清华版五年级下册信息技术scratch教案.docx
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1、第一单元 数字艺术家单元概述:计算机丰富了人类创立的可能性,有了计算机的扶植,你可以自由地驰骋你的创意,创立出可以看的音乐、可以听得绘画、不行能的故事、极具风格的动画在scratch的世界里,这一切都变得那么的简洁和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的根底学问,为接下来的学习打下一个良好的根底。假如通过本单元的学习,你爱上 数字艺术这个领域,那么恭喜你,数字艺术家是一条充溢盼望的道路,整装待发吧。教学目的:1、 相识scratch的操作界面及运行环境。2、 理解角色和造型的概念。3、 学会演奏音符,并弹出一首曲子。4、 理解“假如”构造和“播送”指令。5、 驾驭链表和
2、字符串的学问。教学重、难点:教学重点:1.相识scratch的操作界面。2.并解决角色和造型的概念。3.用scratch弹奏一首简洁的曲子。教学难点:1.学会运用“假如”构造和“播送”指令来制作出相应的任务。2.学会时序限制。教学打算:在学朝气上安装好scratch软件。教学课时支配:本单元共7课,每课支配1课时,共计7课时。第一课 百变造型 角色和造型2017年 2月23 日 星期四 一、教学目的1. 学问目的:相识scratch的界面,及根本操作。2. 实力目的:使学生理解计算机,培育学生上机操作的实力。3. 情感目的:通过对电脑的运用,进步学生的上网实力。二、教学重难点学会翻开和保存sc
3、ratch程序,并相识及理解scratch软件的操作界面。三、课时支配:1课时四、教学过程(一)课前引入在很多数码嬉戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用scratch设计一个类似换装嬉戏的变脸互动小嬉戏。单击头像,使其变换成不同的样子。(二)新课1、启动scratch执行“开场”,“全部程序”,“scratch”,“scratch吩咐”,即可启动scratch,进入scratch的工作界面。2、相识scratch工作界面Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、限制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表
4、区等几个局部组成。(1) 标题栏:显示目前编辑的列表名称。(2) 菜单栏:功能选项。(3) 指令模块区: 供应八大类指令。(4) 角色资料表:供应当前角色的相关资料。(5) 脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。(6) 工具栏:限制角色大小及复制、删除的工具。(7) 限制按钮:单击绿旗开场执行绿旗限制的脚本,单击红圆全部停顿。(8) 舞台:演员演戏的地方,作品最终呈现的地方。(9) 新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。(10)角色列表区:全部的角色都会出如今此区域。3、设计造型第1步:右击角色列表区中scratch默认的小猫,选择“删除”吩咐。第2步:单击“绘制新角色”按钮,翻开“
5、绘图编辑器”。在绘图编辑器里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色调选取工具”在颜色板中选择白色,用“填色工具”填充整张脸。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。第3步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。4、程序设计第1步:思索“变脸”作品的设计思路。第2步:单击“指令模块区”的“限制”按钮,将“当角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。第3步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。当拖拽新的指令模块到脚本区中已有的模块四周时,会以白色高亮提示可以堆在一起,松开鼠标,模块就相
6、连积累起来了。第4步:测试程序。脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本块运行它。5、保存作品执行“文件”,“存档”吩咐,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。课后反思:第二课 旋转色调 循环、动作和图章2017年 3月 2日 星期四 教学目的:学问及技能:1、新增笔刷。2、程序设计。3、测试及调整并保存。4、保存作品。过程及方法:从简洁的新增笔刷学问点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试及调整程序的方法。情感看法价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的爱好。教学重点:1、新
7、增笔刷。 2、程序设计。教学难点:测试及调整。 教学过程:一、任务导航:很多嬉戏网站都有奇妙画笔嬉戏。可以选择道具绘画并且更换颜色、画出形形色色的艺术世界、可是这些嬉戏中笔刷的种类和效果有限、还是让我们自己编写一个画笔吧.本节课,我们将设计一个笔刷、按下鼠标、使其可以旋转起来、并始终移到鼠标的位置、用图章形成意想不到的艺术效果。二、教学新课:1、新增笔刷画笔要想做得好、笔刷的种类肯定要比拟多、所以首先须要设计各种各样的笔刷。单击“绘制新角色”按钮、在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。2、程序设计依据表中给出的思路、尝试完成脚本设计。想法模块脚本点击绿旗子开场使角色旋转起来让角色始终挪动鼠标的位置
8、留下痕迹设定图章恒久重复以上动作3、测试及调整步骤1:改良笔刷造型。可以通过改良笔刷造型使画笔变得敏捷多样起来。步骤2:改良代码。可以通过修改角色脚本、使笔刷可以连续运用。4、保存作品舞动你的画笔来描绘一下吧!看!多奇异!在舞台上右击、把它保藏起来、用观赏的目光给作品一个名字吧、不妨多来几张。步骤1:在舞台上右击、在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。步骤2:翻开powerpoint2010,将图片导入、用幻灯片给作品添加题目、整理制作个人数字画展。还可以把制作好的PPT打印出来、制作成海报或者明信片。5、稳固练习:让学生做P17创作天地。课后反思:第三课 随机魅色 随机数、坐标和限次循环20
9、17年3月9日 星期四 教学目的:学问及技能: 1、角色设计。2、确定文字位置。3、确定角色范围。4、程序设计。过程及方法:娴熟驾驭随机数、坐标及其限次循环的运用。情感看法价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的爱好。教学重点、难点:娴熟驾驭随机数、坐标及其限次循环的运用。教学过程:一、任务导航:图3.1和图3.2所示的两组数字作品中,你能找到什么规律吗?通过视察可以看出,图3.1中,“LODON”的位置和颜色在舞台空间随机分布;而图3.2中,颜色有一个明显的中心,并且间隔 中心相等的位置,颜色一样。本课,我们将学习如何用scratch程序设计实现这两种效果。二、教
10、学新课:1.角色设计第1步:单击“绘制新角色”按钮,翻开绘图编辑器。第2步:单击“文字工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点,拖动黑色正方形至适宜的位置,确定文字输入设置。第3步:用“色调选取工具”选择颜色,设定字体、字号。第4步:输入文字“LODON”。2.确定文字角色在舞台上中的位置舞台宽480单位,高360单位,是角色活动的场地,舞台的中心点坐标为(0,0)。从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值,从中心点向上为Y的正值,从中心点向下为Y的负值。3.确定角色在舞台的最大随机活动范围第1步:分别拖动文字角色到舞台最左边和最右边,视察当前角色信息表中的X的值,并记录下来(X=-
11、180,X=180),确定角色左右活动区间为X(-180,180)。第2步:分别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,视察当前角色信息表中的Y值,分别记录下来(Y=-160,Y=160),确定角色上下活动区间为Y(-160,160)。4. 程序设计第1步:搭建“使角色挪动到随机位置的复合模块”。第2步:依据表3.1中给出的思路,尝试完成脚本设计。第3步:反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变更中的排列规律。5. 改良随机排列程序第1步:设计一个角色,多个造型。第2步:修改脚本,在重复模块中插入模块,使其角色面对鼠标指针,插入复合模块,设定其颜色特效为随着到鼠标指针的间隔 变更。第3步:执行
12、脚本,多尝试几次,你会发觉,舞台中颜色有一个明显的中心,间隔 中心相等的位置,颜色一样,看上去是一个同心圆。第4步:选择你最喜爱的图形,运用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT制作个人数字画展。6. 稳固练习:让学生做P24创作天地。课后反思:第四课 音画时尚 演奏音符和声音的可视化2017年 月 日 星期 教学目的:学问及技能:学会演奏音符的操作方法。过程及方法: 培育学生上机操作的实力。情感看法价值观:通过对声音的演奏,激发学生学习Scratch程序的爱好。教学重点、难点:学会演奏音符的操作方法,培育学生上机操作的实力。教学过程:一、任务导航:图4.1是声音看起来的样子,同学们肯定觉得很惊
13、奇吧,声音还有什么样子吗?本课,就让我们运用scratch来编写一个程序,将小星星这首歌用scratch演奏出来,同时转化为一幅漂亮的图画,一起来看一看声音是什么样子的?二、教学新课:1.演奏小星星在scratch中供应了完好的钢琴键盘。中央C用60表示,每个数字表示钢琴键盘中的一个音节,左侧的代码制作了一个用于演奏的略,其默认的的音效是钢琴,右侧的代码是干脆将这首曲子的简谱编成了一段旋律。2.让色块的颜色伴随音乐变更第1步:删除scratch中默认的小猫角色,用“绘制新角色”新增一个24x24像素的颜色块。鼠标指向放大缩小中第三根竖线,此时会显示4x,单击第三根竖线。用“色调选取工具”在颜色
14、板上取色,运用“方形工具”在画板程度和垂直方向上各拖拽6个小格。第2步:修改角色名称和角色造型名称。单击当前角色信息,修改角色名称为“音符”。单击当前角色造型,修改造型角色名称为“do”。第3步:复制造型,修改名称为“mi”,单击“编辑”按钮,在绘制编辑器中修改颜色。以此类推,完成名称分别为“do”“re”“mi”“fa”“so”“la”“xi”的7个音符造型。第4步:依据图4.6的脚本块,添加代码,使按下“1”键时,变成相应的颜色并播放音符。第5步:以此类推,依据4.7所示,完成脚本。3.将小星星变成一幅画第1步:运用图章功能可以把当前造型“印”在背景上,我们修改前面设计的脚本,增加图章功能
15、,及此同时让色块右移和色块宽度一样的间隔 。 第2步:弹奏小星星,在弹奏玩完第一行之后,用鼠标将色块挪动到第二行,完成整首曲子的演奏,这样小星星就可以转变为一首曲子了,美中缺乏的是,依据简谱要演奏1拍的音符只能演奏0.5拍了。 4.稳固练习:让学生做P30练习。课后反思:第五课 色辨成音 “假如”构造和“播送”指令2017年 月 日 星期 教学目的:学问及技能:学会“假如”构造和“播送”指令的运用。过程及方法: 培育学生上机操作的实力。情感看法价值观:通过操作,激发学生学习Scratch程序的爱好。教学重点、难点:学会“假如”构造和“播送”指令的运用,培育学生上机操作的实力。教学过程:一、任务
16、导航:上上节课的DIY中我们将快乐颂转换成了一幅画,如图5.1所示。那么我们能不能将这幅图转化为声音呢?二、教学新课:第1步:单击“绘制新角色”按钮,增加一个比色块小的黑色方块。第2步:编写代码,将第1行的色块转化为声音。第1行共有15个色块,运用图5.3所示的代码可以弹出快乐颂的第一段。第3步:分析代码。通过视察图5.3所示的代码可以看到,循环内分为两局部,第一局部是识别,第二局部是挪动。我们假如将识别局部分别出来代码会更加清晰,这须要运用“播送”指令。第4步:创立一个播送模块。首先将“播送”模块拖拽到脚本区,单击模块右侧的下拉按钮,在下拉菜单中选择“新建”,在弹出的对话框中输入播送的消息名
17、称“颜色转为声音”,单击“确定”按钮完成播送模块的创立。第5步:修改图5.3所示的代码为图5.5所示,这样代码就更加简洁、有条理了。稳固练习:1. 图5.6中的两段代码执行效果有什么区分?2. 如何给角色设计新的脚本,事先第2行的自动解码?课后反思:第六课 奇趣故事 链表和字符串2017年 月 日 星期 教学目的:学问及技能:学会在指令模块中添加链表。过程及方法: 培育学生上机操作的实力。情感看法价值观:通过操作,激发学生学习Scratch程序的爱好。教学重点、难点:在scratch中的指令模块中添加链表。教学过程:一、任务导航:笑话和幽默给我们的生活带来了乐趣,利用随机现象产生的奇异效果会产
18、生一种意想不到的奇趣故事。今日就跟随教师来体验一下,肯定会给你留下难忘的印象。原来很正常的三个故事,怎么放在“奇趣故事”里面就变得很惊奇?同学们,思索一下源代码是如何制作的吧。二、教学新课:1.创立链表并添加数据 第1步:单击指令模块区的“变量”按钮,单击“新建一个链表”按钮,在弹出的对话框中填写链表的名称“人物”,然后单击“确定”按钮,完成“人物”链表的创立。第2步:给“人物”链表添加数据。第3步:以此类推,创立“地点”和“事务”两个链表,并添加数据。2.程序设计第1步:说奇趣故事。依据表6.1中给出的思路,尝试完成“说奇趣故事”局部的脚本设计。第2步:把各种奇趣故事保存下来,依据表6.2中
19、给出的思路,尝试完成“保存奇趣故事”局部的脚本设计。3.学生上机操作练习 给你的奇趣故事添加时间链表。课后反思:第七课 酷我剧场 时序限制2017年 月 日 星期 教学目的:学问及技能:学会时序限制的运用过程及方法: 培育学生上机操作的实力。情感看法价值观:通过操作,激发学生学习Scratch程序的爱好。教学重点、难点:在scratch中学会时序限制的应用。教学过程:一、任务导航:电影是综合了美术、音乐和戏剧的综合艺术形式。我们可以通过编写程序,集编剧、导演、演员、美工于一身,如今我们就来学习如何通过限制各个人物的出场时间和行为来制作一场视听盛宴把,如图7.1所示。二、教学新课:1.布置舞台背
20、景 绘制或导入舞台背景图片,如图7.2所示。2.小猫报幕第1步:设计台词及情境。运用scratch默认的小猫作为大导演,在演出开场时报幕。小猫报幕的台词为“我是大导演scratch小猫,演出开场了”、“第一个节目古诗吟唱枫桥夜泊”。小猫说完这两句话之后隐藏。同学们不难发觉导演的核心工作是时间限制,即全部演员的程序都用空格键启动,轮到某演员上场时,显示该角色开场表演节目,之后隐藏。第2步:编写小猫报幕的代码,如图7.3所示。3.表演朗读节目 第1步:新增角色。单击“从文件夹中选择新的角色”按钮,从scratch自带的造型中选择people文件夹中的boyshorts,增加新角色小男孩作为朗读节目
21、的表演者。第2步:设计情境。表演朗读的小男孩在以开场小猫报幕时应当是隐藏的,等小猫报幕完毕后再开场表演节目。小男孩朗读的诗词内容为“月落乌啼霜满天”、“江枫渔火对愁眠”、“姑苏城外寒山寺”、“夜半钟声到客船”。第3步:编写朗读节目的代码,如图7.4所示。4. 表演舞蹈节目第1步:小猫接着报幕。朗读节目表演完之后,小猫须要介绍下一位舞蹈演员出场,小猫的代码如图7.5所示。第2步:设计造型。从scratch自带的造型中选择people文件夹中的ballerina-a,导入跳舞小女孩的角色,并添加多个造型,如图7.6所示。第3步:选择音乐。在“声音”选项卡里单击“导入”按钮,在弹出的“选择声音”对话
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