一年级信息技术全册教案1.docx
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1、一年级信息技术全册教案第一课相识新挚友 课时:1课时教学目的和要求1. 理解计算机的组成局部:显示器、主机、键盘、鼠标。2. 理解显示器、主机、键盘、鼠标用处3.能比照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。3. 能找到显示器和主机的开关4. 相识不同的电脑教学重点:理解计算机的组成局部:显示器、主机、键盘、鼠标教学难点:能比照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称教学打算:计算机、网络、课件第1课时教学过程:一、谈话导入小挚友们到学校相识了许多新挚友,今日教师还要介绍一位新挚友给大家!出示电脑图,新挚友的名字叫电脑,它的本事很大,大家想相识它吗?二、教学新课(一)数一数(理解电脑的组成局部)
2、想和电脑做挚友,我们就要先相识它,视察身边电脑,先数一数,你身边的电脑由几个局部组成?再用手摸一摸,它们是硬的还是软的?它们像什么?刚刚小挚友们说真好,电脑由4个局部组成,有的小挚友说像电视机,有的小挚友说是像箱子,还有的小挚友说像小老鼠电脑的4个组成局部都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用处?显示器的屏幕真奇异,能让我们看见五彩缤纷的世界。你能行:找到显示器的开关,按一下,并细致视察。2.这主机箱有啥用处?主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。3.怎么才能让电脑听我的吩咐?(鼠标)你可别小看它
3、!它是电脑的指挥员之一,用它可以吩咐电脑工作。4.这个有许多按键的东西是键盘!对,它是电脑的另一个指挥员。(二)说一说请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称(三)看一看出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑这些电脑的虽然长相虽然各不一样但是他们都是电脑。全课总结:今日我们相识了新挚友电脑,还理解了它各局部的名字,以后我们就要和新挚友一起学习了,所以大家肯定要疼惜它。教后感:一年级第一节电脑课,我支配了相识新挚友来介绍电脑的组成局部显示器、主机、键盘、鼠标。通过学生的反响,多数学生都能很快承受,并能精确的说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。 第二课电脑指挥官 课时:2课时教学目的
4、和要求通过学习,使学生驾驭鼠标的用法。教学重点:鼠标的各个操作方法。教学难点:鼠标的双击操作及拖动。课前打算:计算机、网络第一课时教学过程1、新课导入我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?它的本事可大呢,是电脑的指挥官鼠标可以操作电脑,那么鼠标究竟怎么用,接下来就请同学们细致听教师讲。2、新课教学(一)教师讲解大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?1、握鼠标的根本姿态手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半局部恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左
5、右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。2、用鼠标挪动光标在桌面上挪动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在挪动,你把鼠标往左挪动,箭头就往左挪动;你把鼠标往右挪动,箭头就会往右挪动;你把箭头往前挪动,箭头就会往上挪动;你把箭头往后挪动,箭头就会往下挪动,那么我们是不是可以通过鼠标来限制显示屏上箭头的位置。3、鼠标单击动作用食指快速地按一下鼠标左键,立刻松开,请留意视察,你会不会?如今请同学们试一试。单击左键4、鼠标双击动作不要挪动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,立刻松开。双击左键5、鼠标拖动动作先挪动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过挪动鼠标将对
6、象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处挪动到另一处。(二)学生自由练习教师巡察指导。第二课时复习上节课内容运用鼠标小嬉戏进展练习教学后记学生操作单击鼠标很快能驾驭,但本课难点鼠标的双击操作及拖动对于低年级学生操作起来有难度,要在以后的课中稳固加强练习,才能娴熟驾驭鼠标的各个操作方法。 第三课争做电脑小卫士 课时:1课时教学目的:学会遵守机房里根本制度1.机房里不能接触电源;2.机房里不能奔跑;3.机房里不能吃东西喝水;4.电脑和四周应保持整齐;5.眼睛也要爱护好;6.不要用力敲击键盘和鼠标。教学重点:理解在机房里怎样爱护好计算机教学难点:在运用计算机时应当留意的问题教学打算:
7、计算机、网络、课件教学过程:一、谈话导入这节我们要学做电脑小卫士!知道怎样做小卫士吗!二、教学新课出示课件:小学生巍巍在小飞鼠的扶植下学做电脑小卫士。请学生们视察巍巍都学会了怎样做电脑小卫士。(看图)1.机房里不能接触电源;2.机房里不能奔跑;3.机房里不能吃东西喝水;4.电脑和四周应保持整齐;5.眼睛也要爱护好;6.不要用力敲击键盘和鼠标。三.说一说,怎样争做电脑小卫士?四.想一想:小挚友们,在电脑房里还应当留意些什么?全课总结:我们今日学会了争做电脑小卫士,在以后学习中小挚友们可要履行自己的职责哦!比一比,看看谁才是真正的小卫士。教后感:支配这节遵守机房规则的课是很有必要的,通过课件出示的
8、图片让学生自己探讨在机房那些事情是不应当做的,那些规则是要遵守的,比教师干脆要求效果要好得多。 第四课翻开神奇的小宝匣 课时:2课时教学目的:1.学习鼠标双击的方法2.理解鼠标的属性第一课时教学重点:驾驭鼠标双击教学难点:敏捷应用鼠标教学打算:计算机、网络、课件教学过程:一、谈话导入想知道小飞鼠这节要教我们什么吗!(探宝)出示课题翻开神奇的小宝匣。二、教学新课出示课件:显示小宝匣(鼠标属性测试区)1. 看一看,小宝匣藏在那里呢?双击:桌面上我的电脑限制面板鼠标一点通:食指在鼠标左键上快速、连续地按两下,就叫“双击”。学生们看到小宝匣了吗?2.试一试,双击小宝匣,珍宝就会出来了!三、想一想:小挚
9、友,你能把珍宝再藏起来吗?四、练一练:双击鼠标小嬉戏。全课总结:我们今日学在电脑里找珍宝都是用双击的方法找到的,双击就是食指在鼠标左键上快速、连续地按两下。小挚友们学会了吗!双击的作用可大呢!还可以找到更多的珍宝。第二课时教学重点:复习驾驭鼠标双击教学难点:娴熟驾驭鼠标双击教学打算:计算机、网络、课件教学过程:一、比一比,看看谁是打地鼠小能手!(鼠标双击练习竞赛)二、说一说,评出小能手,介绍自己的打地鼠方法。小结:要想成为打地鼠小能手,必需练习好鼠标双击。教后感:通过找寻“小宝匣”来练习学生的双击操作,效果很好。不但能很快提起学生的爱好,而且学生能很快驾驭双击的操作。在找寻“小宝匣”的过成中学
10、生能自己先探究双击操作。 第五课给小动物换衣服 课时:1课时教学目的:1.学会双击鼠标翻开嬉戏2.能看图标找到嬉戏3.会操作嬉戏进展选择教学重点和难点:对嬉戏进展选择操作教学过程:出示课件:威威和小飞鼠对话,“秋天到了。威威,你能帮小松鼠换一件美丽的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。”试一试,小挚友们,你们也情愿帮小松鼠换一件美丽的衣服吗?1.从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。2.将鼠标指针挪动到“调色板”上,看看指针发生了什么变更?3.再单击,又会怎样?4.假设将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变
11、成什么样?5.这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变更?四、你能行:小挚友,选择你宠爱的动物,也给它们换换衣服吧。五、练一练,欢乐的粉刷工(给房子换颜色)小结:小挚友们今日我们又学会新本事,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,教师这里还有许多换颜色的嬉戏,小挚友可以用同样的方法操作。 第六课能干的小伙伴课时:1课时教学目的:1.学会翻开计算器2.学会运用计算器3.理解计算机的其他用处教学重点和难点:运用计算器教学过程:出示课件:小飞鼠,“威威,做了这么久还没做完?“我正忙着计算全校同学的人数,要是有人帮助就好了。?”“照着下面的方法做,电脑就能帮你计
12、算了。一、新授翻开计算器:单击“开场”鼠标移到这儿(程序)再移到这儿(附件)最终移到这儿单击(计算器)二、电脑还藏着一个计算器呢!小挚友们,你会用计算器算出4+5得多少吗?试一试,用鼠标来点击计算器上的数字来做数学题。先按“4”,再按“+”,再按“5”,最终按“=”,结果就出来了。三、练一练,大家学会了吗?我们一起扶植威威,来完成他的作业好吗?四、电脑真能干,除了会计算,还它能干的事儿,数也数不完。我们来听小飞鼠渐渐告知大家放动画片、画画、查资料、预报天气、写文章、公路上的红绿灯也由电脑限制、到银行取钱更离不开它!就连飞机也得请它帮助。电脑的本事真大。电脑还能限制火箭放射、打 、发E-mail
13、五、想一想:威威想请“电脑医生”给他看病,能办到吗?小结:今日我们又学了运用电脑里面的计算器,电脑的本事可真大,它是我们能干的小伙伴。 第七课相识“画图” 教学目的及要求(1)学会进入及正常退出Windows2000的“画图”窗口。(2)相识Windows2000“画图”窗口的组成。(3)初步相识绘图工具箱。课时:1课时教学重点及难点Windows2000“画图”窗口特有的组成。教学打算计算机图画。教学过程一、引入为迎接家长会,学校举办了计算机绘画竞赛,巍巍参与了这次竞赛。瞧!下面就是巍巍画的一幅图画。(演示图画)图上画了些什么呀?用计算机画图的软件有许多,为巍巍运用的是Windows2000
14、里的“画图”程序。我们今日就来相识这个“画图”程序。出示课题:相识“画图”(板书)二、新授你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看教师是怎样操作的?1启动“画图”程序步骤:在启动Windows2000后,单击“开场”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“画图”吩咐。(师演示)这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。学生操作:启动“画图”程序(师巡察)2相识“画图”窗口“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成局部。(1)画图区在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。(2)工具箱画画当然须要许多工具,在画图区的左边有一个工
15、具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要焦急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发觉什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能扶植记忆。那么我们怎样来选择这些工具呢?下面教师就以“直线”工具为例。方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮马上凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,运用它就可以到画图区去画直线了。试一试相识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。(学生操作)(3)工具状态选择器不知道同学们有没有发觉,选定不同的工具时,在工具箱的底局部别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具
16、状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的。(师演示)(4)颜料盒一幅好的图画当然少不了色调,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。运用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。3.退出“画图”程序假设我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?方法:单击“文件(F)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(X)”吩咐,单击它。(师演示)假设还没有保存画好或修改正的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。这时,假设单击“是(Y)”按钮,则保存图形后再退出;假设单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;假设单击“取消”按钮,则不退出“
17、画图”程序。练一练练习启动和退出“画图”程序。教师巡察。读一读请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告知教师,你知道了什么?4练习(1)说说启动“画图”程序的方法。(2)说说工具箱中有些什么工具。三、小结今日我们初步相识了“画图”程序,学会了怎样进入及正常退出Windows2000的“画图”窗口,以后我们再来进一步学习“画图”程序的运用。教后感:学生刚相识画图对它,特别宠爱,所以承受起来很简洁,但是由于一年级的学生识字少,通过程序-附件来启动画图还须要加强练习才行。 第八课框框线线 教学目的(1)驾驭直线工具、矩形工具、橡皮工具的运用方法。(2)学习选择及变更线宽。课时:1课时。教学重点及
18、难点重点:各种工具的协作运用。难点:奇妙运用矩形工具画出楼房的窗户。教学打算多媒体教学网络,画图软件,图例。教学过程一、导入(1)(出示图例)教师:小挚友们,瞧,公路多么笔直。看出来了吗?楼房都是些什么形态?猜猜看这幅画会用到哪些工具呢?(直线工具、矩形工具)(2)学生练习。请选择直线工具、矩形工具,自己先尝试用一用,看看自己发觉了什么?一会我们相互沟通你们的发觉。二、新授(1)说说你所理解的直线工具。请学生做小教师说说直线工具和矩形工具的运用方法,教师做必要的补充。教师:怎样画出笔直的直线呢?教师演示:按住键盘上的Shift键画出笔直的公路。(2)请学生自己画出笔直的公路。(3)教师总结矩形
19、工具的运用方法并示范画出楼房的外轮廓。教师:遇到有线重复的时候怎么办呢?(用橡皮工具来擦去多余的线条)(请学生上台演示)(4)学生练习画出楼房的外轮廓。(5)布置问题思索:你有简便的方法画出楼房上的窗户吗?(学生个别思索再小组沟通)教师总结演示:选中矩形工具中的第三项(实心填充),拉动鼠标画出竖向紫色长条。还是选中矩形工具中的第三项(实心填充),拉动鼠标画出横向浅紫色长条。(6)学生练习完成画面,可以依据自己的想法去添加其它内容。四、课堂小结(1)让学生在小组内进展自我小结。(2)全班沟通评价。(3)教师总结。教后感:大多数学生都能驾驭直线工具、矩形工具、橡皮工具的运用方法,但是学习选择及变更
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