FLASH CS4复习资料(27页).doc
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1、-FLASH CS4课程复习二、复习提纲1、什么是动漫?P2动漫是动画和漫画的合称。动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。2、 动画的分类。P2-P3从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,平面动画和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)和交互式动画(反复动作)。3、动漫短片的创作流程。P3前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与
2、合成、音效合成等)。4、动漫剧本与其他影视剧本的区别。P3 富于视听表现力的情节设置及简洁准确的语言描述是剧本区别与其他文学作品之处。5、动漫剧本创作的特点。P6 特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好的情怀,要有深刻而独特的主题。动漫剧本应尽可能避免复杂的对话,而是用画面表现视觉动作,强调动漫的思维和动漫的语言,以体现出动漫夸张、幽默、反逻辑、反常规的特色,达到无限地拓宽人们想象空间的效果。因此,在动漫剧本中,强调多用动作少用语言。6、背景的分类。P6 在动漫设计过程中,背景可分成普通背景和气氛背景两种。7、角色设计与定位。P7 首先,动漫人物要有一个独有的特征,其次,动漫人物要有夸张与浓缩
3、的个性,再者,动漫人物要有天真的孩子气。8、Flash的应用领域。P9-P10多媒体、网站建设、教学课件、手机游戏等。9、 Flash CS4的操作界面模式。P136种:基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?P12-P13 P10-P11导出影片方法:1)保存源文件后,按Ctrl+Enter键;2)执行“文件”-“导出”-“导出影片”命令或按Ctrl+Alt+Shift+S键。新增功能见课本P10-P1111、Flash软件最突出的两大优势是什么?矢量动画和流式播放。12、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展
4、名的文件?.swf文件和.fla文件的区别。P17把FLASH文档直接保存将生成一个源文件,它以.fla作为其文件扩展名。对已保存过的源文件,在其编辑状态下,按Ctrl+Enter键,将会导出影片并生成一个.swf文件。.swf文件也称为影片文件。.fla是FLASH的源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。对新建文档执行保存或另存为操作即可得到这种格式的文件。.swf文件是FLASH生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。这种格式的文档可以直接嵌入网页文件,非常便于在Internet上播放。13、Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷键各实现什么功能,使
5、用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符创建补间形状,必须按什么键将字符打散?Ctrl+B操作所实现的是分离(打散)功能,它可将一个位图对象转换成一个矢量对象;在舞台中加入一个图形元件的实例后,按Ctrl+B键可将其与元件分离。Ctrl+G操作所实现的是组合功能。它们互为逆操作。 如:输入单词文本CHINA后,选取该文本,按一次Ctrl+B键,可把该文本对象分离成一个独立的对象,每个独立的对象都只有一个字符(母)。 在设置形状补间之前,必须把文本转换成矢量图形,这可通过按Ctrl+B操作来得以完成。对于一个单词文本来说,按一次Ctrl+B只是拆分了这些组成字母,每个字母都还是文本,这时
6、,若再按一次Ctrl+B键则可把这些单个的字母再进一步转换成矢量图形。应用举例,对单个的文本字符是无法设置颜色的渐变效果的,若想设置这种渐变色效果,则必须先按一次Ctrl+B键把字符打散,再进行效果设置了。14、常用文件操作的快捷键 新建(Ctrl+N)、打开(Ctrl+O)、保存(Ctrl+S)、另存为(Ctrl+Shift+S)。其实,这些快捷键都可以在打开了FLASH文档后的“文件”菜单中查看到。 15、网络三剑客是哪三个软件? Dreamweaver、Firework和Flash常被称为网页三剑客。现今,它们都是Adobe公司的产品。16、矢量图形和位图图像的特点是什么。 应该说,矢量
7、图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。 用FLASH的绘图工具画出来的是矢量图形,但用户可导入位图,允许用户对矢量图形和位图图像创建并产生动画效果。 位图当然属于非矢量对象,此外,组合体、元件也属于非矢量对象。17、变形面板和信息面板的作用和操作方法。P26 使用变形面板可实现对所选对象的缩放、旋转或倾斜等效果的设置。通过在“窗口”菜单中选中“变形”项可调出变形面板。 当然,你可以使用任意变形工具来实现缩放效果,但这只能进行粗略的缩放,若要进行准确缩放,还是建议使用
8、变形面板。有时也可通过信息面板查看到对象的某些信息。18、时间轴上的图层有哪些操作?关于图层的位置顺序有什么特点?分散到图层? 图层使得你可以在同一个帧中放置有多个对象。这时你可同时从上而下地看到这些对象。注意:上面图层的对象可能会遮挡到下面图层的对象。有了图层,你可在同一时间段内设置多种动画效果。引导层、遮罩层也是图层。 对图层的操作: 1、新建。新建的图层将插入到当前层的上面。 2、删除。删除图层,该层中的对象将被删除。 3、移动。拖动层名可移动图层。 4、重命名。每个图层(包括引导层和遮罩层)都有一个默认的名称,双击图层名可重命名图层。 5、锁定/解锁。锁定图层可避免某些误操作。 6、隐
9、藏/显示。由于可隐藏所有图层,故允许这样一种极端的情况出现,那就是舞台上显示为空,虽然这时每个图层都已加入有内容。 7、图层显示为轮廓。单击图层名右边的轮廓栏。 8、分散到图层。把包含有组合体的图层中的组件分散到各图层后,该层为空,且每个组件将分散到一层中。如将文本“LOVE”按CTRL+B打散后,组合体“LOVE”的组件为L、O、V、E。全选组合体后右击选择“分散到图层”,将在其下面新建出名为L、O、V、E的图层,每个图层的帧中只包含有一个字母,且原来包含有组合体的图层变为空层。19、在Flash中,帧频的概念及常用的帧操作。 每秒数显示的帧数(FPS),称为帧频。对于CS4的AS 3.0文
10、档来说,默认的帧频是24。你可以根据实现需要对帧频进行修改。 常见的帧操作: 插入关键帧:按F6键,或右击帧后选择“插入关键帧”项。 插入空白关键帧:按F7键,或右击帧后选择“插入空白关键帧”项。 插入普通帧:按F5键,或右击帧后选择“插入帧”项。 删除帧:右击帧后选择“删除帧”项。按Shift+F5键将删除一个普通帧,按Shift+F6键将删除一个关键帧。 清除帧:清除该帧的所有对象,并自动转换成空白关键帧。 翻转帧:调转所选帧的顺序。 复制帧/粘贴帖。选取动画中的所有帧,复制之,再在另一位置粘贴出来,这也是复制动画的常用方法。 剪切帧/粘贴帧。剪切后粘贴之,可实现帧的移动。20、Flash
11、 CS4的各种绘图工具的作用和操作细节。例如Flash CS4提供了哪些铅笔模式?“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?哪种模式能够产生逐帧动画?什么工具能够为封闭区间填充颜色?想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。 各种工具的功用列表见课件。 利用铅笔工具可以灵活地绘制出直线(按住Shift键时可画出笔直的横线或竖线),也可画出斜线及曲线,但无论你采用的是哪一种铅笔模式(伸直、平滑或墨水),这些斜线或曲线肯定是不够平滑的(或者说精确),然而,钢笔工具则可以绘制出平滑的直线、斜线或曲线。 利用线条工具可绘制出直线或斜线。要画出45
12、度倍角的斜线,应先按住Shift键。利用颜料桶工具可填充封闭区域的颜色。利用墨水瓶工具可更改描边颜色。利用橡皮擦工具可擦除舞台中矢量对象的部分或全部。双击它则会删除关键帧的内容,包括矢量对象和非矢量对象。 铅笔工具提供了三种铅笔模式:伸直、平滑和墨水。在伸直模式下,绘制出来的曲线能更接近规则的图形;在平滑模式下,可使图形边缘的棱角被尽可能地消除;在墨水模式下,绘制出来的矢量线更接近于手工效果。更多细节详见课本。 Deco工具提供了三种模式:藤蔓式填充、网络填充和对称刷子。在藤蔓式填充模式下,可更改叶和花的颜色,当选中“动画图案”项后,可制作逐帧动画效果。利用钢笔工具可画出精确的直线或曲线。选取
13、钢笔工具后,在路径上单击,将会增加一个锚点。要结束钢笔工具,可双击最后一个点,或者选取“选择工具”,也可在按下Ctrl键后单击空白处。其他使用细节详见课本。请思考椭圆工具与基本椭圆工具、矩形工具与基本矩形工具的差别。21、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧? 在CS4的AS 3.0文档中,可把帧分为关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧和属性关键帧。 在时间轴上,各种帧有不同的标记。关键帧标记为一个实心小圆圈(黑点);空白关键帧标记为一个空心小圆圈;普通帧标记为灰色格子;当创建了补间形状或传统补间效果后,过渡帧标记为浅绿色格式或浅蓝色格式;当创建了补间动画效果时,过渡帧标记为蓝色格式,属性
14、关键帧标记为黑色小菱形。 当帧内容要发生变化时,一般都插入关键帧。按F5键可插入普通帧,按F6键可插入关键帧,按F7键可插入空白关键帧。在一个关键帧后面插入一个关键帧,将复制该帧的内容,并允许对复制所得帧进行编辑。在一个关键帧的后面插入一个普通帧,将延续关键帧内容的显示,但不允许对普通帧的内容进行编辑。在一个关键帧的后面插入空白关键帧,将使得你能设置全新内容的帧。 多个帧可分成连续的和非连续的两种。选取一个帧后,按住Shift键再单击另一个帧,将选取连续的多个帧,而按住Ctrl键再单击另外的一个或多个帧,则会选取跳跃的多个帧。22、flash元件的类型,元件的优点,可以独立播放的小电影是什么元
15、件?元件实例的概念。哪类元件的实例是无法为其命名的?元件与实例的联系与区别。 元件分为三种,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 在“插入”菜单中选择“新建元件”命令,或按Ctrl+F8键,可新建元件。元件在库面板中将可被查看到。在库面板中,你还可重命名元件或删除元件。右击元件后选取“直接复制”项,可把元件到另一名字的元件中,这期间你还可修改元件的类型。 把库面板中的元件拖入到舞台,这称之为在舞台中放置实例。对元件的修改将反映到其实例上,删除元件会将其实例也自动删除掉。如:元件一为一填充色为蓝色的圆,拖放元件一到舞台两次,这时会在舞台中加入元件一的两个实例(即加入两个圆)。当你把元件一的填充色
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