20162017新闽教版八年级下信息技术全册教案.docx
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1、活动一 绘制图形和卡通画l 教学目的1、 驾驭FLASH的根本操作2、 学会运用各种变形吩咐。3、 学会组合各种图形的操作方法4、 学会运用常用快捷键5、 理解设计和绘制卡通人物的根本方法和技能,学会创作卡通人物。l 教学重点和难点1、 教学重点(1) FLASH的根本操作。(2) 各种变形吩咐的运用(3) 各种图形的组合操作方法。2、 教学难点设计和绘制卡通人物。l 教学方法采纳讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进展教学。l 教学打算1、 教学环境:多媒体网络教室2、 教学软件:windows操作系统,FLASH。3、 教学资源:相关素材“走马灯”动画,各种气球的图,课件,
2、学生作品范例等。l 教学过程刨设情景、激发爱好、导入新课1通过课件展示“走马灯”的动画效果 2提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否理解它的微妙所在?组织学生沟通讨沦并请学生代表发言。 3倾听学生的答复并加以确定、补充。结台课本学问讲解并描述动画制作的开展过程,从中导出Flash软件。4揭题活动一绘制图形和卡通画。自主探究、归纳总结、探讨沟通、传授新知 1活动探究:Flash软件的窗口组成。 (1)任务探究; 启动Flash软件,视察其窗口组成,熟识其操作界面。 (2)归纳总结: Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。 Flash软件的工
3、具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个局部。 (3) 探讨沟通:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么? 当鼠标指针t工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示运用这个工具的快捷键。 2活动探究:选取工具箱中的工具。 (1)任务探究1: 用鼠标选取工具箱中的工具。 (2)任务探究2: 接快捷键选取工具箱中的工具。 (3)归纳总结t、运用这两种方法都可以选取工具箱中的工具同学们可以根据不同使甩环境采纳不同的选取方法 (4)探讨沟通:在什么时候运用快捷键选取工具更加便利? 小组探讨沟通,发表自己见解,同学们互相补充,教师则适时进展
4、指导。任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、沟通探讨、完成范例 1活动主题一制作气球并保存。 (1)讲解、示范: 翻开Flash软件,展示已经制作好的各种气球,提出本次活动的要求。 演示与讲解,重点介绍“椭圆工具”、“矩形工具”、“箭头工具”、“铅笔工具”和“颜料桶工具”等的运用方法、运用技巧以及常用属性的设置方法。 (2)任务探究: 自主学习,阅读教材中第34页的内容,探究完成相应的活动任务。若个人完成任务有困难,也可以采纳小组合作的方式来完成。 (3)探讨沟通: 运用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”和“填充色”的颜色? 运用混色器面板时,应留意什么问题? 运用“颜料桶工
5、具”填色时,如何填充出不同的效果? 运用“铅笔工具”时,有几种不同的铅笔形式? “Fla”文件格式和“swf文件格式的区分。 (4)预设答案: 选定“椭圆工具”和“矩形工具后,在颜色区单击“笔触颜色”或“填充色”选项,在弹出的颜色框中选择颜色。 运用混色器面板时,应根据须要对几个选项进展选择?并选择恰当的颜色。 运用“颜料桶工具”填充“线性”或“放射状”颜色时,可变更填充颜色的中心点,填充出不同的效果。 运用“铅笔工具”时,有伸直、平滑和墨水三种不同的铅笔形式,应根据须要选择形式。 “fla”为文档文件格式的扩展名,文件可编辑;“swf”为影片文件格式的扩展名,文件不行编辑。 (5)动手理论:
6、 完成活动主题一“制作气球并保存”。 2活动主题二制作花朵。 (l)任务探究: 在舞台中制作一片花瓣。 制作花朵。 (2)探讨沟通: 运用“箭头工具”绘制花瓣时,应当留意哪些问题? 如何挪动“注册点”?有何作用? “变形”窗口应如何设置? “组合”的作用是什么? (3)预设答案: 运用“箭头工具”,将鼠标指针移到椭圆上端,按住Ctrl键,拖动鼠标,将椭圆变形为花瓣状。 运用“随意变形工具”选中舞台中的花瓣,干脆用鼠标挪动“注册点”到适宜的位置。“注册点”就是一个图形的中心点,图形的变形就是以“注册点”为中心。 单击菜单“窗口”一“变形”吩咐,在弹出的“变形”窗口中,设置旋转的角度为60度。 将
7、多个独立的形态组合成一个图形对象,可以对组合后的图形对象进展挪动、修改大小等操作。 (4)动手理论: 完成活动主题二“制作花朵”。 3活动主题三制作文字倒影效果。 (1)任务探究: 快捷键的运用。 “随意变形工具”的运用。 “文本工具”属性面板的运用。 (2)探讨沟通: 如何复制文本? 如何垂直翻轱文本? 可以采纳什么方法挪动文本? 运用常用快捷键进展操作的意义所在。 (3)预设答案: 运用“箭头工具”,将鼠标指针移到椭圆上端,按住Ctrl键,拖动鼠标,将椭圆变形为花瓣状。 选定文本,翻开“修改”一“变形”菜单,单击垂直翻转吩咐,让文本垂直翻转。 选定文本,可以用鼠标或键盘挪动文本。 运用Fl
8、ash软件制作动画作品,离不开快捷键,快捷键的运用将大大进步作品的制作速度。 (4)动手理论: 完成活动主题三“制作文字倒影效果”。创新理论、延长学问 完成教材中第8页的创新内容。 1变更教材图1-14中花瓣“注册点”的位置及“变形”窗口中旋转的角度。旋转角度的变更,使花朵的花瓣数量发生变更。 2在舞台中输人数字、字母或绘制图形,单击菜单“修改”一“变形”吩咐或“窗口”一“变形”吩咐。留意视察教材的图1- 24,可以绘制如图的一些图形,也可以创立性地绘制其他的图形。创设情景、激发爱好、复习导入 1展示学生们喜爱的各种卡通人物。 2提问:同学们对这些卡通人物都很熟识了吧?我们是否可以绘制出这样的
9、卡通人物呢?组织学生沟通探讨并请学生代表发言。 3讲解并描述:在上一课时的活动中,同学们熟识了Flash的窗口组成,驾驭了Flash软件的根本操作。这节课我们要试着来设计和绘制卡通人物,学会对Flash软件各种工具的综合运用。自主探究、归纳总结、探讨沟通、传授新知 1探讨沟通: (l)如何设计卡通人物? (2)绘制卡通人物应当留意什么? 2预设答案: (1)卡通人物设计的内容包括:卡通人物的标准造型、转面图(正面、侧面、反面)、构造图、形体特征说明图(角色所特有表情习惯动作)、口型图等。 (2)卡通人物的造型必需精确地将剧本中的人物介绍给观众,因此创作者应驾驭不同年龄、不同性别人物的画法。此外
10、,为了让剧情能打动观众,应尽量做到正面人物的英俊、漂亮、和善都表现到极点,反面人物的凶残、狡猾也应夸大到位,切忌中庸。任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、沟通探讨、完成范例 1活动主题创作卡通小丑。 (l)任务探究: 根据实际状况,可以给出卡通小丑的局部元件,让学生绘制卡通小丑其中的一局部,例如头部、躯干等。 若个人完成任务有困难,也可以采纳小组合作的方式来完成。可以将学生分成几组,每一组各成员进展分工,分别绘制卡通小丑的局部构造,最终再将各成员绘制的构造有机地组合在一起。 (2)探讨沟通: 绘制小丑头部或其他局部应当留意什么?如何进展绘制? 如何调用元件库的元件?如何将各局部构造有机地组
11、合成卡通小丑? (3)预设答案: 绘制小丑头部时应留意成对存在的局部,如眼睛。用“椭圆工具”和“线条工具”绘制图形,再用“箭头工具”进展编辑,最终运用“颜料桶工具”添加各种颜色。 将全部的元件从库中拖放到舞台;制作出成对存在的元件,如手、脚等。 将各元件有机地组合在一起。在组合过程中应留意各元件的叠放次序,以免出现常识性错误,假如出现叠放次序不正确,可通过菜单“修改”一“排列”中的不同吩咐进展调整。假如发觉卡通人物造型比例不协调,可调整元件的大小,让卡通小丑造型更加合理。 (4)动手理论: 完成活动主题“创作卡通小丑”。创新理论、学问延长 1_总结本活动的学问,并点评学习状况。 2布置课后创新
12、理论活动,要求在用Flash创作自己的卡通形象时,可以将自己的照片放在下面图层,在上面的图层中以照片为参考绘制线条,再用Flash中的各种工具加以编辑加工,就可以设计一个自己的卡通形象。活动二 创立逐帧动画l 教学目的1理解逐帧动画的概念及应用。2理解一般帧、关键帧、空白关键帧的概念。3驾驭制作逐帧动画的方法。4驾驭变更影片播放速度的两种方法。5理解图层概念,会根据对象运动效果设置图层。6驾驭动画的发布和Flash源文件的保存方法。l 教学重点和难点1.教学重点。各种帧的概念和运用、运动速度和时长的限制、图层的概念和运用。2教学难点。不同帧的选择运用,图层与运动对象的关系。l 教学过程设置情境
13、、导入新课 1展示几个简洁的Flash动画作品,如逐帧相册动画、毛笔写字动画等,组织学生观摩,体验动画作品的魅力。 2简洁复习上节课介绍的Flash的窗口和绘制的工具及绘制动画元件。 3将一系列静态的连续动作的图片(例如,人走路的过程、跳动的过程等)放在同一个文件夹中,用看图软件先缓慢观看每一张图片,再以较快的速度播放,静态的图片会形成一段类似动态的动作(讲解动画原理)。 4课件显示课题:活动三逐帧动画。建立“帧”的概念及“帧”的作用与操作 1讲解帧的概念:在Flash动画中,帧是某个时间点上的图像,让不同帧上的图像发生变更就能产生动画效果。任何动画都是由一个个帧连接而成的。帧是动画的最小单位
14、。 2引导学生阅读学习教材第14页内容,从中理解关键帧、一般帧、空白关键帧、时间轴和时间轴面板的概念及应用。 3引导学生翻开Flash软件。 4播送教师机,提问学生(连线练习): (1)默认的第一帧是什么帧? (2)在空白关键帧里面画个圆,这时的帧是什么帧? (3)在第五帧,点击右键插入帧,灰色的帧是什么帧? 在问答过程中讲解各种帧的作用与操作。 5引导学生进展帧的操作练习。 操作要求: (l)第一帧创立关键帧(添加内容与没添加内容的区分)。 (2)第二帧创立空白关键帧(与第一帧关键帧的区分)。 (3)第五帧插入帧(与关键帧的区分)。 (4)复制第一帧到第六帧的位置。 (5)删除第三帧。 对学
15、生的活动过程予以相应的提示(比拟),并对活动过程赐予适当的评价。创作逐帧动画 1以PPT形式展示创立逐帧动画的几种方法(本节课用第一种和第二种方法创立逐帧动画)。 2例子:创立5秒钟倒计时动画(播送教师机)。 I演示: (l)单击菜单栏中的“文件”,新建一个Flash文档文件。 (2)设置文档属性。大小;“400* 300像素”,背景颜色:“天蓝色”,帧数:“lOfps”。(3)选中“图层1”的第一帧,选取文本工具,设置文字属性。字体:“黑体”,大小:“150”,颜色:“红色”。单击舞台,输人数字“5”。 (4)单击菜单栏中的“窗口”,选中“对齐”吩咐,翻开对齐面板,对弹出的对话框进展简洁说明
16、。 (5)单击舞台上的数字,选中“相对于舞台”选项,利用“程度中齐”和“垂直中齐”工具,将文字置于舞台的中央。 (6)选中第儿帧,单击菜单栏中的“插入”一“关键帧”,或干脆按F6功能键,在第11帧中插入一个与第1帧内容一样的关键帧。 (7)双击舞台上的数字“5”,将数字改为“4”。 (8)在第21、31、41帧中分别插入关键帧,并更改其中的数字为;“3”、“2”、“1”。 (9)在第51帧上插入一个关键帧,将舞台上的数字更改为“时间到”,文字大小设为“96”;在第60帧上按F5插入一般帧,延长动画播放时间。 (10)单击菜单栏中的“限制”一“测试影片”吩咐,系统将生成一个“swf”播放文件。作
17、品测试完成后,单击“文件”菜单,将动画保存在“倒计时fla”中。 4让学生动手操作,可以仿照“倒计时”例子,或自主创作。 5对学生的活动过程予以必要的提示(创作逐帧动画时,各个关键帧的内容可以随意变更,关键帧的数量也可以自行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合理即可),并对活动过程予以适当评价。 6展示并评价学生作品,鼓励学生参加评价。相识图层及图层面板 1讲解图层的原理(将图层比方为透亮的纸,每一张都保持独立,它们的内容不会互相影响,可以进展独立的操作,同时又可以将它们合成一个完好的电影)。 2讲解图层的作用及类型(一般图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层等)。 3以创立小孩奔跑
18、动画为例,理论图层的运用。 4演示: (l)单击菜单栏中的“文件”,新建一个Flash文档文件,文档属性设为默认值。 (2)单击菜单栏中“文件”一“导入”吩咐,在“导入”对话框中,选择一张图片作为动画的背景图片,如“背景JP9-。 (3)单击菜单栏中的“修改”一“变形”“缩放”吩咐,将背景图片的大小调整到与舞台大小相一样。 (4)双击图层面板中的“图层l”,将该图层重命名为“背景”。 (5)单击图层面板中的“插入图层”按钮,插入个新图层,并将该图层重命名为“小孩”。 (6)单击菜单栏中的“文件”斗“导入”吩咐。在“导入”对话框中,选择一张图片作为动画的起始页面,如“跑步OOl. png”。此时
19、,系统弹出一个对话框。 (7)单击“是”按钮Flash会自动把同名的图片文件序列以逐帧形式导入到舞台的左上角。 (8)导入操作完成后,这些动画序列将被Flash自动安排在8个关键帧中。 (9)在“背景”图层的第8帧处,按下快捷键F5,插入一般帧,延长“背景”图层的播放时间。 (lO)单击菜单中的“限制”一“测试影片”吩咐,系统将生成一个“swf“播放文件。作品测试完成后,单击“文件”菜单,将动画保存在“奔跑的小孩fla”中。 5出示任务: (l)导入gif动画图片,建立一个逐帧动画,视察时间轴的状态。给这个逐帧动画添加一个适宜的背景。 (2)利用对齐工具,让导入的图片居中对齐。应用图层、组合动
20、画、演示讲解、制作范例 1、讲解:在制作动画时,每个图层都有独1立的帧面板,可以在每个图层上单独制作动画,组合多个图层的动画便可形成困难的动画。 2创立用毛笔书写汉字的模拟动画。 3演示: (l)单击菜单栏中的“文件”,新建一个IFlash文档,文档属性设为默认值。 (2)选取文本工具,在“图层1”第1帧处输入汉字“初二”,在属性面板上设置文字属性,字体:“隶书”,大小:“96”。 (3)将该图层重命名为“初二”。 (4)利用工具箱中的“随意变形工具”调整文字的大小。 (5)翻开对齐面板,利用“程度中齐”和“垂直中齐”工具,把文字置于“相对舞台”的中央。 (6)单击菜单栏中的“修改”一“分别”
21、吩咐(两次),将文字“初二”转换为矢量图。 (7)利用橡皮擦工具,根据与汉字书写笔画相反的依次,倒退着将文字的笔画擦除,每擦一次,按F6功能键插入一个关键帧。 (8)在时间轴上,拖动鼠标选中全部关键帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”吩咐,将帧的依次全部颠倒过来。 (9)单击图层面板中的“插入图层”,插入一个新图层,并将该图层重命名为“毛笔”。 (lO)单击菜单栏中的“文件”一“导入”吩咐,导入“毛笔png”文件(背景透亮色的毛笔图片)。 (11)利用工具箱中的“随意变形工具”调整“毛笔”图片的大小,并将“毛笔”图片移到“初二”图层中运笔写字的初始位置上。 (12)从“毛笔”图层的第
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- 20162017 新闽教版八 年级 信息技术 教案
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