《3.3.1几何概型》教案.docx
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1、3.3.1几何概型教学设计一、教学目的1.学问与技能(1)正确理解几何概型的概念;(2)驾驭几何概型的概率公式并能进展简洁的计算与应用:P(A)=;(3)会依据古典概型与几何概型的区分与联络来判别某种概型是古典概型还是几何概型.2.过程与方法(1)通过经验提出问题、搜集、处理数据与预料的过程,使学生将实际生活中的概率模型转化为应用数学来解决问题,开展学生的抽象思维与应用意识;(2)通过师生共同探究,体会数学学问的形成,学会应用几何概型来解决问题,体会数学学问与现实世界的联络,培育逻辑推理实力.3.情感看法与价值观(1)通过活动参加,使学生主动参加数学学习活动,让学生在数学活动中获得胜利的体验,
2、建立自信念;(2)通过对实例与习题的学习,使学生体验数学活动充溢着探究与创建,激发学生学习数学的爱好,并能从中感受数学的严谨性,形成实事求是的看法.二、教学重难点1.重点:几何概型概念的形成及其公式的应用.2.难点:几何概型的应用,如何把实际问题转化为几何概型.三、教材分析学习几何概型之前学生学习了概率的统计定义以及古典概型的定义与计算公式,这些内容虽然可以扶植学生解决一些实际生活中的概率问题,可是古典概型的运用是有限的,它只能解决等可能事务只有有限个时的概率,而对于生活中同样也比拟常见的无限个等可能事务的状况却手足无措.几何概型正是古典概型的拓展与延长,这样才能使学生形成完好的学问网络体系,
3、使数学学习更加严密结合学生的实际生活,表达了学习数学的价值,同时又可以培育学生学习数学的爱好与主动性.几何概型是将古典概型从点到线、面、体的拓展,是从有限到无限的延长,这表达了学问的连续性与层次性,同时也为后续内容做好铺垫,因此本节内容在单元中起到了承上启下的作用. 例题的选择采纳长度、面积、体积的三维梯度设计,便于学生对常见题型的归纳总结.四、教学过程1.创设情境,引入新课情境1:(幻灯片)“双旦节”活动细则:从12月20日起,凡在本超市当天购物累计满100元的顾客可以依据以下方案抽奖.方案1:同时掷两枚骰子一次,两枚骰子的点数之与等于7,即可获得价值50元的精致礼品一个.问题1:方案1中获
4、得精致礼品的概率是多少?师生互动:老师以生活中的实例来创设情境,让学生去选择自己认为合适的方法. 学生通过独立思索、自主学习,计算方案获得奖品的概率. 引导学生复习古典概型的计算公式与两个特征.情境2:将抽奖方式换成转盘嬉戏,如图1所示,依据以下方式抽奖:方案2:随意转动转盘甲,转到蓝色区域,即可获得价值50元的精致礼品一个.问:假如让你来玩这个嬉戏,你获得奖品的概率? 甲 问题2:这个嬉戏中可不行以像上一个嬉戏一样,用古典概型的计算方法算出赢的概率呢?为什么?【设计意图】这两个情境不仅使学生复习了古典概型,更使学生加深对随机现象的理解,消退日常生活中的一些错误相识,体会用科学的方法去视察世界
5、与相识世界,同时也为几何概型的引入做好铺垫. 采纳启发式学习法,让学生自己去发觉问题所在,这样可以激发学生学习数学的求知欲. 2初步探究,展示内涵探究1:(幻灯片)将一根长度为20 cm的线绳AB,从中任取一点剪断,求使剪开的两段线绳长度都不小于5 cm的概率.问题1:同学们将用怎样的几何量来描绘这个事务的根本领件空间呢?分析:可以用线段长度的比值来求这个概率,即记“剪开的两段线绳长度都不小于5 cm”为事务W,C、D分别为AB的四等分点,如图2所示,虽然剪刀于每一个位置都是等可能的,可是根本领件是无限个,所以这个例子不属于古典概型.A C D B图2所以P(W)=【设计意图】老师提出问题,使
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- 3.3.1几何概型 3.3 几何 教案
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