最新Flash运动动画》教学设计.docx
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-dateFlash运动动画教学设计Flash运动动画教学设计Flash运动动画教学设计#TRS_AUTADD_1233904474888ARGIN-TP:0px;ARGIN-BTT:0px#TRS_AUTADD_1233904474888PARGIN-TP:0px;ARGIN-BTT:0px#TRS_AUTADD_1233904474888TDARGIN-TP:0px;ARG
2、IN-BTT:0px#TRS_AUTADD_1233904474888DIVARGIN-TP:0px;ARGIN-BTT:0px#TRS_AUTADD_1233904474888LIARGIN-TP:0px;ARGIN-BTT:0px/*-SN-:argin-tp:0,argin-btt:0,p:argin-tp:0,argin-btt:0,td:argin-tp:0,argin-btt:0,div:argin-tp:0,argin-btt:0,li:argin-tp:0,argin-btt:0-*/【教学内容及教学对象分析】本节授内容选自河北大学出版社出版的信息技术初中版第二册第2章第2节的
3、内容,是学习Flash动画制作的基础内容,具有承上启下的作用。后续学习如引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,因此,本节的内容十分重要,授的成功与否将直接影响到学生后续学习的热情与动力。为了提高学生的学习兴趣,更好地培养他们自主学习探究能力、合作学习能力和自我创新能力,我采用了新颖的网页授模式,学生通过登陆指定的网址就可访问相应的网页,一目了然的看到本节的相关学习内容。授对象为初二年级学生,他们已具备了一定的信息技术操作技能,已经掌握了Flash关键帧动画的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各类工具的用途及其使用方法,鉴于此,我按照由易到难,循序渐进的原则设置了3个学习任务,通过这3个任务
4、去驱动学生,使其能积极思考、探索,勇于实践,最终实现本的教学目标,解决重点、难点,并在思考探索实践的环节中使学生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐!【教学目标】知识目标:1了解运动动画的制作过程,掌握其制作方法。2了解Flash元的分类及用途。能力目标:通过观看“操作参考文”中的演示,经过模仿演练后,能够独立完成简单动画的制作。情感目标:培养学生严谨的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风。【教学重、难点】重点:1了解运动动画的制作过程。2了解Flash元的分类及用途。3能够自己独立完成简单运动动画的制作。难点:1能根据任务要求独立制作简单的运动动画。2对于Flash中的
5、3种元能够正确理解并灵活运用。【教学环境】硬资源:具备局域网条的微机室、电子教室。软资源:用FrntPage、Flash等软制作的网页。【教学方法】任务驱动法,引导法,自学模拟法等。【教学过程】一、谈话激趣,导入新师:同学们,在上一节中我们学习了关键帧动画的制作,初步领略了动画制作的乐趣。大家回想一下“小人跑步”动画的制作过程,谁来说说关键帧动画的制作要点是什么?生:需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。师:回答得非常好。关键帧动画的每一帧都需要用户去创建,大家想想,如果我们要制作一个复杂的动画,这样一帧一帧的去创建,是不是十分费时又费力?生:(齐声回答)是师:在Flash动
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