2022年c语言Socket编程 .pdf
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1、网络的 Socket 数据传输是一种 特殊的 I/O ,Socket 也是一种 文件描述符 。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket() ,该函数返回一个整型的 Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket 实现的。什么是 Socket Socket 接口是 TCP/IP 网络的 API,Socket 接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP 网络上的应用程序。要学Internet上的 TCP/IP 网络编程,必须理解 Socket 接口。Socket 接口设计者最先是将接口放在Unix 操作系统里面的。如果了解Unix
2、系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket 了。网络的 Socket 数据传输是一种特殊的 I/O ,Socket 也是一种文件描述符。 Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用 Socket() ,该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket 实现的。常用的 Socket 类型有两种: 流式 Socket (SOCK_STREAM)和数据报式 Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的 Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket 是一种无连接的 Socket,对应于无连接的UDP服务应用。S
3、ocket 建立为了建立 Socket,程序可以调用 Socket 函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。 socket 函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol); domain 指明所使用的协议族,通常为PF_INET ,表示互联网协议族( TCP/IP 协议族); type 参数指定 socket 的类型: SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 0 。 Socket()调用返回一个整型socket 描
4、述符,你可以在后面的调用使用它。Socket 描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket 函数时, socket 执行体将建立一个Socket,实际上 建立一个 Socket意味着为一个 Socket 数据结构分配存储空间。 Socket 执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息 :通信协议、 本地协议地址、 本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket 数据结构中包含这五种信息。Socket 配置通过 socket 调用返回一个 socket 描述符后,在使用 socket 进行网络传输以前,必须配置该 socket 。 面向
5、连接的 socket 客户端通过调用 Connect 函数在 socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket 的客户端和服务端以及面向连接 socket 的服务端通过调用 bind 函数来配置本地信息。Bind 函数将 socket 与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 11 页 - - - - - - - - - 务请求。 Bind 函数原型为:int bind(int sockfd,struc
6、t sockaddr *my_addr, int addrlen); Sockfd 是调用 socket 函数返回的 socket 描述符 , my_addr是一个指向包含有本机 IP 地址及端口号等信息的sockaddr 类型的指针 ;addrlen 常被设置为sizeof(struct sockaddr)。struct sockaddr结构类型是用来保存socket 信息的:struct sockaddr unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data14; /* 14 字节的协议地址 */ ; sa_family一般为 A
7、F_INET ,代表 Internet(TCP/IP)地址族; sa_data 则包含该 socket 的 IP 地址和端口号 。另外还有一种结构类型:struct sockaddr_in short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ unsigned char sin_zero8; /* 填充 0 以保持与 struct sockaddr 同样大小 */ ; 这个结构更方便使用。 sin_zero 用来将 sockaddr_i
8、n结构填充到与 struct sockaddr 同样的长度,可以用bzero() 或 memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向 sockaddr 的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr 时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in 的指针转换为指向sockaddr 的指针;或者相反。使用 bind 函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP 地址和随机获取一个没有被占用的端口号:my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */ my_addr.sin_addr.s_addr
9、= INADDR_ANY; /* 填入本机 IP 地址 */ 通过将 my_addr.sin_port置为 0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为 INADDR_ANY,系统会自动填入本机 IP 地址。注意在使用 bind 函数是需要将 sin_port和 sin_addr 转换成为网络字节优先顺序;而 sin_addr 则不需要转换。计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数
10、据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。下面是几个字节顺序转换函数:htonl():把 32 位值从主机字节序转换成网络字节序h tons() :把 16 位值从主机字节序转换成网络字节序ntohl():把 32 位值从网络字节序转换成主机字节序ntohs() :把 16 位值从网络字节序转换成主机字节序Bind() 函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回 -1 并将 errno 置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind 函数时一般不要将端口号置为小于1024名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整
11、理 - - - - - - - 第 2 页,共 11 页 - - - - - - - - - 的值,因为 1 到 1024 是保留端口号, 你可以选择大于1024 中的任何一个没有被占用的端口号。连接建立面向连接的客户程序使用Connect 函数来配置 socket 并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen); Sockfd 是 socket 函数返回的 socket 描述符;serv_addr 是包含远端主机 IP 地址和端口号的指针 ;addrlen 是远端地
12、质结构的长度。 Connect 函数在出现错误时返回 -1 ,并且设置 errno 为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind() ,因为这种情况下只需知道目的机器的 IP 地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket 执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到打断口。Connect 函数启动和远端主机的直接连接。 只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此 socket 与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。Listen函数使 socket 处于
13、被动的监听模式 ,并为该 socket 建立一个输入数据队列, 将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。int listen(int sockfd, int backlog); Sockfd 是 Socket 系统调用返回的 socket 描述符; backlog 指定在请求队列中允许的最大请求数, 进入的连接请求将 在队列中等待 accept() 它们 (参考下文)。Backlog 对队列中等待服务的请求的数目进行了限制, 大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket 将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。当出现错误时 listen函数返回 -1,
14、并置相应的 errno 错误码。accept() 函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后, 服务器就调用 accept 函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); sockfd 是被监听的 socket 描述符,addr 通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求); addrten 通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in) 的整型指针变量。出现错误时accept 函数返回 -1 并置
15、相应的 errno 值。首先,当 accept 函数监视的 socket收到连接请求时, socket 执行体将建立一个新的 socket ,执行体将这个新socket 和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始 socket 仍可以继续在以前的 socket上监听, 同时可以在新的socket 描述符上进行数据传输操作。数据传输名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 11 页 - - - - - - - - - Send() 和 recv() 这两个函数用
16、于面向连接的socket 上进行数据传输。Send() 函数原型为:int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); Sockfd 是你想用来传输数据的socket 描述符; msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags 一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照 man手册)。Send() 函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将 send() 的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send() 返回值与 len不匹配时,应该对这种情况进行处理。char *msg
17、 = Hello!; int len, bytes_sent; len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0); recv() 函数原型为:int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); Sockfd 是接受数据的 socket 描述符; buf 是存放接收数据的缓冲区;len 是缓冲的长度。 Flags 也被置为 0。Recv() 返回实际上接收的字节数, 当出现错误时,返回-1 并置相应的 errno 值。Sendto() 和 recvfrom()用于在无连
18、接的数据报socket 方式下进行数据传输。 由于本地 socket 并没有与远端机器建立连接, 所以在发送数据时应指明目的地址。sendto() 函数原型为:int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen); 该函数比 send() 函数多了两个参数, to 表示目地机的 IP 地址和端口号信息, 而tolen 常常被赋值为 sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误
19、时返回-1。Recvfrom() 函数原型为:int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen); from 是一个 struct sockaddr 类型的变量,该变量保存源机的IP 地址及端口号。fromlen 常置为 sizeof (struct sockaddr)。当 recvfrom()返回时, fromlen包含实际存入 from 中的数据字节数。Recvfrom() 函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回 -1,并置相应的 errno 。如
20、果你对数据报 socket 调用了 connect() 函数时, 你也可以利用 send() 和 recv()进行数据传输,但该 socket 仍然是数据报 socket , 并且利用传输层的UDP 服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。结束传输当所有的数据操作结束以后, 你可以调用 close() 函数来释放该 socket ,从而停止在该 socket 上的任何数据操作:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 11 页 - - -
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