2022年2022年骨骼动画知识点-flash .pdf
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1、骨骼动画:一、基本概念1、Deco 工具:将创建的图形形状转变为复杂的几何图案,还可以将库中创建的影片剪辑或图形元件填充到应用的图形中,制造出类似万花筒的效果。绘制效果分藤蔓式填充、网格填充、对称刷子。对称刷子: 可以绘制对称的图形或填充类似万花筒的效果。“对称刷子 ”默认的元件是25像素 25 像素、无笔触的黑色矩形形状。(1) 模块:用于设置“对称刷子 ”填充效果的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为填充的图形。 (2) 高级选项:用于设置填充图形的填充模式,包括4 个选项,分别是跨线反射、跨点反射、绕点旋转和网格平移。藤蔓式填充: (1) 叶:用于设置“藤蔓式填充 ”的
2、叶子图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为叶子的图形。 (2) 花:用于设置“藤蔓式填充 ”的花的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为花的图形。 (3) 分支角度:用于设置“藤蔓式填充 ”的枝条分支的角度值。 (4) 图案缩放:用于设置“藤蔓式填充 ”的缩放比例大小。 (5) 段长度:用于设置“藤蔓式填充 ”的每根枝条的长度。 (6) 动画图案:此选项将创建绘制图案的逐帧动画序列。 (7) 帧步骤:指定绘制效果时每秒要横跨的帧数。网格填充: (1) 填充:用于设置“网格填充 ”的网格图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为网格的图形。(2) 水平
3、间距:用于设置“网格填充 ” 各个图形间的水平间距。 (3) 垂直间距:用于设置“网格填充 ”各个图形间的垂直间距。 (4) 图案缩放:用于设置“网格填充 ”图形的大小比例。2、骨骼动画:也叫反向运动,元件实例和形状对象可以按复杂而自然地方式移动,更加轻松地创建人物动画。且必须在新建文件时建立:Flash 文件( ActionScript3.0)二、基本操作1、对骨骼对象的基本操作(1) 移动骨骼对象。为对象添加骨骼后,使用选择工具移动骨骼对象,只能对父级骨骼进行环绕的运动。如果需要移动骨骼对象,可以使用任意变形工具选择需要移动的对象,然后拖动对象,则骨骼对象的位置发生改变,连接的骨骼长短也随
4、着对象的移动发生变化。 (2) 重新定位骨骼。为对象添加骨骼后,选择并移动对象上的骨骼,只能对骨骼进行旋转运动,不能改变骨骼的位置。如果需要对对象上的骨骼进行重新定位,则首先需要使用任意变形工具选择需要重新定位的骨骼对象,然后移动选择对象的中心点。 (3) 删除骨骼。删除骨骼的操作非常简单,只需用选择工具选中需要删除的骨骼,然后按 Delete 键即可删除。三、任务1、Deco 工具的使用 房子装饰第一步:导入素材,制作“花”图形元件1)创建 flash 文档:文件 打开 任务七 .fla。2)执行 “插入 新建元件 ”命令,名称为“花” ,类型为 “图形 ” ,单击 “确定 ”按钮。名师资料
5、总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 19 页 - - - - - - - - - 3)在 “工具 ”面板中选择Deco 工具。在窗口右侧属性面板中选择“绘制效果 ”为“对称刷子 ” ,舞台上会出现坐标轴形状的手柄。单击“编辑 ”按钮,设置模块为“花瓣 ”(就是用元件 “花瓣 ”替代默认的形状),在高级选项中选择“绕点旋转 ” ,取消 “测试冲突 ”的选择。4)在舞台上靠近手柄原点的位置单击鼠标,即可绘制一朵小花第二步:装饰房子周围1)返回 “场景 ” ,单击 “背景”
6、层的第 1 帧,在 “工具”面板中选择Deco 工具。在窗口右侧 “属性”面板中选择 “绘制效果 ”为“藤蔓式填充 ” 。单击 “编辑 ” 按钮,用元件“草”替代默认的叶的形状,用元件“花”替代默认的花的形状。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 19 页 - - - - - - - - - 2)在舞台的空白处单击鼠标左键,房子周围的环境便会被叶和花填充。第三步:装饰房子墙壁1)单击 “墙”图层,在 “工具”面板中选择Deco 工具。在窗口右侧“属性 ”面板中选
7、择名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 19 页 - - - - - - - - - “绘制效果 ”为“网格填充 ” 。单击 “编辑 ”按钮,用元件 “墙砖”替代默认的形状,将水平间距和垂直间距都设置为0.10 像素。2)在房子的墙壁处单击鼠标,墙壁便会出现墙砖的图案。3)用选择工具选中墙壁上墙砖的图案,再用任意变形工具稍做调整,一幅漂亮的房子图案就完成了。2、心随所动第一步:导入素材名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - -
8、- - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 19 页 - - - - - - - - - 1)创建 flash 文档:文件 新建 选择 flash 文件 (ActionScript3.0),舞台大小为600*600 (像素),背景为黑色。2)执行 “文件 导入导入到库 选择背景、丝带、箭三个图片打开 ”命令,导入三张图片。3)选择库中的 “背景”拖入到舞台中,设置背景图片右边属性面板大小600*600 。4)选择第 100 帧,按 F5 插入帧。锁定图层1。第二步:制作 “箭”影片剪辑元件1)执行 “插入 新建元件 ”命令,名称为“箭” ,类型
9、为 “影片剪辑 ” ,单击 “确定”按钮。2)将库中的 “箭”图形元件拖入到舞台,水平垂直对齐。然后把图形打撒(Ctrl+b ) ,使用套索工具中的魔术棒把白色背景删除。3)在图层1 上右击 插入图层2,将库中的 “丝带 ”拖入到舞台。水平垂直对齐。锁定图层 2。4)在图层2 上右击 插入图层35)选择图层1 中箭图形,按Ctrl+C6)选择图层3,按 Ctrl+Shfit+V原位粘贴。7)锁定隐藏图层1,选择图层3,把需要让丝巾露外面的部分用橡皮擦擦除即可。第三步:制作 “心”影片剪辑元件1) 执行 “插入新建元件 ”命令,名称为 “心” ,类型 “影片剪辑 ” ,单击 “确定”按钮。2)利
10、用椭圆工具和选择工具绘制“心”名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 19 页 - - - - - - - - - 第四步:制作骨骼动画1)单击 “场景 1”按钮,回到场景中,新建图层2。2)把 “箭”和“心”影片剪辑元件拖入舞台,并水平居中,垂直在一条线上。3)选择骨骼工具,将光标放在箭的下方单击并拖动到心部,如下图所示,这就定义了骨骼。同时Flash CS4 自动创建了 “骨架_* ”图层。4)选择骨骼线,此时变为绿色,把右边属性面板中“旋转 约束”设为最小
11、-30,最大30。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 19 页 - - - - - - - - - 5)选择地25 帧,再使用任意变形工具选择箭和心,向左旋转一定角度。6)选择地50 帧,再使用任意变形工具选择箭和心,向右旋转致垂直。7)选择地75 帧,再使用任意变形工具选择箭和心,向右旋转一定角度。8)选择地100 帧,再使用任意变形工具选择箭和心,向左旋转致垂直。第四步:测试影片先保存为 ” 心随我动 .fla ”,再 Ctrl+Enter 预览效果3、拳
12、击运动第一步:导入素材,制作骨骼动画1)创建 flash 文档:文件 打开 任务八 .fla。2)在 “工具 ”面板中选择骨骼工具,这时鼠标呈骨头形状,将光标放到拳击手肩膀处单击并拖动到肘部,这样就定义了一个骨骼;再将光标放到拳击手肘部单击并拖动到手腕处,这样就定义了第二根骨骼。同时Flash CS4 自动创建一个 “骨架 _1”的图层,“大臂 ”与“小臂 ”图层中的对象被自动剪切到“骨架 _1”图层中名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 19 页 - - -
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