新小学信息技术五年级下Scratch新教案.docx
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1、 第一单元 数字艺术家【单元概述】计算机丰富了人类创建可能性,有了计算机扶植你可以自由地驰聘你创意,创建出可以看得音乐、可以听绘画、不行能故事、极具个人风格动画在Scratch世界里,这一切都变得那么简洁和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力同时,学好程序根底学问,为接下来学习打下一个良好根底。【学情分析】学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程学习,对计算机相识和运用有了较大进步,具备了肯定信息技术素养及信息技术实力。第1课 百变造型角色和造型【教学内容分析】本课从学会启动Scratch程序、相识Scratch工作界面、设计造型、程序设计四个方面入手,旨在让学生能初步地相识Scrat
2、ch,在理解Scratch工作界面及其作用根底上,运用Scratch进展简洁程序设计。【教学目的】学问与技能:1、 学会启动Scratch程序。2、 相识Scratch工作界面。3、 设计造型。4、 程序设计。过程与方法:情感看法与价值观:学生初步相识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术魅力。【教学重难点】重 点:1、 学会启动Scratch程序。2、 相识Scratch工作界面。难 点: 1、 设计造型。2、 程序设计。【教学策略与方法】讲解法、演示法、理论法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【课时】:2课时【教学时间】:【教学过程】教学环节详细支配
3、老师活动学生活动导入创设情境激趣导入师:本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装嬉戏变脸互动小嬉戏。单击头像,使其变换成不同样子。阅读课本视野拓展内容,理解有关Scratch学问,初步相识什么是Scratch。新授一、启动Scratch老师演示如何启动Scratch。根据老师演示,自己启动电脑上Scratch。新授新授二、相识Scratch工作界面老师介绍Scratch工作界面及各个部分作用。学生理解和熟识Scratch工作界面。三、设计造型老师演示讲解设计造型步骤:1、 右击角色列表区中Scratch默认小猫,选择“删除吩咐。2、 单击“绘制新角色按钮,翻开“绘图编辑器。在“绘图编辑器
4、里用“笔刷工具绘制一张脸,用“色调选取工具在颜色板中选择白色,用“颜色工具填充整张脸。单击“确定按钮,完成新角色绘制。3、 单击角色资料表中“造型选项卡,可以看到新增造型。单击“绘图按钮,在绘图编辑器里增加新脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。根据老师演示讲解,进展设计造型练习。四、程序设计老师演示讲解变脸程序设计步骤:1、 思索“变脸作品设计思路。2、 单击“指令模块区“限制按钮,将“角色1被点击脚本块拖拽到脚本区。3、 单击“外观按钮,拖拽“下一个造型脚本块到脚本区。4、 测试程序。脚本设计好后,双击脚本块运行它。学生根据老师演示讲解,尝试自己进展变脸作品程序设计。
5、学生完成变脸作品程序设计后,想一想:1、单击角色时,有时候角色被挪动了位置,一个角色被另一个教室遮挡了,怎么办?2、假如想要脸各个部位都能变更,如何来实现呢?新授五、保存作品老师演示讲解保存作品过程。执行“文件“存档吩咐,在弹出“保存作品对话框中选择保存位置,输入新文件名为“变脸,单击“确定按钮,就将作品以sb格式保存起来。学生完成变脸作品保存。板书设 计 1、 百变造型 角色和造型教学反思 本节课学生对scratch软件特别感爱好,相识了scratch工作界面、设计造型、程序设计,学生初步相识了scratch,但是他们不知道怎样应用到实处,今后要加强练习。 第2课 旋转色调循环、动作和图章【
6、教学内容分析】本课学生将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其可以旋转起来,并始终移到鼠标位置,用图章形成意想不到艺术效果。【教学目的】学问与技能:1、 新增笔刷。2、 程序设计。3、 测试与调整。4、 保存作品。过程与方法:从简洁新增笔刷学问点入手,在图章艺术效果程序设计过程中,学会测试与调整程序方法。情感看法与价值观:通过图章艺术效果程序设计,激发学生学习Scratch程序爱好。【教学重难点】重 点:1、 新增笔刷。2、 程序设计。难 点: 1、 测试与调整。【教学策略与方法】讲解法、演示法、理论法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【课时】2课时【教学时间】【教学过程】
7、教学环节详细支配老师活动学生活动导入创设情境激趣导入展示图章艺术效果程序设计。师:本课我们将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其可以旋转起来,并始终移到鼠标位置,用图章形成意想不到艺术效果。观看老师演示图章艺术效果程序设计。新授新授一、新增笔刷一任务分析在学生观看了图章艺术效果前提下进展任务分析。在老师引导下,获得制作图章艺术效果程序设计任务分析结果。二师:画壁要想做得好,笔刷种类肯定要比较多,所以首先须要设计各种各样笔刷。 通过老师演示设计笔刷造型,学会运用“绘制新角色按钮,在绘图编辑器中绘制各种各样笔刷。二、程序设计以课本第13页表2.1为根据,通过讲解分析,引导学生具有“奇妙画笔作品设计思
8、路。通过老师讲解,清晰作品设计思路,理解运用每一个模块目想法模块脚本点击绿旗子开始使角色旋转起来让角色始终挪动鼠标位置留下痕迹,设定图章恒久重复以上动作三、测试与调整说明:有时候很好看笔刷造型,但是画出来效果却不好,所以须要根据实际效果改进画笔造型或者程序。学生想一想:新授三、测试与调整演示讲解:搭建复合脚本块。1、 改进笔刷造型。2、改进代码学生学会搭建复合脚本块。四、保存作品演示讲解:将舞台存成图片:1、 在舞台上右击,在弹出选项中选择“将舞台存成图片。2、 翻开Powerpoint将图片导入,用幻灯片给作品添加题目,整理制作个人数字画展。学生驾驭将舞台存成图片方法。板书设 计 2、 旋转
9、色调 循环、动作和图章 学习画笔同时不理解程序,在程序环节中难点驾驭不太清晰, 图章应用不太好,今后要加强学生思维实力、创新实力培育,多给学生 创建上机操作时机。课后反思 第3课 随机魅色随机数、坐标和限次循环【教学内容分析】本课教学内容主要通过让学生视察两组数字作品,从而理解随机数、坐标,并通过实例学习,可以设计出让角色在舞台空间随机分布程序和使角色能按肯定规律分布程序。【教学目的】学问与技能:1、 角色设计。2、 确定文字角色在舞台中位置。3、 确定角色在舞台最大随机活动范围。4、 程序设计。5、 改进随机排列程序。过程与方法:通过确定文字角色在舞台中位置和确定角色在舞台最大随机活动范围,
10、驾驭运用Scratch程序设计角色随机分布效果程序。情感看法与价值观:通过本课学习,进一步激发学生学习Scratch程序爱好。【教学重难点】重 点:1、 角色设计。2、 确定文字角色在舞台中位置。3、 确定角色在舞台最大随机活动范围。难 点: 1、 程序设计。2、 改进随机排列程序。【教学策略与方法】讲解法、演示法、理论法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【课时】2课时【教学时间】【教学过程】教学环节详细支配老师活动学生活动导入创设情境激趣导入展示角色随机分布程序效果。本课任务分析:师:很多图形复制都会用到“图章功能。变更造型颜色,可以运用外观菜单中颜色代码实现。让角色
11、挪动到一个随机位置须要运用如下代码。学生观看角色随机分布程序效果。理解本课要用到代码。新授新授新授一、角色设计演示讲解:1、 单击“绘制新角色按钮,翻开绘图编辑器。2、 单击“文本工具,绘图区会出现一个蓝色竖线文字插入点,拖动黑色正方形至相宜位置,确定文字输入位置。3、 用“色调选取工具选择颜色,设定字体、字号。学生尝试文字角色设计。二、确定文字角色在舞台中位置说明:1、舞台宽480单位,高360单位,是角色活动场地,舞台中心点坐标为0,0。2、从中心点向右为X正值,从中心点向左为X负值。3、从中心点向上为X正值,从中心点向下为X负值。三、确定角色在舞台最大随机活动范围三、确定角色在舞台最大随
12、机活动范围演示讲解:1、分别拖动文字角色到舞台最左边和最右边,视察当前角色信息表中X值,并记录下来X=-180,X=180。2、分别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,视察当前角色信息表中X值,并记录下来Y=-160,Y=160。四、程序设计演示讲解:1、搭建“使角色挪动到随机位置复合模块。“数字画展作品设计思路,完成脚本设计。想法模块按空格键开始使角色挪动到随机位置X:Y:设定图章恒久重复以上动作10次五、改进随机排列程序选学五、改进随机排列程序选学师:我们可以通过改进随机排列程序,使图案变得更加好玩,照实现同心圆效果。演示讲解:1、设计一个角色,多个造型。2、修改脚本,在重复模块中插入模块,
13、使其角色面对鼠标指针,插入复合模块, 使其颜色特效设定随着鼠标指针间隔 变更。 3、执行脚本。4、选择你最喜爱图形,运用“将舞台存成图片输出保存,用PPT制作个人数字画展。板书设计 4、 随机魅色 随机数、坐标和限次循环 通过实例学习,学生可以设计出在舞台空间随机分布程序和使角色能按肯定规律分布程序,但学生在驾驭循环按钮应用方法不到位,操作理论实力较差,今后要留意培育学生操作实力。 教学反思第4课 音画时尚演奏音符和声音可视化【教学内容分析】本课教学内容主要运用Scratch来编写一个程序,将小星星这首歌用Scratch演奏出来,同时转化为一副漂亮图画,一起来看一看声音是什么样子。【教学目的】
14、学问与技能:1、 演奏小星星。2、 让色块颜色伴随音乐变更。3、 将小星星变成一幅画。过程与方法:主要运用Scratch来编写一个程序,将小星星这首歌用Scratch演奏出来,同时转化为一副漂亮图画,一起来看一看声音是什么样子。情感看法与价值观:通过本课学习,进一步激发学生学习Scratch程序爱好。【教学重难点】重 点:让色块颜色伴随音乐变更。难 点:将小星星变成一幅画。 【教学策略与方法】讲解法、演示法、理论法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【课时】2课时【教学时间】【教学过程】教学环节详细支配老师活动学生活动导入创设情境激趣导入展示角色随机分布程序效果。学生观看
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- 小学 信息技术 年级 Scratch 教案
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