计算机二级公共基础知识全.docx
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1、1.1 算法 考点1 算法的根本概念 计算机解题的过程事实上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。 算法(algorithm)是一组严谨地定义运算依次的规那么,并且每一个规那么都是有效的,同时是明确的;此依次将在有限的次数后终止。算法是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操作。 1算法的根本特征 (1)可行性(effectiveness):针对实际问题而设计的算法,执行后能够得到满足的结果。 (2)确定性(definiteness):算法中的每一个步骤都必需有明确的定义,不允许有模棱两可的说明和多义性。 (3)有穷性(finiteness):算法必
2、需在有限时间内做完,即算法必需能在执行有限个步骤之后终止。 (4)拥有足够的情报:要使算法有效必需为算法供应足够的情报当算法拥有足够的情报时,此算法才最有效的;而当供应的情报不够时,算法可能无效。 2算法的根本要素 (1)算法中对数据的运算和操作:每个算法事实上是按解题要求从环境能进展的全部操作中选择相宜的操作所组成的一组指令序列。 计算机可以执行的根本操作是以指令的形式描述的。一个计算机系统能执行的全部指令的集合,称为该计算机系统的指令系统。计算机程序就是按解题要求从计算机指令系统中选择相宜的指令所组成的指令序列在一般的计算机系统中,根本的运算和操作有以下4类: 算术运算:主要包括加, 减,
3、 乘, 除等运算; 逻辑运算:主要包括“及, “或, “非等运算; 关系运算:主要包括“大于, “小于, “等于, “不等于等运算; 数据传输:主要包括赋值, 输入, 输出等操作。 (2)算法的限制构造:一个算法的功能不仅仅取决于所选用的操作,而且还及各操作之间的执行依次有关。算法中各操作之间的执行依次称为算法的限制构造。 算法的限制构造给出了算法的根本框架,它不仅确定了算法中各操作的执行依次,而且也干脆反映了算法的设计是否符合构造化原那么。描述算法的工具通常有传统流程图, N-S构造化流程图, 算法描述语言等。一个算法一般都可以用依次, 选择, 循环3种根本限制构造组合而成。 (3)算法设计
4、的根本方法 计算机算法不同于人工处理的方法,下面是工程上常用的几种算法设计,在实际应用时,各种方法之间往往存在着确定的联系。 (1)列举法 列举法是计算机算法中的一个根底算法。列举法的根本思想是,依据提出的问题,列举全部可能的状况,并用问题中给定的条件检验哪些是须要的,哪些是不须要的。 列举法的特点是算法比拟简洁。但当列举的可能状况较多时,执行列举算法的工作量将会很大。因此,在用列举法设计算法时,使方案优化,尽量削减运算工作量,是应当重点留意的。 (2)归纳法 归纳法的根本思想是,通过列举少量的特殊状况,经过分析,最终找出一般的关系。从本质上讲,归纳就是通过视察一些简洁而特殊的状况,最终总结出
5、一般性的结论。 (3)递推 递推是指从的初始条件动身,逐次推出所要求的各中间结果和最终结果。其中初始条件或是问题本身已经给定,或是通过对问题的分析及化简而确定。递推本质上也属于归纳法,工程上很多递推关系式事实上是通过对实际问题的分析及归纳而得到的,因此,递推关系式往往是归纳的结果。对于数值型的递推算法必须要留意数值计算的稳定性问题。 (4)递归 人们在解决一些困难问题时,为了降低问题的困难程度(如问题的规模等),一般总是将问题逐层分解,最终归结为一些最简洁的问题。这种将问题逐层分解的过程,事实上并没有对问题进展求解,而只是当解决了最终那些最简洁的问题后,再沿着原来分解的逆过程逐步进展综合,这就
6、是递归的根本思想。 递归分为干脆递归及间接递归两种。 (5)减半递推技术 实际问题的困难程度往往及问题的规模有着亲密的联系。因此,利用分治法解决这类实际问题是有效的。工程上常用的分治法是减半递推技术。 所谓“减半,是指将问题的规模减半,而问题的性质不变;所谓“递推,是指重复“减半的过程。 (6)回溯法 在工程上,有些实际问题很难归纳出一组简洁的递推公式或直观的求解步骤,并且也不能进展无限的列举。对于这类问题,一种有效的方法是“试。通过对问题的分析,找出一个解决问题的线索,然后沿着这个线索逐步摸索,假设摸索胜利,就得到问题的解,假设摸索失败,就逐步回退,换别的路途再逐步摸索。 4算法设计的要求
7、通常一个好的算法应到达如下目标:(l)正确性(correctness) 正确性大体可以分为以下4个层次: 程序不含语法错误; 程序对于几组输入数据能够得出满足规格说明要求的结果; 程序对于细心选择的典型, 苛刻而带有刁难性的几组输入数据能够得出满足规格说明要求的结果; 程序对于一切合法的输入数据都能产生满足规格说明要求的结果。 (2)可读性(readability) 算法主要是为了便利入的阅读及沟通,其次才是其执行。可读性好有助于用户对算法的理解;晦涩难懂的程序易于隐藏较多错误,难以调试和修改。 (3)强健性(robustness) 当输入数据非法时,算法也能适当地做出反响或进展处理,而不会产
8、生稀里糊涂的输出结果。 (4)效率及低存储量需求 效率指的是程序执行时,对于同一个问题假如有多个算法可以解决,执行时间短的算法效率高;存储量需求指算法执行过程中所须要的最大存储空间考点2 算法的困难度 1算法的时间困难度 算法的时间困难度,是指执行算法所须要的计算工作量。同一个算法用不同的语言实现,或者用不同的编译程序进展编译,或者在不同的计算机上运行,效率均不同。这说明运用确定的时间单位衡量算法的效率是不相宜的。撇开这些及计算机硬件, 软件有关的因素,可以认为一个特定算法“运行工作量的大小,只依靠于问题的规模(通常用整数n表示),它是问题的规模函数。即 算法的工作量=f(n) 例如,在NN矩
9、阵相乘的算法中,整个算法的执行时间及该根本操作(乘法)重复执行的次数n3成正比,也就是时间困难度为n3,即 f(n)=O(n3) 在有的状况下,算法中的根本操作重复执行的次数还随问题的输入数据集不同而不同。例如在起泡排序的算法中,当要排序的数组a初始序列为自小至大有序时,根本操作的执行次数为氏当时始序列为自大至小有序时,根本操作的执行次数为n(n-1)/2。对这类算法的分析,可以接受以下两种方法来分析。 (1)平均性态(Average Behavior) 所谓平均性态是指各种特定输入下的根本运算次数的加权平均值来度量算法的工作量。 设x是全部可能输入中的某个特定输入,p(x)是x出现的概率(即
10、输入为x的概率),t(x)是算法在输入为x时所执行的根本运算次数,那么算法的平均性态定义为 其中Dn表示当规模为n时,算法执行的全部可能输入的集合。 (2)最坏状况困难性(Worst-case Complexity) 所谓最坏状况分析,是指在规模为n时,算法所执行的根本运算的最大次数。 2算法的空间困难度 算法的空间困难度是指执行这个算法所须要的内存空间。 一个算法所占用的存储空间包括算法程序所占的空间, 输入的初始数据所占的存储空间以及算法执行中所须要的额外空间。其中额外空间包括算法程序执行过程中的工作单元以及某种数据构造所须要的附加存储空间。假如额外空间量相对于问题规模来说是常数,那么称该
11、算法是原地(in place)工作的。在很多实际问题中,为了削减算法所占的存储空间,通常接受压缩存储技术,以便尽量削减不必要的额外空间。考点3 数据构造的定义 数据构造(data structure)是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,即数据的组织形式。 数据构造作为计算机的一门学科,主要探讨和探讨以下三个方面: (l)数据集合中个数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑构造; (2)在对数据元素进展处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储构造; (3)对各种数据构造进展的运算。 探讨以上问题的日的是为了提高数据处理的效率,所谓提高数据处理的效率有两个方面: (l
12、)提高数据处理的速度; (2)尽量节约在数据处理过程中所占用的计算机存储空间。 数据(data):是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指全部能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。 数据元素(data element):是数据的根本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进展考虑和处理。 数据对象(data object):是性质一样的数据元素的集合,是数据的一个子集。 在一般状况下,在具有一样特征的数据元素集合中,各个数据元素之间存在有某种关系(即连续),这种关系反映了该集合中的数据元素所固有的一种构造。在数据处理领域中,通常把数据元素之间这种固有的关系简洁地用前后件关系(或干脆前驱
13、及干脆后继关系)来描述。 前后件关系是数据元素之间的一个根本关系,但前后件关系所表示的实际意义随具体对象的不同而不同。一般来说,数据元素之间的任何关系都可以用前后件关系来描述。 1数据的逻辑构造 数据构造是指反映数据元素之间的关系的数据元素集合的表示。更通俗地说,数据构造是指带有构造的数据元素的集合。所谓构造事实上就是指数据元素之间的前后件关系。 一个数据构造应包含以下两方面信息: (1)表示数据元素的信息; (2)表示各数据元素之间的前后件关系。 数据的逻辑结果是对数据元素之间的逻辑关系的描述。它可以用一嘎数据元素的集合和定义在此集合中的假设干关系来表示。 数据的逻辑构造包括集合, 线性构造
14、, 树型构造和图形构造四种。 线性构造:数据元素之间构成一种依次的线性关系。 树型构造:数据元素之间形成一种树型的关系 数据的逻辑构造有两个要素:一是数据元素的集合,通常记为D; 二是D上的关系,它反映了数据元素之间的前后件关系,通常记为R。一个数据构造可以表示成B=C,R 其中B表示数据构造。为了反映D中各元素之间的前后件关系,一般用二元组来表示。 例如,复数是一种数据构造,在计算机科学中,复数可取如下定义: B=C,R 其中,C是含有两个实数的集合c1,c2;R是定义在集合C上的一种关系,其中有序偶表示c1是复数的实部,c2是复数的虚部。 2数据的存储构造 数据的逻辑构造在计算机存储空间中
15、的存放形式,称为数据的存储构造也称为数据的物理构造。 由于数据元素在计算机存储空间中的位置关系可能及逻辑关系不同,因此,为了表示存放在计算机存储空间中的各数据元素之间的逻辑关系即前后件关系,在数据的存储构造中,不仅要存放各数据元素的信息,还须要存放各数据元素之间的前后件关系的信息。 一种数据的逻辑构造依据须要可以表示成多种存储构造,常用的构造有依次, 链接, 索引等存储构造而接受不同的存储构造,其数据处理的效率是不同的。因此,在进展数据处理是,选择相宜的存储构造是很重要的。考点4 数据构造的图形表示 数据构造除了用二元关系表示外,还可以直观地用图形表示。 在数据构造的图形表示中,对于数据集合D
16、中的每一个数据元素用中间标有元素值的方框表示,一般称之为数据结点,并简称为结点;为了进一步表示各数据元素之间的前后件关系,对于关系R中的每一个二元组,用一条有向线段从前件结点指向后件结点。 在数据构造中,没有前件的结点称为根结点;没有后件的结点称为终端结点(也称为叶子结点)。 一个数据构造中的结点可能是在动态变更的。依据须要或在处理过程中,可以在一个数据构造中增加一个新结点(称为插入运算),也可以删除数据构造中的某个结点(称为删除运算)。插入及删除是对数据构造的两种根本运算。除此之外,对数据构造的运算还有查找, 分类, 合并, 分解, 复制和修改等。 考点5 线性构造及非线性构造 假如在一个数
17、据构造中一个数据元素都没有,那么称该数据构造为空的数据构造。 依据数据构造中各数据元素之间前后件关系的困难程度,一般将数据构造分为两大类型:线性构造及非线性构造。 非空数据构造满足: (l)有且只有一个根结点; (2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。 那么称该数据构造为线性构造。线性构造又称为线性表。一个线性表是n个数据元素的有限序列。至于每个元素的具体含义,在不同的状况下各不一样,它可以是一个数或一个符号,也可以是一页书,甚至其他更困难的信息。假如一个数据构造不是线性构造,称之为非线性构造。线性构造及非线性构造都可以是空的数据构造。对于空的数据构造,假如对该数据构造的运算是按线性
18、构造的规那么来处理的,那么属于线性构造;否那么属于非线性构造。1.3 线性表及依次存储构造 考点6 线性表的定义 线性表是n(n0)个元素构成的有限序列(a1,a2,an)。表中的每一个数据元素,除了第一个外,有且只有一个前件,除了最终一个外,有且只有一个后件。即线性表是一个空表,或可以表示为 (a1,a2,an) 其中ai(i=1,2,n)是属于数据对象的元素,通常也称其为线性表中的一个结点。 其中,每个元素可以简洁到是一个字母或是一个数据,也可能是比拟困难的由多个数据项组成的。在困难的线性表中,由假设干数据项组成的数据元素称为记录(record),而由多个记录构成的线性表又称为文件(fil
19、e)。在非空表中的每个数据元素都有一个确定的位置,如a1是第一个元素,an是最终一个数据元素,ai是第i个数据元素,称i为数据元素ai在线性表中的位序。非空线性表有如下一些构造特征: (1)有且只有一个根结点a1,它无前件; (2)有且只有一个终端结点an,它无后件; (3)除根结点及终端结点外,其他全部结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。线性表中结点的个数n称为线性表的长度。当n=0时称为空表。 考点7 线性表的依次存储构造 线性表的依次表指的是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。 线性表的依次存储构造具备如下两个根本特征: (l)线性表中的全部元素所占的存储空间是连续的
20、; (2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑依次依次存放的。 假设线性表的每个元素须要占用k个存储单元,并以所占的存储位置ADR(ai+1)和第i个数据元素的存储位置ADR(ai)之间满足以下关系: ADR(ai+1)=ADR(ai)+k 线性表第i个元素ai的存储位置为 ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k 式中ADR(ai)是线性表的第一个数据元素a,的存储位置,通常称做线性表的起始位置或基址。 线性表的这种表示称做线性表的依次存储构造或依次映像,这种存储构造的线性表为依次表。表中每一个元素的存储位置都和线性表的起始位置相差一个和数据元素在线性表中的位序成正比例的常数。如图1-
21、4所示。由此只要确定了存储线性表的起始位置,线性表中任一数据元素都可以随机存取,所以线性表的依次存储构造是一种随机存取的存储构造。 在程序设计语言中,通常定义一个一维数组来表示线性表的依次存储空间。在用一维数组存放线性表时,该一维数组的长度通常要定义得比线性表的实际长度大一些,以便对线性表进展各种运算,特殊是插入运算。在线性表的依次存储构造下,可以对线性表做以下运算: (l)在线性表的指定位置处参与一个新的元素(即线性表的插入); (2)在线性表中删除指定的元素(即线性表的删除); (3)在线性表中查找某个(或某些)特定的元素(即线性表的查找); (4)对线性表中的元素进展整序(即线性表的排序
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