最新人教版小学三年级美术上册全册教案.docx
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1、新人教版小学三年级美术上册教案目 录第1课 魔幻的颜色2第2课 万花筒5第3课 大人国与小人国7第4课 前前后后9第5课 登山嬉戏11第6课 黑与白13第7课 欢乐的回忆15第8课 星空的联想17第9课 自然的纹理19第10课 美丽的花21第11课 各种各样的鞋22第12课 团包纸工24第13课 化平凡为奇妙26第14课 梦幻的城堡28第15课 我设计的自行车30第16课 新颖的电脑32第17课 会响的玩具34第18课 电脑美术画“花布”36第19课 美术小记者38第20课 迷人的动画片40第1课 魔幻的颜色教学目的:1、相识三原色。2、视察两个原色彩和之后产生的色彩变更,说出由两原色彩出的第
2、三个颜色(间色)3、可以调出料想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。重点难点:1、能否用三原色彩出三个间色2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色彩出来的。教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段因为三年级的学生对水彩颜色接触的不是许多,所以有必要指导一下如何运用水彩颜色。1、师:同学们。你们用过水彩吗?谁能说说水彩颜料有什作用?学生依据自己的相识答复2、师:水彩不但能帮我们画画,还能帮我们和更多的颜色交挚友呢!二、开展阶段1、相识三原色:a. 出示定义。问:在这么多颜色当申,怎么样的颜色称为原色哪几种颜色是原色请大家先记住这么一句话:不能由其他颜色彩合成的颜色叫原色。(师贴出定义)。b.观看电
3、脑课件。师:哪几种颜色不能由其他颜色彩合成下面大家来看一组画面。听听颜色自己的声音。(师击键,播放设计制作好的电脑课件,一段拟人卡通画面)。师:看了动画镜头,知道几种什么色在说话(让学生答复,说出红、黄、蓝。)师:这三种色都说了句什么 (不能由别的颜色彩合成)c.得出定义:我们知道,不能由别的颜色彩合成的颜色是原色,红、黄、蓝不能由别的颜色彩合成,那么,红、黄、蓝就是原色。因为是三种颜色,所以我们称它们为三原色。2、相识三间色,做试验:通过试验,使大家相识三间色。师演示:为了证明三原色相加是否产生了橙、绿、紫,先从红、黄两杯色水中各倒一局部渗合,大家看看渗合后变成什么色(师边说边做)。生:橙色
4、。让学生上台接着进展黄、蓝相加,蓝、红相加,分别变为绿和紫的色水试验。师小结:通过色水试验,我们得出了三个公式。说明了三原色相加会产生新的颜色橙、绿、紫。红黄橙 黄蓝=绿 蓝红=紫师:通过刚刚的讲解、试验。我们发觉这三种色里面,不管哪种色,都是由两种原色相加产生的。依据这点,我们也给间色下定义。生:(答)师贴出间色定义 (用两种原色彩合成的颜色叫间色)。3、做嬉戏:师:接下来,我们一起来做个嬉戏,这个嬉戏是这样:黑板上三个公式,每个公式都少了一、两种颜色。师把这三个公式上少了的颜色,以击鼓传色的形式在同学间传开,鼓声停顿时色块在谁手中,谁就把手中的色块放在黑板上三个公式申适当位置。教师击鼓,为
5、了公允可让同学用红领巾蒙住眼晴。同学传色,师生共同做这补色嬉戏。在玩中学,把课堂气氛推向高潮。三、课堂练习1、用圆、方、三角形等几何图形,自己设计排列组合,形成新图形,分别用三原色和三间色进展填色练习。2、作业要求:可自己设计图形填色。调色时留意水份的驾驭,平涂着色。3、学生作业,教师巡察指导。4、讲评作业。四、课后拓展在课堂练习的根底上,可让学生做以下练习:绘出七色彩虹,绘出春天(或夏天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道板书设计:魔幻的颜色红黄橙黄蓝=绿蓝红=紫教学反思:第2课 万花筒教学目的:1、理解万花筒的图案是对称的,并能描绘它的对称方式。2、用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于
6、万花筒的图案。3、试着按自己的设计来表现色彩。重点难点:1、能否表现对称的图案。2、能否用“先设计一个把戏再复制”的思路来设计对称的图案。3、能否表现记忆中的色彩的感觉。教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段1、让学生看看万花筒然后讨论:万花筒里的“花”有什么特点?2、引导学生视察万花筒的把戏是如何对称的。3、引导学生视察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的。4、其中有一个三角形的把戏是真实的。其余五个都是镜子反射出来的,它们都是一样的并且围绕一个中心点对称。二、开展阶段1、我们要创作一个:“真实的”三角形把戏,可以剪,可以画;再制作其余五个“镜子里的”把戏,组成要做的图案。2、
7、然后思索用什么方法使图案对称。(将纸叠在一起剪,用印的方法来画)3、色彩也是考虑的一个方面,可以让学生再一次视察万花筒,将其中认为最美丽的一个色彩组合记住。并且将它表现出来。三、学惯用绘画的方式表现“万花筒”的美丽图案四、学生练习学生做作业,教师进展巡察指导,刚好辅导、订正。五、小结学生展示作品,师生一起评说各幅作品设计奇妙的地方。六、课后拓展在万花筒中最亮的那个六边形图案的外面,海鸥多数个三角形把戏,所以我们才叫它万花筒。不同的学生看“万花筒”,得到的感觉也是不一样的。建议学生试着用多种外形来概括万花筒图案的形态,表现它的缤纷。试着做一个万花筒。板书设计万花筒对称教学反思第3课 大人国与小人
8、国教学目的:1、可以举例说明大小是通过互相比拟才可以表达出来的。2、可以用比拟的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”。重点难点:1、能否用比照的方法,来突显主人公的“大”或“小”。2、用来突显主人公的“大“或”小“的表现方法是否有创意。3、构图是否完好。4、能否有意识地运用一些自己宠爱的色彩组合。教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段(用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。)1、同学们,你知道格列佛和大人国与小人国的故事吗?假设你能在想象中漂流,就确定会创作出更多的奇迹。请同学观赏课件:大人国与小人国2、提出问题:(1)你们认为格列佛是一个什么样的人呢?(2)你们
9、想知道格列佛曾经有过哪些奇遇吗?(3)格列佛认为斗争不是好事。为了阻挡小人国与邻国之间的斗争,他用绳子将邻国的战船扎在一起,不让他们航行。(4)慢慢地,小人国的人们和格列佛成为了好挚友,有些人还敢在格列佛的头发里玩捉迷藏的嬉戏呢。二、新授阶段1、 视察、思索、感受:a:出示几组大与小比拟的课件:让学生说说你会有什么感觉。b:出示课件:有一个男孩还有一个女孩。想一想怎样将其中的女孩变成巨人? 互相说一说,巨人的哪些动态合适用横构图表现?哪些动态合适用竖构图表现?三、开展阶段1、 出示课件:假设你是一个巨人,遇到以下状况怎么扶植小挚友解决?(以小组合作方式讨论)(1)挚友们到一个奇妙的大森林里去旅
10、行,会遇到哪些困难?险境?假设你是巨人,你会怎么扶植他们?(2)假设你是巨人, 在开心的节日里,你会为小挚友们做哪些事情呢?(3)假设你是一个巨人,你还有哪些方法能使我们的地球变得和平、安静、清洁和美丽呢?(请把你的想法与同学共享,看看谁的想法新颖、好玩。)(4)观赏同龄人的作品,理解不同的表现方法,体验在大人国与小人国里的。2、课堂练习:通过以上的观赏与理解,如何结合自己想象与感受,把你编的大人国与小人国的故事画成一幅画,画完后讲给同学听。3、小结:4、 展示、评价、延长:各组选出有特色的作品贴到黑板上,互相观赏、互相提出问题,发表自己的感受,教师刚好评价,赐予确定。四、课后拓展课后依据自己
11、的宠爱用泥塑等形式来表现这一主题,把小的东西放大或把大的东西缩小。板书设计:大人国与小人国比照互相比拟教学反思:第4课 前前后后教学目的:1、通过回忆,视察与比拟,可以概括出“同样大小的物体会显现近大远小的现象”这一规律。2、可以运用“近大远小”的规律,绘画或拼贴一幅表现物体的前后关系的作品。重点难点:1、能否例举“近大远小”的现象。2、能否用“近大远小”这一规律来表现前后关系。3、画面是否表现出了物体的前后关系。教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段1、沟通课前视察的结果。2、教师同时出示相应的图片,影像资料等。说说这些景物都有些什么规律?举例说明。二、开展阶段1、教师引导学生讨论:在以往的绘
12、画中,你是用什么方法来表现前后关系的?学生1:把一样物体放在另一样物体的后面,就产生前后的感觉。学生2:物体通过渐渐缩小尺寸,也会产生前后的感觉。2、教师小结:知道了“近大远小”的规律后,说说你打算如何用它来表现景物前后关系?学生分组讨论3、教师可以为学生的作业指定一个主题,也可以让学生讨论后自主命题,并选择一种作业形式(绘画,拼贴,或两者结合)。4、绘画之前可以与学生讨论一下绘画依次:先画什么比拟合理?三、学生作业,教师辅导,优秀作业点评四、整理与整理要让学生养成将剪下来的废纸屑顺手放进纸篓的习惯,这样课后的整理与整理就比拟便利。五、课后拓展找寻,搜集与本课内容有关的世界名画,并用简洁的语言
13、加以书面评论。板书设计:前前后后前后关系既是遮挡关系教学反思:第5课 登山嬉戏教学目的:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进展细致地视察。2、引导学生发挥想象力,将绘画和嬉戏创意结合,设计登山嬉戏棋。3、通过嬉戏棋的设计、制作和共同嬉戏,培育学生的创新和团体协作精神。教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。教学难点:画面的布局。教 具:多媒体教学过程:一、师出示嬉戏棋:同学们,宠爱玩嬉戏棋吗?今日我们就来玩一玩这种棋类嬉戏。(请几个学生和教师对手进展嬉戏)师生嬉戏2、师生共同讨论嬉戏棋的种类,导入新课。二、新课讲授:师:你还见过哪些嬉戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的嬉戏棋棋盘,说说其玩
14、法及上面的好玩图案)师:大家来看一看教师带来什么棋?(出示课件),大家想不想自己也做一幅嬉戏棋呢?这节课我们就来做一幅登山嬉戏棋。(板书课题)1、学生通过回忆,答复教师问题。师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点?师生讨论2、通过棋谱图片,引导学生视察嬉戏棋的组成。棋谱组成师:一幅嬉戏棋都会由哪几局部组成?学生小组讨论,小组汇报。小结:一般包括名称、路途图、用于设置障碍和嘉奖方法的图标、装饰美化的图案、嬉戏方法介绍等等。(出示课件)3、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。学生尝试4、选取学生草稿中的范例,针对其中的缺乏和优点进展讲评。理论总结:线过于弯曲密集
15、不利于支配线路。条流畅伸展棋格依次明显a)在纸随意画一条弯曲的线。初步领悟b)依据曲曲折折的画面,结合日常学习、活动中有意义的事务,想象创作内容要支配的景物。c)支配棋子的行进路途图或序号。d)依据画面想象如何进展登山嬉戏。(出示课件)5、提出作业要求:(出示课件)a)路途清晰、构图完好、色彩搭协作理、图案设计新颖。深层引导b)四人为一组合作完成。创新设计小组长支配好分工与合作:一人搞装饰,两人设计路途,一人做棋子。2、学生设计制作、教师巡回指导。三、开展阶段1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品组别出心裁的创想。沟通心得2、对路途清晰、构图完好、色彩搭协作理、
16、图案设计新颖的作品提出表扬。3、玩一玩:学生自愿结成小组,进展登山嬉戏。课堂小节:这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。板书设计:登山嬉戏教学反思:第6课 黑与白教学目的:1.引导学生观赏黑与白图形,激发他们的灵感。2.使学生驾驭黑与白图形的创作灵感。3.指导学生用学过的图形来表现不同的图形。重点难点:1引导学生观赏黑与白图形,使学生驾驭黑与白图形的创作灵感。2.指导学生用学过的图形来表现不同的图形。教 具:多媒体教学过程:1.引导阶段:同学们协作教师闭上眼睛,心无杂念,这是你的眼前是什么?接下来,一张白纸,你又感觉到了什么?引导学生观赏有关的黑与白的图形,感受黑与白图形之间的互相转
17、换,激发他们的创作灵感。引导学生小组沟通,谈谈各自的看法。2.开展阶段:通过沟通,理解黑与白的概念。概念:特别对立而统一,是色彩最终的抽象,可以用来表达富有哲理性的东西。哲理性意义:黑色代表空,无,永久的缄默,白色代表虚无,有无尽的可能性,阴到至极就是黑,阳到至极就是白,若是万千色彩,确定是杂乱无章的,黑白是将五彩缤纷的世界归纳为统一,它表现的是一种永久和稳定,这一切都是在追求视觉的真实中自然而然的得以实现。同时,黑色象征奇妙,尊贵。白色,则象征纯净,天真,二者可以互相衬托,可以把彼此变得更加明显,更加尊贵,但是人生若只是黑与白二色,唯恐女生会嫌衣服种类太少,男生会抱怨没有美丽的mm可看,生命
18、也会失去许多味道,黑白人生,只是一个小小的虚拟网络世界,但求能让我们来此小坐片刻,得一份清静。视察一组图片,总结在我们生活中,黑与白的事物有什么特点。剧烈的比照,互相衬托,可以把彼此变得更加明显。可以更好的区分。显得更加庄重,肃穆,纯净。通过一组图片,总结由黑与白组成的画面有什么特点。黑与白都是一个完好的图形,主要以面的形式表现出来。每个根本形大小一样,并可以重复,造型简洁。黑白表现出来的线条流畅。3,讨论沟通:通过设计的黑白图片,引导学生讨论沟通,打算用什么方式设计一幅什么样的作品。,讨论沟通黑白的哲理性。生活中要有自己的衡量标准,做一个黑白清楚的人。讨论黑与白之间的关系。黑与白互相衬托,可
19、以把彼此变得更加明显,更加尊贵。作业要求:用黑白来表现图形。图形简洁,有创意,形式感强。线条流畅,涂色匀称。展示评价:1将学生作品展示在黑板上。2引导学生观赏评价,选出各自宠爱的作品,并说明理由。板书设计:黑与白教学反思:第7课 欢乐的回忆教学目的:1、引导学生回忆生活中最欢乐的一件事,并用绘画的形式表现出来。2、通过绘画和制作,培育学生视察力、创新精神和再造实力。重点难点:回忆一件最欢乐的意见事情,用绘画的形式表现出来教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段:让学生带着记录他们欢乐回忆的相片,用展示台展示给全班同学看。并回忆讲解并描绘。(引导学生在观赏别人作品的根底上,回忆自己生活中欢乐的片断,
20、激发学生创作热忱。)请大家睁大眼睛,竖起耳朵,可别错过哦!二、开展阶段:1、提示学生讲解并描绘在欢乐的回忆中,那些片段都有哪些事物,都有哪些人,还记得当时四周的环境是什么颜色的?(鼓励学生用语言的方式讲解并描绘,为绘画做铺垫)2、依据自己的回忆,进展大胆的绘画。作业要求:(1)画面中运用点线面的学问进展绘画创作。(2)运用所学的绘画学问,合理运用色彩进展填色。(3)翻开思路,英勇去想。三、学生作业:放轻音乐。两人完成一幅作品,要求要有合作精神。教师巡察指导。四、讲评作业:选取优秀作业,表扬造型美观、色彩艳丽、整体看画面效果好的作业,表扬最佳伙伴。五、课后拓展在课下的时候去完成一幅关于美妙回忆的
21、泥塑或者剪纸,把美妙的回忆恒久留存。板书设计:欢乐的回忆教学反思:第8课 星空的联想教学目的:1、通过学生课前查询资料理解宇宙特点,互相沟通启发想象,通过观赏一些科幻片,开拓学生思路。2、指导学生用刮蜡的绘制技法和表现形式。创作出富有特性特点和形式感的星空图。重点难点:运用各种相关学问丰富学生想象力与创建力。教 具:多媒体教学过程:一、组织教学检查学生用具打算状况二、讲授新课1、引导阶段(1)、教师:你对星空理解多少?学生分成甲与乙两组,互相沟通自己对星空的理解与想象,比一比甲乙两方谁理解的学问多?谁的想象力丰富?(2)、让学生依据自己对星空的理解与想象,沟通表现它的设想。(3)、让学生观赏科
22、幻片作品,进一步理解星空的特点,提醒它的隐私。2、开展阶段(1)刮蜡画技法:通过教师演示,指导学生设计一张背景纸,鼓励学生选用自己宠爱的颜色,进展创作。(2)教师鼓励学生大胆的想象与构思,用点,线,面表现形式创作一幅较有新意的画面。三、学生作画,教师辅导1、提出作业要求。2、在作业过程中,鼓励学生打破常规的构思,描绘自己在星空在的形象与动态,确定学生的自由的作品设计,和创意的表现。教师巡回指导。四、作业展示展出学生作品,让学生依据自己想象与构思进展沟通。板书设计:星空的联想教学反思:第9课 自然的纹理教学目的:1、可以用一两句话说出不同肌理效果带给自己的独特感受。2、可以用拓印,拓印添画,绘画
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