小学信息技术五年级下Scratch新教案.docx
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1、第一单元 数字艺术家【单元概述】计算机丰富了人类创立的可能性,有了计算机的扶植你可以自由地驰聘你的创意,创立出可以看得音乐、可以听的绘画、不行能的故事、极具个人风格的动画在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简洁和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的根底学问,为接下来的学习打下一个良好的根底。【学情分析】学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程的学习,对计算机的相识和运用有了较大的进步,具备了肯定的信息技术素养及信息技术实力。第1课 百变造型角色和造型【教学内容分析】本课从学会启动Scratch程序、相识Scratch工作界面、设计造型、程序设计四个方面入手,旨
2、在让学生能初步地相识Scratch,在理解Scratch工作界面及其作用的根底上,运用Scratch进展简洁程序的设计。【教学目的】学问与技能:1、 学会启动Scratch程序。2、 相识Scratch工作界面。3、 设计造型。4、 程序设计。过程与方法:情感看法与价值观:学生初步相识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。【教学重难点】重 点:1、 学会启动Scratch程序。2、 相识Scratch工作界面。难 点: 1、 设计造型。2、 程序设计。【教学策略与方法】讲解法、演示法、理论法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【教学时间】2课时【教
3、学过程】教学环节详细支配教师活动学生活动导入创设情境激趣导入师:本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装嬉戏的变脸互动小嬉戏。单击头像,使其变换成不同的样子。阅读课本视野拓展内容,理解有关Scratch的学问,初步相识什么是Scratch。新授一、启动Scratch教师演示如何启动Scratch。根据教师的演示,自己启动电脑上的Scratch。新授新授二、相识Scratch工作界面教师介绍Scratch的工作界面及各个部分的作用。学生理解和熟识Scratch的工作界面。三、设计造型教师演示讲解设计造型步骤:1、 右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选择“删除”吩咐。2、 单击“绘制
4、新角色”按钮,翻开“绘图编辑器”。在“绘图编辑器”里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色调选取工具”在颜色板中选择白色,用“颜色工具”填充整张脸。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。3、 单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。根据教师演示讲解,进展设计造型练习。四、程序设计教师演示讲解变脸程序设计的步骤:1、 思索“变脸”作品的设计思路。2、 单击“指令模块区”的“限制”按钮,将“角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。3、 单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。4、 测试程
5、序。脚本设计好后,双击脚本块运行它。学生根据教师演示讲解,尝试自己进展变脸作品程序设计。学生完成变脸作品程序设计后,想一想:1、单击角色时,有时候角色被挪动了位置,一个角色被另一个教室遮挡了,怎么办?2、假设想要脸的各个部位都能变更,如何来实现呢?新授五、保存作品教师演示讲解保存作品的过程。执行“文件”“存档”吩咐,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。学生完成变脸作品的保存。布置作业 教学反思: 第2课 旋转色调循环、动作和图章【教学内容分析】本课学生将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其可以旋转起来,并始终移到鼠标的
6、位置,用图章形成意想不到的艺术效果。【教学目的】学问与技能:1、 新增笔刷。2、 程序设计。3、 测试与调整。4、 保存作品。过程与方法:从简洁的新增笔刷学问点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。情感看法与价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的爱好。【教学重难点】重 点:1、 新增笔刷。2、 程序设计。难 点: 1、 测试与调整。【教学策略与方法】讲解法、演示法、理论法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【教学时间】2课时【教学过程】教学环节详细支配教师活动学生活动导入创设情境激趣导入展示图章艺术效果的程序设计。师
7、:本课我们将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其可以旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。观看教师演示图章艺术效果的程序设计。新授新授一、新增笔刷(一)任务分析在学生观看了图章艺术效果的前提下进展任务分析。在教师的引导下,获得制作图章艺术效果程序设计的任务分析结果。(二)师:画壁要想做得好,笔刷的种类肯定要比拟多,所以首先须要设计各种各样的笔刷。 通过教师演示设计笔刷造型,学会运用“绘制新角色”按钮,在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。二、程序设计以课本第13页表2.1为根据,通过讲解分析,引导学生具有“奇妙画笔”作品的设计思路。通过教师讲解,清晰作品的设计思路,理解运用的
8、每一个模块的目的想法模块脚本点击绿旗子开场使角色旋转起来让角色始终挪动鼠标的位置留下痕迹,设定图章恒久重复以上动作三、测试与调整说明:有时候很好看的笔刷造型,但是画出来的效果却不好,所以须要根据实际的效果改良画笔造型或者程序。学生想一想:新授三、测试与调整演示讲解:搭建复合脚本块。1、 改良笔刷造型。2、改良代码学生学会搭建复合脚本块。四、保存作品演示讲解:将舞台存成图片:1、 在舞台上右击,在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。2、 翻开Powerpoint将图片导入,用幻灯片给作品添加题目,整理制作个人数字画展。学生驾驭将舞台存成图片的方法。布置作业 教学反思: 第3课 随机魅色随机数、坐
9、标和限次循环【教学内容分析】本课的教学内容主要通过让学生视察两组数字作品,从而理解随机数、坐标,并通过实例学习,可以设计出让角色在舞台空间随机分布的程序和使角色能按肯定规律分布的程序。【教学目的】学问与技能:1、 角色设计。2、 确定文字角色在舞台中的位置。3、 确定角色在舞台的最大随机活动范围。4、 程序设计。5、 改良随机排列程序。过程与方法:通过确定文字角色在舞台中的位置和确定角色在舞台的最大随机活动范围,驾驭运用Scratch程序设计角色随机分布效果的程序。情感看法与价值观:通过本课的学习,进一步激发学生学习Scratch程序的爱好。【教学重难点】重 点:1、 角色设计。2、 确定文字
10、角色在舞台中的位置。3、 确定角色在舞台的最大随机活动范围。难 点: 1、 程序设计。2、 改良随机排列程序。【教学策略与方法】讲解法、演示法、理论法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【教学时间】2课时【教学过程】教学环节详细支配教师活动学生活动导入创设情境激趣导入展示角色随机分布程序的效果。本课任务分析:师:很多图形的复制都会用到“图章”功能。变更造型颜色,可以运用外观菜单中的颜色代码实现。让角色挪动到一个随机的位置须要运用如下代码。学生观看角色随机分布程序的效果。理解本课要用到的代码。新授新授新授一、角色设计演示讲解:1、 单击“绘制新角色”按钮,翻开绘图编辑器。2
11、、 单击“文本工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点,拖动黑色正方形至适宜的位置,确定文字输入位置。3、 用“色调选取工具”选择颜色,设定字体、字号。学生尝试文字角色设计。二、确定文字角色在舞台中的位置说明:1、舞台宽480单位,高360单位,是角色活动的场地,舞台的中心点坐标为(0,0)。2、从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值。3、从中心点向上为X的正值,从中心点向下为X的负值。三、确定角色在舞台的最大随机活动范围三、确定角色在舞台的最大随机活动范围演示讲解:1、分别拖动文字角色到舞台最左边和最右边,视察当前角色信息表中X的值,并记录下来(X=-180,X=180)。2、分
12、别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,视察当前角色信息表中X的值,并记录下来(Y=-160,Y=160)。四、程序设计演示讲解:1、搭建“使角色挪动到随机位置的复合模块”。2、根据课本第22页表3.1中给出的“数字画展”作品的设计思路,完成脚本设计。想法模块按空格键开场使角色挪动到随机位置X:Y:设定图章恒久重复以上动作10次五、改良随机排列程序(选学)五、改良随机排列程序(选学)师:我们可以通过改良随机排列程序,使图案变得更加好玩,照实现同心圆效果。演示讲解:1、设计一个角色,多个造型。2、修改脚本,在重复模块中插入模块,使其角色面对鼠标指针,插入复合模块, 使其颜色特效设定随着鼠标指针间隔
13、变更。 3、执行脚本。4、选择你最喜爱的图形,运用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT制作个人数字画展。布置作业 教学反思: 第4课 音画时尚演奏音符和声音的可视化【教学内容分析】本课的教学内容主要运用Scratch来编写一个程序,将小星星这首歌用Scratch演奏出来,同时转化为一副漂亮的图画,一起来看一看声音是什么样子。【教学目的】学问与技能:1、 演奏小星星。2、 让色块的颜色伴随音乐变更。3、 将小星星变成一幅画。过程与方法:主要运用Scratch来编写一个程序,将小星星这首歌用Scratch演奏出来,同时转化为一副漂亮的图画,一起来看一看声音是什么样子。情感看法与价值观:通过本课的学
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- 关 键 词:
- 小学 信息技术 年级 Scratch 教案
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