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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-dateFLASH实习报告电子商务网页技术应用实习报告二维动画制作实习报告歌曲MTV的设计与制作姓 名:盛 科 学 号:20119906129 班 级:算机1131 系 部:信息工程系 指导教师:张仙妮 贾民政 韩继奎 实习时间:2012.6.86.22 北京工业职业技术学院 2012年 6月目 录一 、实习目的1二 、实习时间与地点1三 、实习过程13.1 :开场加载进度条
2、13.2 :按钮的应用73.3 :片头的制作83.4 :背景音乐103.5 :同步歌词113.6 :进度条13四 、实习成果14五 、实习总结17六 、参考资料18七 附录:实习日记19-1 、实习目的Flash动画制作是一门实践性很强的课程,为了学好这门课程,必须在掌握理论知识的同时,加强上机实践。本课程设计的主要目的在于:1、进一步学习和巩固本课程所讲解的主要内容; 2、重点掌握新建元件、新建场景等方法,掌握基本动画制作技巧,掌握鼠绘技巧和方法;3、拓展练习,掌握完整Flash动画作品的制作流程、方法和技巧。2 、实习时间与地点实习时间:2011年6月8日22日实习地点:综合楼811三、实
3、习过程2.1 :开场加载进度条 第一步:打开flash8,【创建新项目】,flash文档看下图:图1第二步:在菜单栏里找到【插入】单击,选中【新建元件】,新建元件,【框】, 类型影片剪辑图2图3第三步:在【工具箱】里,选择【矩形工具】,设置笔触颜色黄色(随意)填充色为无。 图4 图5第四步:用【选择工具】选中你画的矩形,在【属性】面板里设置矩形宽为600px,高为50px;在【对齐】面板里设置【相对舞台】水平居中,垂直居中。图6 图7 图8第五步:新建影片剪辑元件,条。步骤同上。在工具箱里,选择【矩形工具】,设置笔触颜色为无,填充色为红色(随意)。用【选择工具】选中你画 的矩形,在【属性】面板
4、里设置矩形宽为595px,高为46px;在【对 齐】面板里设置【相对舞台】水平居中,垂直居中。 第六步:新建影片剪辑元件,动本。选择【文本工具】,在舞台上拖动,在 【属 性】面板里设置为动态文本,【实例名称】为loader_txt。宽和高要合适。也是水平居中,垂直居中。 第七步:回到【场景】里,新建五个图层,分别命名为:【背景】,【框】,【条】,【动本】,【AS】; 第八步:把背景颜色设为黑色,选择【框】的第一帧,将刚才做好的元件框拖动到【场景】里,锁定图层框。 第九步:选择【条】的第一帧,将元件条拖动到场景,使它和【框】重合;选中【场景】中的【条】,在【属性】面板里将【实例名称】改为【jd_
5、mc】; 锁定图层条。 第十步:在【时间轴】中选择【动本】的第一帧,将元件【动本】拖动到合适 的位置;用选择工具选中场景中的【动本】,在【属性】面板里将【实 例名称】改为:【wb_mc】;在【动本】的第二帧插入【空白关键帧】, 将其【帧标签】改为:【zr】;锁定图层【动本】。 第十一步:在【时间轴】里选择【AS】图层的第一帧,按F9打开【动作】编 辑器,添加如下脚本:this._lockroot=true;wb_mc._x;wb_mc._y;n=0;onEnterFrame=function()+n;if(n=100)gotoAndStop(zr);elsemk_mc._xscale=jd_m
6、c._xscale=n;wb_mc.loader_txt.text=已下载+n+%;stop(); 到此,进度条已经做好!第十二步:测试结果:当然你可以对【进度条】进行一系列的改动,比如说颜色呀,字体呀,大小呀。只将【框】,【条】,【动本】进行修改便可!2.2 :按钮的应用第十三步:在【时间轴】里新建一个图层,改名为【按钮】。第十四步:在第二帧插入【空白关键帧】,在【窗口】【公共库】【按钮】里 选 择两个按钮(也可以自己做两个按钮),添加到【场景】中合适的地方,添加一些【静态文本】进行修饰。 第十五步:下面要在按钮中添加脚本来实现控制动画的进程 选中一个按钮,按F9打开【动作面板】,添加代码:
7、on (release) play();选中另一个按钮,按F9打开【动作面板】,添加代码:on (release) stop();第十六步:加载按钮也做完了!2.3 :片头的制作第十七步:片头我用了一个【影片剪辑】来做的;在【场景】的【时间轴】里 新建一个图层,命名为歌名层。第十八步:在工具栏里,选择【插入】【新建元件】影片剪辑。第十九步:再新建几个图形元件,一个字放在一个图层里。对每个字体添加效果。 第二十步:在【库】中新建一个文件夹,命名为片头,把库中的关于片头的元 件放到一起;第二十一步:片头制作完成!效果:2.4 :背景音乐第二十二步:下面我们要插入背景音乐了!在场景里的时间组里新建一
8、个图层,命名为【音乐层】。第二十三步:点击【文件】,【导入】,【导入到库】,把事先准备好的歌曲导入到库,(我准备的是光良的第一次)。 第二十四步:在音乐层的第三帧插入【空白关键帧】,在【属性】面板里选择 【声音】,把刚导入的音乐选中。【同步】选择【数据流】。第二十五步:然后计算一下歌曲在多少帧结束,歌曲的时间(以秒为单位)乘以动画的帧频率(一般是12帧),得到的就是就是歌曲大致的结束时的帧数。在那个帧中插入帧。这时音乐就插好了。可以再图层里看到音频线。第二十六步:点舞台右上角的第一个按钮+添加图层, 依次点击五下,插入六个图层,双击图层重新命名,图层的 名称分别为【背景层】【图片层】【歌名层】
9、【音 乐层】【音乐标记层】(6)【歌词层】。图层按照顺序排列, 可以按从下到上的顺序,也可以把上面的图层依次拖下来, 按从上到下的顺序排列,点小锁锁定全部图层,编辑哪一层 打开哪一层,同时把该层拖到最上面,以便编辑,编辑完成 后,再锁定,以防编辑其他图层时误操作。如果看不到全部 图层,可以把鼠标放在舞台的左上方,等鼠标变成双箭头往 下拉动舞台,图层就能看清楚了。我这里所说的建立六个图层并不是绝对的,你可以根据自己 的爱好和习惯设置,有的朋友喜欢用遮罩,也可以建立遮罩层,至于怎样排列,根据自己的情况而定,有些人习惯把每句歌词或者每张图片都建一个单独的层,这也未尝不可,建议建一个层文件夹,把新建的
10、歌词或者图片层都打包放到层文件夹,这样看起来就清爽多了。2.5 :同步歌词第二十七步:这一步是以后添加歌词和图片的关键,因此正确标记每一句歌词的开始至关重要(歌词和图片的关键帧插入位置是一样的)拖动红色播放桢头返回到第一桢, 按键盘上的【Enter】键,开始播放音乐,当听到开始唱第一句歌词时,敲【Enter】键停止播放,在红色播放桢停止的地方选中歌词标记层的该桢,按【F6】插入一个关键桢,同时打开【属性】面板,在【帧标签】中输入“第一句”三个字或者NO.1,打开【标签类型】下拉菜单,选择【注释】。添加注释以后,在声音标记层就可以看到【关键桢】上有两条绿色的斜线和注释文字,敲【Enter】键继续
11、播放,用同样的方法在每句歌词的开始处都添加桢【注释】,所有歌词添加完毕,从头到尾再仔细听一遍,标记不够准确的地方把桢【注释】标签拖到合适位置,直至准确无误。第二十八步:歌词层和标记层中的标记是同步的。在歌词成中对应的地方插入空白关键帧,把做好的歌词特效查到对应的地方就可以了。第二十九步:歌词的特效我是用图形元件来做的;一个字是一个图形元件,可以任意的变形,和使用滤镜等功能。这里就不一一说明制作过程了!有些效果在网上都有制作过程!可以借鉴一下! 第三十步:下面就是插入图片,和一些图片的特效。点击【文件】,【导入】,【导入到库】,把事先准备好的图片导入到库,在库里新建一个文件夹命名为图片,把所有的
12、图片都放到那个文件夹里。 第三十一步:在场景的图片层里开始插入图片了,选中一帧,新建空白关键帧,把要插入的图片从库中拖到场景里,适当的变换一下,然后隔几十帧再插入第二张图片,依次这样做到最后一帧。第三十二步:这一步做完,MTV就可以播放了,但是效果不好。要进一步美化一下。2.6 :进度条第三十三步:下面来说进度条的制作。我这种做法可以说是偷工减料,但是可以实现进度条的效果!【新建元件】,【影片剪辑】,新建两个图层命名为【tiao】,【kuan】。第三十四步:回到【场景】里,新建图层进度条在第4帧插入【空白关键帧】,把做好的影片剪辑插入到【空白关键帧】中,然后再相应的末尾插上【关键帧】,创建【形
13、状补间】。 第三十五步:到此为止,我已经把所有步骤说完!我们来看一下整体的布局!四、实习成果第三十六步:时间轴:第三十七步:库: 第三十八步:画面一:第四十步:画面二:第四十一步:画面三:第四十二步:画面四:第四十三步:画面五:五、实习总结两个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的短片是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现 问题,解决问题,这也是一个学习的过程。 首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也
14、可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这个作品,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很
15、重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。虽然说实训时间有两盒星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作以及脚本的使用,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。 首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。老师们也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也解决了一个以前没解决的导入音乐的问题。最后的实训,收获真的不少! 六、参考资料1 江华伟 郑东营 主编 FLASH动画制作(第二版) 科学出版社七 附录:实习日记第一天:审题,构思,确定制作项目;查找资料,做一些准备工作;第二天:按着计划的开始做,先做加载进度条!第三天:片头的制作;第四天第九天:背景音乐的制作,歌词的特效制作;第十天:背景的制作;第十一天:实习报告。
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