区内的雪花图案往下移至适当位置。 切换回电影编辑状态,移动光标至第15桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。 作完以上操作,Loading过程中,雪花也可以飘动起来了。 Flash动画制作 (2)动画编辑 Loading制作好后,我们选择Windows(窗口)菜单下的Panels(面板)Scene(场景)选项,在弹出的场景窗口中点击新建场景按钮(如图16红色圈处),建立一个新的场景用来做我们的动画片。(图 16)建立了场景2后,将自动切换到场景2工作面板。如果需要返回场景1,可以点击工作面板右上角按钮(如图17红色圈处)进行场景切换。 (图 17)现在我们在
19、场景2,我们先建立4个层,分别是音乐层、歌词层、底色层、遮罩层1、音乐层 刚建立的场景2,时间线上只有一个默认的图层。我们用它来做音乐层,接着把音乐层的图层名称该换成“音乐层”3字,以便标识。要改变名称,鼠标双击该名称,再输入文字即可。 接着选择 File 菜单下的 Import(导入)命令将我们上面剪辑好的歌曲素材雪人9.mp3 导入,导入后歌曲并没有出现而是保存在 Library(库)面板中了。按 Ctrl+L打开 Library(图库) 面板,可以看到一个新的声音符号。 将这个符号拖入场景,你可以看到Timeline(时间线)的变化,多了一串音频视图。Flash 5 给我们提供了简单的处
20、理功能,比如声音渐现。选择Windows菜单下 Panels(面板) 子项下的 Sound(声音) ,打开 Sound(声音) 面板。选择Effect(效果)下的 Fade Out(逐渐关闭), 这样,我们剪辑的歌曲结尾处就可以逐渐减弱,不会在剪辑处咔然绝止的生硬。再选择Sync(同步)下的Stream(数据流),可以让歌曲和画面达到同步播放效果。 然后移动光标至时间线上约1445桢上(如图18红色圈点处)点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。我们可以看见到1445桢时音频视图已经不再显示,可以知道此处是整首mp3播放结束的位置。由此我们可以暂定1445桢为整个动画片
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