cubase教程概述 .pdf
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1、概述Cubase SX 是音乐创作和制作软件工具的最新产品,Steinberg积累了近15 年的发展经验,将音乐家的所有需要和最新技术都浓缩到了最先进的Cubase SX 之中。有了Cubase SX,用户不再需要任何其它昂贵的音频硬件设备、不再需要频繁更新音频硬件设备就能获得非常强大的音频工作站。Cubase SX 不仅是一种系统,它远比单一的系统更全面且更灵活,比如由 Cubase SX 所支持的 VST System Link 技术,使得用户能够通过多台计算机的相互联接以形成庞大的系统工程,从而可以完成巨量数据的Project 任务。此外,由Cubase SX 提供了许多强大的功能,比如
2、支持VST2.0 Plug-ins、虚拟 Instrument 以及 ASIO2.0 兼容音频硬件的智能化自动MIX 处理;非常灵活多样的无限级Undo/Redo 操作、能够以Undo 记录的任何步骤来取消或修改所作的任何音频编辑处理操作;支持Surround Sound 并能为其它系统 Surround Sound 处理提供更多的声音处理方案。Cubase SX 不仅领先于其它同类产品,Cubase SX 开发组总是倾听任何Steinberg 用户的所有意见、从中得到更多的信息反馈并将一直会这样做下去。通过不断的改进提高,使得Cubase发展为适应最专业的工作需求,成为Cubase 用户的最
3、爱。系统要求要发挥 Cubase SX 的强大功能, 需要安装有Windows XP 或 Windows 2000 平台的 PC 系统、USB 端口以及兼容音频硬件。关于音频硬件的要求是能够通过硬盘存储器而进行数字音频录音播放的音频卡,且需要相应的ASIO Driver 或 Windows Multimedia 兼容驱动。在 MIDI环境方面, 至少需要相关的MIDI 接口以及 MIDI 乐器, 包括外围的音频监听设备。要能正常运行Cubase SX,对于 PC 计算机的最低要求为:500MHz Pentium III 、256MB RAM 或相当的AMD 处理器, 建议最佳配置为1GHz 以
4、上或双PIII/Athlon处理器、 512MB RAM 。音频工作的处理性能很大程度上取决于内存量的多少,实际上, 这直接关系到可运行音频声道的数目。因此,256MB 的内存是最起码的要求,而且也只针对普通情况下的应用。对于硬盘容量的要求则是多多益善,这决定着可储存数据量的多少、即实际可录音的时间长度。例如对于CD 品质的音频数据来讲,每分钟长度约需要10MB 左右的硬盘空间。这也就是说, 如果在 Cubase SX 中处理 8 个 Stereo Track 的话,每分钟的音频录音也就相当于近80MB 的硬盘空间。此外,对于硬盘的速度来讲,也是影响到可处理音频Track 数目的重要因素。关于
5、滚轮鼠标虽然普通鼠标也能很好工作在Cubase SX 下,但我们推荐最好能使用滚轮鼠标,这将大大提高在编辑操作上的工作效率。关于音频驱动程序在音频硬件方面,起码要附合以下几点基本条件,即必须是Stereo、 16-bit 格式、支持至少44.1kHz 的取样率。此外,还需要音频硬件能够支持ASIO Driver 、DirectX 或 Windows Multimedia 兼容驱动。而在音频驱动程序方面,我们知道,驱动程序(Driver )是软件与硬件之间进行沟通的一种特定程序,而这里,Driver 就是 Cubase SX 使用特定音频硬件的关键。对于音频硬件来讲,主要可分为三种情况,具有不同
6、的Driver 配置。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 40 页 - - - - - - - - - 所使用音频硬件属于带ASIO Driver 的专业音频卡:Cubase SX 能由 ASIO Driver 而与音频卡直接沟通,这样通过特定的ASIO Driver ,音频卡就能获得很低的Latency(输入输出延迟时间),这对于Cubase SX 的操作或使用VST Instrument 的音频监听是至关重要的,并且ASIO Driver 还能提供多Inp
7、ut/Output 、路由以及同步方面更全面的支持。所使用音频硬件是通过DirectX 进行沟通:DirectX 是 Microsoft 所开发 Windows 平台下处理多种媒体类型的一种“Package”式驱动接口,Cubase SX 同样也支持DirectX ,包括相关的DirectSound (由 DirectX 所用于音频录播的驱动接口部分),对于这种驱动程序又可分为二种类型的Driver 。如果音频卡使用DirectX Driver 的话,这样软件与硬件之间将通过DirectX 进行沟通。 注意,对于支持DirectX 的音频卡来讲,其驱动程序将由相关厂商提供支持。如果是使用ASI
8、O DirectX Full Duplex Driver 时,Cubase SX 将通过 DirectX 而与音频硬件进行沟通,其驱动程序是由 Cubase SX 所提供且不需要任何特别安装。如果音频卡是通过Windows Multimedia 系统进行沟通的话,这只要是Windows 兼容的音频卡就能够用于Cubase SX。这里,需要二种类型的驱动程序。当音频卡使用的是Windows Multimedia Driver 的话,这将通过Windows Multimedia 系统进行沟通,其驱动程序将由相关厂商提供支持,通常是随音频卡安装的同时而一起安装的。当音频卡使用的是ASIO Multi
9、media Driver 的话, Cubase SX 将通过 Windows Multimedia 系统进行沟通, 其驱动程序是由 Cubase SX 所提供且不需要任何特别安装。硬件安装安装拷贝保护钥在 Cubase SX 产品盒中提供有硬件钥“Dongle”,这是 Cubase SX 拷贝保护方案的相关部分,在未安装该硬件钥“Dongle”的情况下, Cubase SX 是不能运行的。 当 Cubase SX 软件安装完成后,请将该硬件钥“Dongle”插在计算机的USB 端口并重新启动计算机即可(特别注意,在 Cubase SX 软件的实际安装期间、以及在未安装Cubase SX 软件之
10、前都不要将该硬件钥“ Dongle ”插在计算机的USB 端口)。当把硬件钥“ Dongle ”插到 USB 端口时, Windows 将自动注册使其成为新硬件设备并为此安装相关的驱动程序(相关驱动程序不属于Cubase SX的部分)。安装音频卡的驱动程序我们所面对的将有三种类型的驱动程序:ASIO Driver 、DirectX Driver 以及 Windows Multimedia Driver 。ASIO driver:如果所使用音频卡具有ASIO Driver 的话,通常这已由音频卡所提供,但应确保所安装的是最新版本的驱动程序。DirectX driver:如果所使用音频卡是Dire
11、ctX 兼容驱动程序,其DirectX Driver 通常在安装音频卡的同时已安装(如同Windows Multimedia Driver )。Windows Multimedia Driver :这类驱动程序通常都包括在通用PC 音频卡的驱动程序内,某些也由Windows 系统本身所提供。 根据所使用音频卡“ 即插即用 ” 功能的支持与否,其安装方式将有所不同。如果音频卡是兼容 “ 即插即用 ” 功能的话,Windows 将会检测到所安装的音频卡并提示插入恰当的驱动程序磁盘;否则的话,就需要通过系统“ 控制面版 ”/ “增加新硬件 ” 来安装音频卡以及相关的驱名师资料总结 - - -精品资料
12、欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 40 页 - - - - - - - - - 动程序。音频卡的检测:为保证音频卡的正常工作,我们需要进行相关的检测操作。无论使用任何音频卡所提供的任何驱动程序, 总要保证能够毫无问题地进行音频方面的播放和录音操作,当音频卡能够正确使用标准Windows 驱动程序时,就应当可以使用Windows 下的 “Media Player ”应用程序来播放音频。与外部音频设备的连接如果为 Cubase SX 只使用 Stereo Input/Output 的音频硬件设
13、备,你可以将相关音频硬件(如Mixer 设备等)直接连接到计算机音频卡的Input 端口,并将其Output 端口连接到外部音频放大器设备。在将外部音频设备(如Mixer 设备)的Input 端口连接到计算机的音频卡时,建议由 Output Bus 或从 Mixer 的 Master 输出端口作单独连接以使得能够同时进行录音和播放。多声道 Input/Output 端口音频设备的连接:通常为 Cubase SX 的连接会用到多个音频设备以及多端口的方式进行连接(如使用Mixer等设备),这样将需要通过Group 或 Bus 系统与外部音频设备进行连接。比如使用Bus 1-4 与音频设备的相应I
14、nput 1-4 端口连接,然后由Output 1-4 连接到 Mixer 设备以作声音监听,而 Mixer 的其余 Input 端口则用于连接话筒或Instrument 等设备。Surround Sound 音频设备的连接:在进行 Surround Sound 的 Mix 制作时, 需要将音频卡的各Output 端口连接到相应多声道音频放大设备, Cubase SX 支持多种Surround Sound 音频配置格式。比如“5.1 ”以及 “LRCS ”(ProLogic ) 等格式, 这是以两个Surround 喇叭来播放相同的声道(由单个 Surround 声道),它们之间的区别在于LF
15、E 声道的不同,对于“LRCS ” 格式来讲是不使用LFE 声道的。从 CD 播放机进行录制:大多数计算机都带有CD-ROM 驱动器设备, 能够作为普通CD 播放机的使用。 通常, CD 播放机内部是被连接到音频卡,这样可以将CD 播放机的输出信号直接录制到Cubase SX 中来,这时,相关的声音信号路由和电平调节都需要从所在音频卡的设置面板进行操作。此外,也可以在Cubase SX 中直接提取CD 中的 Audio Track 。关于 VST Multitrack 设置在 Cubase SX,由 Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup
16、标签页,在此ASIO Driver下拉式菜单上选择适当的音频硬件项,这里可能会对同一音频硬件列有数项,有可能的话,最佳方案是选择为所在音频硬件的ASIO Driver 项。然后点击 “Control Panel” 按钮以打开设置对话框,按照所在产品要求进行相关的设置。注意,该控制面板设置参数内容是由相关硬件厂商所提供而非Cubase SX(除非是使用DirectX 或 MME ),因此其设置参数内容根据不同音频硬件产品或型号而有所不同,其设置内容包括有关Buffer、Synchronization、Digital Input/Output 格式等。但对于 ASIO Multimedia 和 A
17、SIO DirectX Driver 的其它控制面板设置参数内容则是由Steinberg 所提供的,比如当需要同时运行使用多个音频应用程序时,你可以考虑在此选定Release ASIO Driver in Background 项,这样可使得即使在Cubase SX 运行期间也可以让任何其它音频应用程序通过音频硬件来进行播放。这时,任何处于前台(当前激活状态)的音频应用程序将能访问相同的音频硬件,但这也要保证将该音频应用程序设为在非激活状态下能够释放ASIO Driver,以使得Cubase在恢复到激活状态下时再次启用ASIO Driver 。此外,如果所使用音频硬件名师资料总结 - - -精
18、品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 40 页 - - - - - - - - - 是支持 ASIO Direct Monitoring 功能的话,也最好是选定这里的Direct Monitoring 项。如果所使用音频硬件不具有ASIO Driver 性能,可以选择的方案就是使用DirectX Driver ,对于Cubase SX 来讲就是使用ASIO DirectX Driver 即 ASIO DirectX Full Duplex,通过该驱动程序将允许同时音频录音和播放。但为能更
19、好发挥DirectX Full Duplex 的性能,音频硬件必须能够支持 DirectX7 以上版本(对于Windows2000 来讲最好是升级到DirectX8.1 版本)的WDM(Windows Driver Model)驱动程序。否则的话,音频硬件的输出将由DirectX 作为仿真( Emulate)处理,但这样会产生较高Latency 延迟现象。在这情况下你可以考虑选择ASIO Multimedia Driver,由此能够对音频卡进行参数上的调整以求在性能上的改善。ASIO Multimedia Setup程序窗口如果所使用音频硬件需要通过ASIO MME Driver 为 Cuba
20、se SX 进行音频录音播放的话,将由该程序窗口进行有关ASIO 系统( Audio Stream Input Output)的设置。该程序窗口可以从Cubase SX 中打开,也可以从系统“ 开始菜单 ” 中启动,在该窗口中列出了当前系统已安装的所有相关音频硬件设备项。注意,如果音频卡使用的是Windows Multimedia (MME )Driver 且又是初次选择 ASIO Multimedia Driver 项的话,系统将会提示是否对其音频配置进行检测,我们建议是按此进行操作。但如果检测失败或需要手工对ASIO Multimedia 配置进行调整的话,你可从该窗口中对音频卡进行配置。
21、ASIO DirectX Full Duplex Setup 程序窗口如果所使用音频硬件需要通过DirectX 进行音频录音播放的话,将由该程序窗口进行相关的设置。 在从 Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup 标签页的 ASIO Driver 下拉式菜单上选择 ASIO DirectX Full Duplex Driver 项时,就可以打开该ASIO Control Panel窗口以进行参数调整。 此外, 该程序窗口也可以从系统“ 开始菜单 ” 中启动, 在该窗口中列出了当前系统已安装的所有音频硬件设备项。Direct Sound Out
22、put Ports、Direct Sound Input Ports:在该窗口左部分列表中列出了所有有效的Direct Sound Output/Input Port 项, 默认在各列表上只激活一个Port 项。要激活或禁止这里的Port 项,可点击左侧栏的相应复选框,当选中任何项时,所在 Port 项即被激活。Buffer Size:若有必要的话,可以在列表中对相关的Buffer Size 参数进行调整,双击所在参数项并输入适当的数值,通常只需要沿用默认设置即可。这里的Buffer Size 参数指的是Cubase SX 与音频卡之间的音频数据传送性能,设为较大的Buffer Size值能够
23、保证可靠的播放而不至产生任何问题,但也会引起Cubase SX 在发送数据与实际到达输出端之间的响应时间延长(即通常所说的 “Latency ”),这里的Number of Disk Buffer 和 Disk Buffer Size 指的就是对硬盘读写数据的管理配置。我们知道, 当数据从硬盘读取后将被储存在Buffer,而计算机在得到充足的Buffer 的同时即开始进行数据的播放(这之间可能会需要不止一个的Buffer),在录音方面也同样如此。在调整对音频的Buffer Number 和 Buffer Size 时,当设为更多和更大的Buffer 会对计算机性能有所提高,因为某些计算机在处理
24、磁盘访问能力上的低效,这会在一定程度上得到补偿。然而,过高的设置也会劣化Latency 响应时间,而且会消耗更多的内存量。Offset:有必要的话,还可以在列表中对相关的Offset 参数进行调整,如果在音频播放和MIDI录制的同时存在有固定的时间偏移量,通过该Offset 参数可以调整其Output 或 Input 的 Latency时间。Expert 对话框:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 40 页 - - - - - - - - - 在 Device
25、s Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup 标签页中按下“Expert ”按钮可打开其对话框,一般来说用户不需要在此进行设置改变,只是当音频播放时存在有问题的情况下才有必要进行调整,这里是有关对音频播放录音性能方面的设置调整。关于输入信号电平在从外部信号源进行录音时,应当区别不同信号输入源电平量以及阻抗的不同,比如对于不同类型话筒的信号电平量总要保持在+4dBV 至-10dBV 范围内,这点对于录音工作是非常重要的,否则的话将使录音带来不必要的失真或噪音成份。注意,在Cubase SX 中是不能够对任何输入电平量进行控制的,这需要通过相关的音频卡进行调节控
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