2022年VRAY.界面中英对译 .pdf
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1、Vray 常用渲染参数一、Global Switches全局开关Default Lights:关闭默认灯光。Filter:过滤贴图。初始关闭。Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。Glossy: 光泽效果。材质添加后若测试速度慢,可将其对勾先取消,最后出图时勾上。二、Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作图像采样:观察时用Fixed (固定)输出时用Adaptive Subdivision( 自适应细分 ) 。Antialiasing filter(抗锯
2、齿 ) :观察时可用Area( 面) ,输出时用:Catmull-Rom( 锐化 ) 。三、Indirect Illumination(GI):全局照明saturation:颜色扩散度(0.5 或 0.6 )Primary bounces:一级反弹用Irradiance map: “发光贴图”引擎。Secondary bounces:二级反弹用Light Cache( 灯光缓存 ) 。四、Irradiance map:发光贴图Custom: 自定义min rate:最小比率Max rate:最大比率最佳方案: -3 ,-2 或-6,1 ;测试时 -5,-4 Hsph.subdivs:半球细分(
3、用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。测试20,输出多用50-80 。Interp.samples:插补细分 ( 用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。测试10,输出 20。mode:模式:Single Frame: 单帧保存光照信息文件。From file: 从文件查找保存好的光照信息。Dont delete:不删除光照信息。Auto Save: 自动保存位置。Switch to saved map:转入到保存好的光照文件。材质部分:. VRayMtl : 相当于 3DMAX 自带的标准材质。 (常用)2VrayMtlwrapper: 包裹材质。Generate
4、 GI:产生全局光照的能力(对周围环境的影响)Receive GI:接受全局光照的能力。3Vraymap贴图 : 相当于 Raytrace 贴图。灯光部分:1. Vraylight:(vray面光源 ) 。多用于室外光与室内吊灯。参数:multiplier: 强弱options:选项Double-sided:双面发光Invisible: 忽略光源(不可见)Ignor light normals:忽略灯光法线。Subdivs: 采样值。光线的精细度。2.Vray 专用的影子类型 - Vrayshadow 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - -
5、 - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 11 页 - - - - - - - - - 参数:Transparent shadows:透明影子。Smooth surface shadows:光滑的影子。Area Shadow: 面影子(可产生影子衰减)U(V、 W )size: 控制影子衰减的范围。注:英文单词加粗部分为必改部分名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 11 页 - - - - - - - - - VRAY 渲染
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