初识3D建模.doc
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1、初识3D建模教学目标:1、通过观察、比较的方式,了解DSM软件界面各区域的基本功能。2、学会使用简单工具,在草图模式中绘制二维图形。3、通过作品展示、实践操作等方式,培养学生对3D创意设计的学习热情。教学重点与难点:重点:了解DSM软件界面各区域的基本功能。难点:学会使用简单工具绘制二维图形。课时安排:2课时。第一课时教学过程:一、了解3D设计,出示课题。1、认一认,了解立体图。(1)PPT出示三维立体画、立体街景等图片。(2)出示部分图片,提问:这些图片是三维作品吗?学生回答,反馈交流。(3)教师小结:这些图片虽然看起来很有立体感,但仍然是在平面上创作的,仍然属于二维作品。2、摸一摸,接触3
2、D打印作品。(1)现场展示3D打印的作品,学生观察。(2)请学生说说自己的感受。(3)教师小结:像这件3D打印作品一样,有高度、宽度和深度的作品,就是三维的。3、什么是3D设计?(1)PPT出示其他3D打印的作品及其3D设计图。(2)介绍3D打印机、3D设计软件、3D设计图和3D打印作品的关系,出示课题出示3D建模。二、认识DesignSpark Mechanical1、教师简介DesignSpark Mechanical。2、学生操作:双击桌面图标,打开DSM软件。3、认识窗口:对照教材,说一说DSM软件窗口各个区域的名称。4、自主探究:用鼠标指一指DSM软件窗口的不同位置,根据自己的学习经
3、验,猜一猜每个区域的功能。分别请学生汇报,说说自己的猜测,师生共同交流想法。5、出示各区域的名称和简介。快捷访问工具栏、文件菜单、格式栏、特征管理器、特征选项、操作区域、状态栏。三、绘制简单图形1、出示画好的五角星二维图形,介绍任务要求。2、教师演示操作,在操作区域中绘制五角星二维图形。3、学生操作,绘制五角星二维图形。教师巡视指导。4、展示部分学生的作品,让学生说说绘制过程中有什么值得注意的地方。四、全课总结。第二课时教学过程一、复习1、复习DesignSpark Mechanical2、复习五角星二、巩固练习1、完成教材“探究物”中的练习,绘制小房子的二维图形。2、布置思考任务:(1)怎样画才能使小房子左右对称?(2)你还想画出什么样的小房子?大胆尝试你的想法。3、学生操作,使用“线条”工具,绘制小房子的二维图形。教师巡视指导。4、展示部分学生的作品,让学生说说自己设计时的想法。全班互动交流。三、保存和打开作品1、学生自主探究保存和打开作品的方法。2、广播展示,分别请学生介绍保存和打开作品的方法。3、试试看,打开老师发放到桌面的“3D作品”文件夹里的文件,欣赏3D作品,然后和组内同伴交流自己喜欢的作品。四、总结交流请学生说一说这节课的收获,教师总结点评。
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