WinForm应用开发与实践教程课件设计.doc
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1、摘要:Flash已经渐渐成为网页动画的标准,成为一种新兴的动画技术发展方向,我的毕业设计是一套教学课程的课件Flash动画。鉴于Adobe Flash制作软件的诸多优点,最终选择Adobe Flash结合Adobe Photoshop进行动画素材准备、中期制作与后期合成。在制作动画的过程中,探讨与熟练Adobe Flash结合Adobe Photoshop在素材准备、中期制作与后期合成方面的强大功能。本作品结合动画理论为一体,以此水晶报表为中心思想展开产生动画,让用户使用过程中能方便的选择每一章每一节。关键词:课件,FLASH,制作,后期合成 目录摘要1第1章 引言31.1 课件制作的目的3第
2、2章 课件需求分析及规划52.1 课件整体需求分析5教材分析5教学内容分析52.2 课件整体规划设计6第3章 FLASH课件的前期准备73.1 FLASH课件的选材73.2 FLASH课件工具的选择153.3 素材的编辑及制作153.3.1 搜集素材15编辑素材153.4 FLASH课件的设计思路16第4章 FLASH课件的设计步骤214.1 课件脚本的论述214.2 课件场景的矢量化234.3 课件遮罩的运用234.4 课件的表现手法244.5 课件的多样化26总结28致谢29参考文献 第1章 引言动画成为一种时尚的艺术,最直接简单的动画创作就是flash其具备独特的表现方法手段与流通方式及
3、“闪客”生活它是现代文明的一种符号,是一种新颖的艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化,移动的图象与声音同样也表达了动画艺术家的情感Flash 是一种创作工具,设计人员与开发人员可使用它来创建演示文稿应用程序与其它允许用户交互的内容Flash 可以包含简单的动画视频内容复杂演示文稿与应用程序以及介于它们之间的任何内容它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的剧情,生动的表达,它也会模拟出现实生活中的场景1.1 课件制作的目的在Flash课件制作中,在重视课件设计的教育性、科学性与技术性的同时,运用蒙太奇的手法还可以增强画面的表现力与感染力,提高多媒体课件的艺术性。课件不仅要有好
4、的内容,而且还要有好的表现形式。作者要考虑到多媒体课件是展示给学生看的,能使人赏心悦目、使人获得美的享受,这样的课件才是内容及形式的完美结合,才能让学生感觉舒服,从而引起对课件内容的兴趣。 由于精品课件能够对多种媒体进行集成,具有较强的表现力与感染力。集成性并不是简单意义的多种媒体堆砌,应注意构图、文字、色彩、配音等方面的处理,对于内容应做选择性地精简,提高效率。同时,课件展示的画面应符合学生的视觉心理。画面的布局要突出重点,同一画面对象不易多,避免或减少引起学生注意的无益信息干扰。注意运动物体及静止物体的色彩对比、前景及背景的色彩对比、线条的粗细、字符的大小, 以保证学生都能充分感知对象。科
5、学性无疑是教学课件评价的重要指标之一,尤其是演示模拟实验,更应符合科学。多媒体课件的内容要从科学性出发, 以保证其正确性、准确性与目的性。对教学内容,其选材、例证应具有典型性与代表性。模拟、动画应符合科学原理,画面真实。不能为追求美观而违背客观事物的真实反映。利用计算机技术开展课件教学在教育领域已日趋广泛,现代教学中多媒体课件的运用,增强了课堂内容的直观性,拓宽了学生思维与想象的空间,提高了学生的学习兴趣,加大了课堂容量,起到了其他教学手段不可替代的作用。多媒体课件的好坏,不仅取决于制作技术,更重要的是取决于课件制作的指导思想与原则。Flash课件的用途在于教学,应根据不同的教学目的、教学对象
6、、以及教学中不同的重点与难点选择制作相应的教学课件,同时应发挥多媒体的特点,用生动活泼的内容形式,激发学生的学习兴趣与积极性。多媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又利于学生的学。第2章 课件需求分析及规划2.1 课件整体需求分析 教材分析学习情景5主要介绍水晶报表,包括ADO 结构、优势与访问数据库的原理,ADO连接数据库的几种方法及通过ADO命令对象调用存储过程完成对数据库的增删改查使用数据库级与ADO级别进行事务处理等内容。 对数据库的访问过程,让学生可以更清楚的了解数据库。插入图片、音频,如数据库的访问过程、文字表述图片等,增加学生对简单数据库访
7、问过程的感性认识,调动学生的求知欲望。 在静态图片的基础上加上动态效果,使部分图形逐渐显现出来,并通过一些按钮的设计进行分步教学。 教学内容分析(1)教学目标:了解ADO 结构、优势与访问数据库的原理, ,。(2)教学重点:通过ADO命令对象调用存储过程完成对数据库的增删改查 。(3)制作难点分析:颜色调配、编写动作代码。(4)学习对象特点分析:学习对象为已有数据库基础的大二学生,他们已初步掌握代码编写及对数据库的有一定认识。不喜欢枯燥的讲解。(5)拟定开发工具:初步拟定以Flash为开发工具。(6)设备要求:可支持Flash生成的文件格式、能够播放视频的系统。(7)存在的困难及拟解决方法:这
8、个课程的内容不多却比较繁杂,而且教科书上没有图片实例,所以在课件设计及资 料搜集方面会遇到一定的困难,这就需要花更多的时间与精力来解决以上困难。 课件整体规划设计多媒体辅助教学,其重点在“辅助”二字,在设计课件时,应注意培养学生的创造能力, 使学生具有独立思考、善于应变、勇于创新的现代素质。避免出现将传统教学中的教师为主体变成机算机为主体的教学模式,扼杀了学生的创造力与独立思考能力。因此在课件整体规划中表达以下几点: 1、教学目标、教学步骤与操作方法要一目了然;在学习情境5中将教学目标直接提出,按照此目标进行逐一讲解,使整个学习过程目的明确,在课件中插入箭头或文字提示的方法让使用者一目了然,知
9、道如何操作此Flash课件。2、要有友好的操作界面,界面色彩要柔与,搭配要合理,要符合学生的视觉心理与年龄特征;蓝色、绿色给人视觉开阔、性情舒畅的感受。所以在所有场景中都以蓝、绿两色结合,为了避免颜色的跳跃过强,先利用PhotoShop工具对背景图片进行了一系列的处理。3、要有良好的交互性,不能把课件变成电影,一放到底,要注重学生的学,让学习有一 个循序渐进的过程,给学生留有思考的余地;在整个课件中都运用按钮来控制动画,如:按钮控制页面的前进、后退或是对每一页中文字或图片的显示顺序进行控制,给学生留下了思考的空间。 4、动画要流畅,无停顿、跳跃的感觉;为了避免动画跳跃性太强,补间的运用得到了最
10、好的发挥,但少数画面如果都用图片想对连贯性较差,对于此些元件进行了逐帧插入的方式。5、合理设计呈现方式与过渡效果,既吸引学生的注意力,又给学生以美的享受。课件是否美观,在一定程度上也决定了教学效果,美观的课件可以吸引学生的注意力,调动学习兴趣,整片学习情景中通过不同的方式对图片的显现进行了出理,如:遮罩、引导等,图片中的颜色也不再仅是纯色,渐变、放射性色彩给课件增加了亮点。第3章 FLASH课件的前期准备3.1 FLASH课件的选材课件运行时先显示导航界面face,如图所示: 导航界面在主控界面上有5个按钮,单击其中一个按钮可以进入相应的功能模块进行播放,如下图:图 首页背景创建多种报表、绘制
11、各种图形、设置报表的整体格式、连接数据库,以及根据用户的选择指定数据库中的记录等。 如图所示:图 3.3 对话框 图 数据显示3.3 FLASH课件工具的选择 我曾用过一些课件制作工具如:PPT、Authorware软件,及FLASH软件相比,前者设计制作的教学课件的文件都比较大。例如PowerPoint制作的课件一般打包后里面的资料并不进行压缩,包含了图片、视频与声音的文件就会很大。而Authorware需借助一些插件制作优秀的动态效果,所以打包时需将兼容的资源一起整理,所以文件也相当大。通常一节课的课件文件大小动辄达到十多兆,如果在课件中使用声音,位图与视频比较多的话,甚至会达到上百兆。这
12、样就对课件的使用与传播造成了很大的麻烦,尤其是应用在网络教育方面时更显得不足取。利用FLASH课件则不然,flash动画一般所占磁盘空间较小,便于网络应用的开展。其丰富的色彩、动画、音乐充分调动了学生的多个感官,让学生观察到细节,有身临其境的感觉。通过动画演示具体操作步骤,便于学生理解。3.4 素材的编辑及制作.1 搜集素材搜集素材要根据脚本的需要进行。素材分为文字、图象、声音等。素材的取得可以通过很多途径,我主要通过Internet搜索素材,利用动画制作软件制作成动画。3.4.1 编辑素材计算机辅助教学课件中需要各种不同的媒体来表达教学的内容,想要做一个完美的Flash动画单靠Flash软件
13、是远远不够的,还需要用到PS(PhotoShop)等软件对图片进行处理。(1) 文字素材的编辑课件中的文字以图形方式与文本文件方式出现。图形方式编辑处理使用图象处理软件,如photoshop。文本文件形式的文字则是在Flash中直接输入,编辑工作主要有:内容编辑。属性编辑与版面的设置。 (2) 图像素材的编辑图象编辑使用了图象处理软件photoshop进行处理。编辑工作主要有:转换图象文件格式为PNG格式、编辑图象内容、处理图象显示效果。不同的情景需要不同的场景衬托又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的在课件中我将讲解内容及背景图片分开,内容主要用的是矢量图形,或将它们转换为元件
14、。因为内容的先后出现次序及一些特殊效果,用图片表现很占空间,而且画面不是很流畅,因此考虑在FLASH里手绘,或在PS里做出分层文件,再用导入的方式。(3) 具体的操作步骤 步骤1:导入背景图片注:图片先用PhotoShop进行过处理,先用图章、魔棒去除了多余部分,然后在图片中输入文字并做些许调整。说明:新建一个Flash文件,设置大小为800*600,背景为白色。 选择文件导入到库将图片拉到场景中,后面在插入帧。图层中帧上右击动作:Stage.showMenu=false;/屏蔽右键,当然这样无法完全屏蔽Stage.scaleMode = noBorder;/播放器无菜单Stage.scale
15、Mode = noScale;/禁止缩放步骤2、制作四条线说明:新建4个图层,在每层的第个帧画个条直线,然后将每条线都复制到相应层的后几帧中,用键盘或鼠标将他们上下移位,再用补间功能使其运行连贯。图层分别命名为:“线1” ,“线2” ,“线3” ,“线4”,如图:步骤3、显示图片注:此处的图片停止时要及线条停止时位置一致。说明:新建元件图形或影片剪辑,画出课件导航页面用到的图,然后在场景中新建两层:遮罩与图片层,把图片元件放入场景中,通过对遮罩层图形补间的运用达到渐显效果,例举部分如图:步骤4、新建图层文件选择音乐“月光水岸”导入到库放至场景中,如图:步骤5、按钮的制作注:shadow:阴影,
16、color:颜色,gradients:渐变,ring:圈,hazy ring :朦胧的圈,shine:发光,这些都及影片剪辑中做成。说明:新建元件按钮画出一个按钮,如图:按钮放入场景中,在属性中按钮命名为“aa”,在按钮上右击动作: on (press) gotoAndStop(200); /按下按钮进入200帧并停止/用相同的方法做出按钮“bb” ,颜色改为橙色,代码为: on (press) gotoAndStop(210);/按下按钮进入210帧并停止/场景-图层中165帧至169帧(即按钮所在)-右击动作: gotoAndPlay(1);/回第一帧播放/步骤5、功能界面的连接按钮说明:
17、新建元件影片剪辑画出蓝色圆点(模糊)形状补间名“c1” :改变圆点大小,如图:新建元件按钮将c1放入图层中,命名为“简单数据库”做出如下图效果:相同方式做出余下四个功能模块连接按钮,分别命名为“复杂数据库” ,“界面设计” ,“打印” ,“报表”步骤6、场景-170帧至174帧分别放入刚制作好的五个按钮,右击动作分别输入代码:stop();/停止画面/ stopAllSounds(); /停止音乐/ with(aa)/对实例名为“aa”的实例进行操作/ loadMovie(chapter one.swf);/链接到名为chapter one的动画/ stop(); stopAllSounds(
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