2022年CorelDraw使用技巧 .pdf
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1、这是 Corel Draw 最强有力功能组!通过一系列的交互工具,可以创建出令人惊叹的矢量效果,它们分别是:交互混合 (Interactive Blend Tool) :产生两个或多个对象之间的形状、颜色渐变,还可以沿路径渐变交互等高线 (Interactive Contour Tool) :可以向内或向外制造出对象的等高线,籍由这个工具可以做出发光或羽化等效果交互扭曲 (Interactive Distortion Tool) :非常 COOL 的扭曲工具,包括了推压扭曲,锯齿扭曲和旋转扭曲交互包络 (Interactive Envelope Tool) : 将对象封装包络在一个框子里面,籍
2、由对框子的变形实现内容对象的整体变形交互拉伸 (Interactive Extrude Tool):我更喜欢将它称为3D 拉伸工具,有了它,无需借助任何外挂滤镜就能模拟三维物体交互阴影 (Interactive dropShadow Tool) :产生高精度立体投影的工具,它是模拟三维投影的交互透明 (Interactive Transparency Tool) :让矢量物体能像PhotoShop 里面的层一样实现各种类型的透明和叠加(虽然叠加类型的名称有所不同),Corel Draw 10 里新增了轮廓线透明。提示:关于这组工具的详细用法会在以后的章节里面讲述。滴管 /油漆桶工具 (Eyed
3、rop Tool, PaintBucket Tool) 这对工具能使用户非常容易地获得对象,甚至是导入的位图中的颜色,然后再应用到其他对象中。提示:请注意区分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool )的区别。区别在于油漆桶所填充的颜色是直接从滴管工具中获得的,而填充工具所填充的颜色是从调色板或者颜色泊坞窗里面获得的修改对象轮廓线的宽度、式样和颜色, 这是一个传统的工具,但是由于它不是一个创造工具而是一个属性修改工具,所以它正在慢慢与一些调整属性的DOCKER 融合,也许在以后版本的 Corel Draw 中将不会见到它了(只是个人猜测而已)。轮廓笔对话框 (Outline Pen Dialo
4、g) :请注意它的名称,它是一个属性对话框而不是一个工具,这也是我刚才下的猜测的根据之一。它的作用是调整轮廓的粗细、颜色、样式。轮廓颜色对话框(Outline Color Dialog) :快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,下面将说明。无轮廓线 (No Outline) :它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的发丝细轮廓线 (HairLine Outline) :这是一个概念性的而不是一个实际的宽度,跟数学中的 “ 无限小 ” 是一个意思。接下来 6 个是预设的宽度,分别是1/2、1、2、8、 16、24 点宽颜色泊坞窗 (Color Docker Win
5、dow) :打开颜色泊坞窗,可以通过颜色滑棒(Slider)、查看器(Viewer) 和色板 (Palettes)来实时调整对象的轮廓颜色。提示:快捷键:轮廓笔对话框为F12,轮廓色对话框为SHIFT+F12 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 10 页 - - - - - - - - - 修改对象填充的工具,基于同上理由,我认为它将会被取代。填充颜色对话框(Fill Color Dialog):就是改变填充颜色,应该也会被颜色泊坞窗所取代。渐变填充对话框(F
6、ountain Fill Dialog) :这本来是产生美丽的矢量渐变色的唯一工具,但是自从交互填充 (Interactive Fill ,等会儿会说明)出现后,它几乎就被废弃了。图案填充对话框(Pattern Fill Dialog) :用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。纹理填充对话框(Texture Fill Dialog) :CorelDraw 另一大特色。 虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。PS纹理填充对话框(PostScript Texture Fill Dialog) :与图案填充相似, 不过填充
7、的图案是矢量而非位图。无填充 (No Fill) :它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的同轮廓线工具中的颜色泊坞窗提示:快捷键:渐变填充对话框为F11,填充颜色对话框为SHIFT+F11 关于 Ctrl 键:拖动对象的时候按住Ctrl键,对象被约束成要么上下移动,要么左右移动,但不能同时在两个方向同时移动。旋 转 对 象 的 同 时 按 住Ctrl键 , 旋 转 将 被 固 定 为 以15度 为 增 量 进 行 旋 转 , 在Tools-Options-Edit-Constrain Angle中对缺省的15 度进行修改。改变对象尺寸的时候,尺寸将以整倍数缩放。创建图形的时候按着Ctrl键可
8、以创建出正图形,如正方形、正圆形(而不是普通矩形和椭圆)在使用 Interactive Fountain Fill (交互渐变填充)的时候按住Ctrl 键,填充角度将以15 度为增量。选择一个对象 (这时对象的四周出现8 个控制柄),按住 Ctrl 键,并向相对的控制柄的方向拖动某个控制柄,可以产生对象在水平、垂直和45 度的镜像。 16. 关于 “ 打散调和组 ” :利用两个对象产生的调和,可以被看作是一个特殊的有关联关系的组,这个组里面的所有对象都被源对象和目标对象的形状、颜色、位置等控制,不能独立。当我们不需要这种约束的时候就可以使用“ 打散调和组 ” 来使之变成普通的对象组。注意:调和
9、组不包括源对象和目标对象关于群组( Group)的交互调和:交互调和可以用于群组,以上的步骤6 就是把之前的调和组、源对象和目标对象群组起来,然后再跟另外一个组进行交互调和。交互填充工具 (Interactive Fill Tool) :通过这个工具,可以实现上面填充工具所有功能,而且是通过鼠标操作的交互方法!多好的工具!名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 10 页 - - - - - - - - - 网格填充工具 (Interactive Mesh Fill
10、 Tool) :这也是一个激动人心的工具,自 Corel Draw 9 以来它就成了对抗Adobe Illustrator 的有力武器。虽然现在不得不承认Corel Draw 的 Mesh Fill效果还比不上Illustrator 的柔和,但是已经非常出众。它的作用是在对象上附着一个可以自由调控的网格, 对网格中的每个节点都可以进行上色,各个节点之间的颜色是柔和渐变的!通过以上的说明, 大家应该可以了解到工具栏的重要性了吧,而它内里隐藏的强大力量在往后的讲解、实践中会慢慢显露出来 17.CORELDRAW向 PHOTOSHOP 格式转换之比较COREL DRAW 和 PHOTOSHOP 长期
11、以来一直是PC 上的著名设计软件,是专业设计用户的首选,二者在图形、图像的处理方面各有千秋,COREL DRAW是矢量图形处理的霸主,而PHOTOSHOP则是平面图像设计的不二之选,综合应用二者可以充分发挥你的想像力,绘制出美丽而神奇的图案。很显然,这就涉及到怎样将COREL DRAW 中的图形、图像正确输出到PHOTOSHOP,哪种方法更好的问题。用 COREL DRAW 结合 PHOTOSHOP 生成点阵图的方法有很多种,一般常用的是:(一)在COREL DRAW 中选取相应的对象,COPY,然后再在PHOTO SHOP 中开个新档, PASTE上去,这是最简便的方法 (下称 “ 剪贴板法
12、 ” ) ; (二)在 COREL DRAW中使用 COREL DRAW的“ 输出 ” 功能(有些版本叫“ 导出 ” ) ,将 COREL DRAW的矢量图形输出为点阵图(下称“ 点阵图法 ” ) 。其实,还有一个更好的方法,就是使用COREL DRAW 的输出,将图形输出为EPS 格式,再在 PHOTOSHOP 中使用置入( PLACE) ,来达到矢量向点阵的转换(下称“EPS ” 法) 。以下结合实例详细介绍这种方法。首先, 让我们比较一下这三种方法的优劣。图1 用“ 剪贴法 ” 生成的, 这种方法的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙
13、,没有消锯齿( ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡的方法。“ 输出法 ” 生成的。这种方法生成的图像,较剪贴板法生成质量有所提高,所以很多用户都是用这种方法,但比起“EPS ” 法,还是有缺点。“ EPS ”法生成的,这种方法主要的优点是输出为EPS 后,图形仍是矢量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后在PHOTOSHOP 中才进行的,所以输出过程和最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在PHOTOSHOP 中置入的图档的分辩率。“ 点阵图法 ” 一经输出后,分辩率即已确定,如果图像需要放大,将会有明显的锯齿,而 “EPS 法 ” 则不管图像大小,质量仍然一样好。下面具体说明
14、 “EPS ” 法的操作:首先, 在 COREL DRAW 中完成你的图形,选定要输出的相应部分,然后选 “ 输出 ” ,点选 “ 只有选取部分 ” 选项,格式选“EPS ”,定好文件名,确定。然后启动PHOTOSHOP ,开一大小适当的新档,选 “FILE”菜单中的 “PLACE ”,选择刚才在COREL DRAW中输出的EPS图形,名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - - - - - - - - 此时在新图档中将出现图像框,你可拉动图像框改
15、变其大小(按住 SHIFT 可约束长宽比例) ,最后在框中双击,图形即被置入到PHOTO SHOP 中。使用这种方法要注意几个问题:1.在 PHOTOSHOP 中的 “ PREFERENCE ” 中的选项 “ Anti -alias PostScript”选项应该选取;2.EPS 格式是专业印刷界的通用格式,所以其内部色彩是用CMYK格式,在输出成EPS 的过程,一些超出CMYK 色域的色彩会被转换;3.一些太复杂的图形(例如包含太多的渐变填充),在转换过程中容易出错。总结起来,可以得到这样的结论:在对图像要求不高时,可使用简便快捷的“ 剪贴板法 ”或“ 点阵图法 ” ;在要求较高的场合(如制
16、作印刷稿时),可使用 “EPS法” ,以达到较高的图像质量。最后需要指出: COREL DRAW向 PHOTOSHOP 导出矢量图还有另外一种格式,即 AI 格式。它与 EPS的区别是: EPS格式能保存图案中的位图和矢量图对象,而AI 格式不能保留其中的位图对象。导出AI 格式的方法与EPS 基本相同,注意应正确选择AI 的版本号,否则在PHOTOSHOP 中不能正确导入。 18.Corel Draw 常用快捷键F1:帮助信息F2:缩小F3:放大F4:缩放到将所有对象置于窗口中F5:手绘工具F6:矩形工具F7:椭圆工具F8:美术字工具F9:在全屏预览与编辑模式间切换F10:形状工具F11:渐
17、变填充工具F12:轮廓笔工具CtrlF2:视图管理器卷帘窗CtrlF3:图层卷帘窗CtrlF5:样式卷帘窗CtrlF7:封套卷帘窗CtrlF8: (PowerLine )卷帘窗CtrlF9:轮廓卷帘窗CtrlF10:节点编辑卷帘窗CtrlF11:符号卷帘窗名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - CtrlA:对齐和分布卷帘窗CtrlB:混成卷帘窗CtrlC:拷贝到剪贴板CtrlD:复制对象CtrlE:立体化卷帘窗Ctrl
18、F:使文本嵌合路径卷帘窗CtrlG:组合对象CtrlJ:选项对话框Ctrl K:将连在一起的对象断开CtrlL:联合对象CtrlPgup:向前移动CtrlPgdn:向后移动CtrlQ:将对象转换成曲线CtrlR:重复上次命令CtrlS:保存CtrlSpacebar:选取工具CtrlT:编辑文字对话框CtrlU:解除对象组合CtrlV:粘贴CtrlZ:执行撤消操作ShiftF8:段落文本ShiftF9:模式切换ShiftF11:标准填充ShiftF12:轮廓色ShiftFPgup:将对象放在前面ShiftFPgdn:将对象放在后面Alt F2:线性尺度卷帘窗Alt F3:透镜卷帘窗Alt F4:
19、退出Alt F5:预设卷帘窗Alt F7:位置卷帘窗Alt F8:旋转卷帘窗Alt F9:比例和镜像卷帘窗Alt F10:大小卷帘窗Alt F11:斜置卷帘窗 Spacebar:在当前工具和Pick 工具间转换Tab:循环选择对象名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 10 页 - - - - - - - - - ShiftTab:按绘图顺序选择对象Del:删掉一选中的对象或节点“ ” 键:在移动、拉伸、映射、旋转或缩放一个对象时留下原来的对象,同时在被选中对象的
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