计算机二级公共基础知识复习资料.docx
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1、二级公共根底学问总结第一章 数据构造与算法1.1 算法算法:是指解题方案的精确而完好的描绘。算法不等于程序,也不等于计算机方法。程序的编制不行能优于算法的设计。算法的根本特征: 1可行性 算法原那么上可以精确地执行。2确定性 算法中每一步骤都必需有明确定义,不允许有模棱两可的说明,不允许有多义性。3有穷性 算法必需能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止。4拥有足够的情报。算法的根本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的限制构造。指令系统:一个计算机系统能执行的全部指令的集合。算法的根本运算包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。算法的限制构造:依次构造、选择构造、循环构造
2、。算法根本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。算法效率的度量算法困难度:时间困难度和空间困难度。算法时间困难度是指执行算法所须要的计算工作量。通常,一个算法所用的时间包括编译时间和运行时间。算法空间困难度是指执行这个算法所须要的内存空间。包括算法程序所占的空间,输入的初始数据所占的空间,算法执行过程中所需的额外空间。空间困难度和时间困难度并不相关。1.2 数据构造的根本根本概念数据:数据是客观事物的符号表示,是能输入到计算机中并被计算程序识别和处理的符号的总称,如文档,声音,视频等。数据元素:数据元素是数据的根本单位。数据对象:数据对象是性质一样的数据元素的集合。数据构
3、造:是指由某一数据对象中全部数据成员之间的关系组成的集合。数据构造可分为数据的逻辑构造和存储构造。数据的逻辑构造是对数据元素之间的逻辑关系的描绘,与数据的存储无关,是面对问题的,是独立于计算机的。它包括数据对象和数据对象之间的关系。数据的存储构造也称为数据的物理构造,是数据在计算机中的存放的方式,是面对计算机的,它包括数据元素的存储方式和关系的存储方式。数据存储构造和逻辑构造的关系:一种数据的逻辑构造可以表示成多种存储构造即数据的逻辑构造和存储构造不愿定一一对应。常见的存储构造有:依次,链接,索引等。承受不同的存储构造其数据处理的效率是不同的。线性构造条件,一个非空数据构造:1有且只有一个根结
4、点;2每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。非线性构造:不满意线性构造条件的数据构造。线性表、栈、队列、线性链表是线性构造,树、二叉树为非线性构造。13 线性表及线性链表线性表是由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。在困难线性表中,由假设干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记录构成的线性表又称为文件。非空线性表的构造特征:1且只有一个根结点a1,它无前件;2有且只有一个终端结点,它无后件;3除根结点与终端结点外,其他全部结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。结点个数n称为线性表的长度,当0时,称为空表。线性表的依次存储构造具有以下两
5、个根本特点:1线性表中全部元素的所占的存储空间是连续的;2线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑依次依次存放的。元素的存储地址为:()(a1)+(1)k,,(a1)为第一个元素的地址,k代表每个元素占的字节数。依次表的运算:查找、插入、删除。线性链表是线性表的链式存储构造,数据构造中的每一个结点对应于一个存储单元,这种存储单元称为存储结点,简称结点。线性链表不能随机存储。结点由两部分组成:1用于存储数据元素值,称为数据域;2用于存放指针,称为指针域,用于指向前一个或后一个结点。在链式存储构造中,存储数据构造的存储空间可以不连续,各数据结点的存储依次与数据元素之间的逻辑关系可以不一样,而数据元素
6、之间的逻辑关系是由指针域来确定的。链式存储方式即可用于表示线性构造,也可用于表示非线性构造。线性链表分为单链表、双向链表和循环链表三种类型。线性单链表,称为头指针,或0称为空表。 14 栈和队列栈是一种特别的线性表,只允许在表的一端进展插入与删除的线性表,允许插入与删除的一端称为栈顶,不允许插入与删除的另一端称为栈底。栈依据“先进后出或“后进先出组织数据,栈具有记忆功能。用表示栈顶位置,用表示栈底。栈的存储方式有依次存储的链式存储。栈的实例:子弹夹栈的根本运算:1插入元素称为入栈运算;2删除元素称为退栈运算;3读栈顶元素是将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变更。队列是一种特别的线性表,只
7、允许在一端队尾进入插入,而在另一端队头进展删除的线性表。指针指向队尾,指针指向队头。队列是“先进先出或“后进后出的线性表。队列的存储构造依次存储:一维数组。 链式存储:线性链表。队列的实例:火车进隧道队列运算包括1入队运算:从队尾插入一个元素;2退队运算:从队头删除一个元素。队列的依次存储构造一般承受队列循环的形式。循环队列:0表示队列空,1且表示队列满15 树与二叉树树是一种简洁的非线性构造,全部元素之间具有明显的层次特性。 树的根本概念:结点:每个结点都包含数据项和假设干个指向其子树的分支。如左图所示的树中有7个结点。结点的度:结点所拥有的子树棵数。如左图,根结点A的度为3。结点的层次:根
8、结点在第一层,同一层上左右结点的子结点在下一层。如左图,根结点A在第一层,在第二层,在第三层。树的深度:所处层次最大的那个结点的层次称为树的深度。如左图,树的深度为3。树的度:树中全部结点的度的最大值就是树的度。如左图,树的度为3。在树构造中,每一个结点只有一个前件,称为父结点,没有前件的结点只有一个,称为树的根结点,简称树的根。每一个结点可以有多个后件,称为该结点的子结点。没有后件的结点称为叶子结点。二叉树是一种特别的树形构造,每个结点最多只有两棵子树,且有左右之分不能互换。二叉树的特点:1非空二叉树只有一个根结点;2每一个结点最多有两棵子树,且分别称为该结点的左子树与右子树。二叉树的根本性
9、质:1在二叉树的第k层上,最多有21(k1个结点;2深度为m的二叉树最多有21个结点;3度为0的结点即叶子结点总是比度为2的结点多一个;4具有n个结点的二叉树,其深度至少为2n+1,其中2n表示取2n的整数部分;5具有n个结点的完全二叉树的深度为2n+1;6设完全二叉树共有n个结点。假设从根结点开始,按层序每一层从左到右用自然数1,2,给结点进展编号1,2,有以下结论:假设1,那么该结点为根结点,它没有父结点;假设k1,那么该结点的父结点编号为(2);假设2kn,那么编号为k的结点的左子结点编号为2k;否那么该结点无左子结点也无右子结点;假设21n,那么编号为k的结点的右子结点编号为21;否那
10、么该结点无右子结点。满二叉树是指除最终一层外,每一层上的全部结点有两个子结点,那么k层上有21个结点深度为m的满二叉树有21个结点。完全二叉树是指除最终一层外,每一层上的结点数均到达最大值,在最终一层上只缺少右边的假设干结点。二叉树存储构造承受链式存储构造,对于满二叉树与完全二叉树可以按层序进展依次存储。二叉树的遍历:重点16 查找技术依次查找的运用状况:1线性表为无序表;2表承受链式存储构造。二分法查找只适用于依次存储的有序表,对于长度为n的有序线性表,最坏状况只需比较2n次,而依次查找须要比较n次。18 查找与排序技术依次查找是从表的一端开始,依次扫描表中的各个元素,并与所要查找的数进展比
11、较。在以下两种状况下也只能承受依次查找: 1假设线性表为无序表,那么不管是依次存储构造还是链式存储构造,只能用依次查找。 2即使是有序线性表,假设承受链式存储构造,也只能用依次查找。二分查找的条件:1用依次存储构造 (2)线性表是有序表。对于长度为n的有序线性表,在最坏状况下,二分法查找只需比较2n次,而依次查找须要比较n次。排序是指将一个无序序列整理成按值非递减依次排列的有序序列。1、交换排序1冒泡排序法,在最坏的状况下,冒泡排序须要比较次数为n(1)/2。 2快速排序法 ,在最坏的状况下,快速排序须要比较次数为n(1)/2。2、插入类排序法:1简洁插入排序法,最坏状况须要n(1)/2次比较
12、;2希尔排序法,最坏状况须要O(n1.5)次比较。大写O是算法困难度的表示方法3、选择类排序法:1简洁项选择择排序法,最坏状况须要n(1)/2次比较;2堆排序法,最坏状况须要O(2n)次比较。相比以上几种(除希尔排序法外),堆排序法的时间困难度最小。本章应考点拨:本章内容在笔试中会出现5-6个题目,是公共根底学问部分出题量比较多的一章,所占分值也比较大,约10分。第二章程序设计根底21 程序设计设计方法和风格如何形成良好的程序设计风格1、源程序文档化; 2、数据说明的方法;3、语句的构造; 4、输入和输出。注释分序言性注释和功能性注释,语句构造清楚第一、效率第二。22 构造化程序设计构造化程序
13、设计方法的四条原那么是:1. 自顶向下;2. 逐步求精;3.模块化;4.限制运用语句。构造化程序的根本构造和特点:1依次构造:一种简洁的程序设计,最根本、最常用的构造;2选择构造:又称分支构造,包括简洁项选择择和多分支选择构造,可依据条件,推断应中选择哪一条分支来执行相应的语句序列;3循环构造:又称重复构造,可依据给定条件,推断是否须要重复执行某一一样程序段。构造化程序设计的特点:只有一个入口和出口。23 面对对象的程序设计面对对象的程序设计:以60年头末挪威奥斯陆高校和挪威计算机中心研制的语言为标记。面对对象的程序设计以对象为核心,强调对象的抽象性,封装性,继承性和多态性。面对对象方法的优点
14、:1与人类习惯的思维方法一样;2稳定性好;3可重用性好;4易于开发大型软件产品;5可维护性好。对象是面对对象方法中最根本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。面对对象的程序设计方法中的对象是系统中用来描绘客观事物的一个实体,是构成系统的一个根本单位,由一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。属性即对象所包含的信息,操作描绘了对象执行的功能,是对象的动态属性,操作也称为方法或效劳。对象的根本特点:1标识惟一性;2分类性;3多态性;4封装性;5模块独立性好。类是指具有共同属性、共同方法的对象的集合。所以类是对象的抽象,对象是对应类的一个实例。消息是一个实例与另一个实
15、例之间传递的信息。对象间的通信靠消息传递。它恳求对象执行某一处理或答复某一要求的信息,它统一了数据流和限制流。消息的组成包括:1接收消息的对象的名称;2消息标识符,也称消息名;3零个或多个参数。继承是指可以干脆获得已有的性质和特征,而不必重复定义他们。继承分单继承和多重继承。单继承指一个类只允许有一个父类,多重继承指一个类允许有多个父类。多态性是指同样的消息被不同的对象承受时可导致完全不同的行动的现象。本章应考点拨:本章在考试中会出现约1-2个题目,所占分值大约2-4分,是出题量较小的一章。本章内容比较少,也很简洁,驾驭住根本的概念和特点就可以轻松应对考试了。第三章软件工程根底31 软件工程根
16、本概念计算机软件是包括程序、数据及相关文档的完好集合。名称 描绘 程序 软件开发人员依据用户需求开发的、用程序设计语言描绘的、相宜计算机执行的指令序列数据 使程序能正常操纵信息的数据构造文档 与程序的开发、维护和运用有关的图文资料软件的特点包括:1软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性;2软件的消费与硬件不同,它没有明显的制作过程;3软件在运行、运用期间不存在磨损、老化问题;4软件的开发、运行对计算机系统具有依靠性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题;5软件困难性高,本钱昂贵;6软件开发涉及诸多的社会因素。软件按功能分为应用软件、系统软件、支撑软件或工具软件。名称 描绘 应用软
17、件 为解决特定领域的应用而开发的软件,如办公自动化软件系统软件 计算机管理自身资源,进步计算机运用效率并为计算机用户供应各种效劳的软件,如操作系统 支撑软件或工具软件 支撑软件是介于两者之间,扶植用户开发软件的工具性软件。软件生命周期:软件产品从提出、实现、运用维护到停顿运用退役的过程。软件生命周期的三个阶段:软件定义、软件开发、运行维护,主要活动阶段是:1可行性探讨与方案制定;2需求分析;3软件设计;4软件实现;5软件测试;6运行和维护。软件生命周期中,可以精确确定软件系统必需做什么和必需具备哪些功能的阶段是:需求分析。软件危机泛指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严峻的问题,集中表
18、如今本钱,质量。消费效率等几个方面。软件工程是应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、理论标准和工序。是建立并运用完善的工程化原那么,以较经济的手段获得,能在实际机器上有效运行的牢靠软件的一系列方法;软件工程的主要思想强调在软件开发过程中须要应用工程化原那么。软件工程的核心思想是把软件当作一个工程产品来处理。软件工程包括3个要素:方法、工具和过程。名称 描绘 方法 方法是完成软件工程工程的技术手段 工具 工具支持软件的开发、管理、文档生成 过程 过程支持软件开发的各个环节的限制、管理 软件工程过程是把软件转化为输出的一组彼此相关的资源和活动,包含4种根本活动:1P()软件规
19、格说明; 2D()软件开发;3C()软件确认; 4A()软件演进。软件工程的目的和与原那么:目的:在给定本钱、进度的前提下,开发出具有有效性、牢靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满意用户需求的产品。根本目的:付出较低的开发本钱;到达要求的软件功能;获得较好的软件性能;开发软件易于移植;须要较低的费用;能按时完成开发,刚好交付运用。软件工程的理论和技术性探讨的内容主要包括:软件开发技术和软件工程管理。软件开发技术包括:软件开发方法学、开发过程、开发工具和软件工程环境。软件工程管理包括:软件管理学、软件工程经济学、软件心理学等内容。软件管理学包括人员组织
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