八上第一章动画设计与制作.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《八上第一章动画设计与制作.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《八上第一章动画设计与制作.docx(26页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第一章 动画设计与制作第1节 动画基础知识一、教学目标:1知识与技能(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。(4)理解动画技术是人类文明的传承与智慧的结晶。2过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。3情感态度与价值观通过了解动画的原理与发展历程,进一步 认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的
2、能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。 二、教学重点:动画原理的理解。三、教学难点:GIF动画的制作。四、教学方法:观看演示、完成任务、自主探究、互帮互助。五、教学过程:1、引入 同学们喜欢看动画吗?你知道动画有那些分类吗? 教师下面给大家播放三个动画,这三个动画分别对应着动画的两个分类,观看过程中请思考它是哪两个分类。 (播放“跳动的豹子.gif 、“喜羊羊与灰太狼8”、奇妙仙子) 看书第二页第一段落,教师总结: 在制作技术与手段上:传统动画与计算机动画 计算机动画:平面动画与三维动画 动画是如何制作成的呢? 2、活动 活动1: 教师给出8张豹
3、子图,使用软件Ulead GIF Animator将其拼命在一起,让学生观察效果。 总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。 得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。 活动2:看看可以提供动画素材的网站。 看书并上网实践 活动3:下载GIF动画,并观察动画 下载flash动画 活动4:阅读动画历史的材料,了解动画发展历史 中国动画发展历程(补充学习) 20世纪中国的动漫产业先驱万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的大闹天宫就是
4、他们制作的,1936年,中国第一部有声动画骆驼献舞问世。1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画铁扇公主,在世界电影史上,它是名列美国白雪公主、小人国与木偶奇遇记之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。 1947年,我国制作了第一部木偶动画皇帝梦 1958年,拍摄了第一部剪纸动画猪八戒吃西瓜 1960年,完成了第一部水墨动画小蝌蚪找妈妈 1960年,摄制了第一部折纸动画聪明的鸭子 1961年-1964年,万籁鸣导演的大闹天宫是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。 1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的哪吒闹海,1980
5、年徐景达导演的三个与尚等动画片,都是有世界影响的作品。 1980年代后期,系列动画片开始出现,黑猫警长、阿凡提、葫芦兄弟等动画片随着电视机的普及开始成为动画界的新宠。 中国动画片所达到的艺术水准不仅得到国际的首肯,而且使具有中国民族特色的动画片深入到世界民众当中去。中国动画片因为它独到的民族特色而独立于世界动画之林,散发着它独特的艺术魅力。中国动画片在海内外获得越来越高的声誉。活动5: 将文件夹“跳舞小人“中的10张图片利用Ulead GIF Animator软件,制成” *跳舞.gif“,*为自己的姓名,保存在E盘下。 教师略作演示,学生讨论完成作业。 教师讲解小结,播放部分学生作业。 学生
6、完成飞奔的豹子,实践要求按书上探究学习要求进行,分组练习,并保存作品评述 教师进行小结,展示同学作品。提示技巧。 活动6: 使用Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画,也可看书输入有意义文字进行处理。 学生先活动,教师再演示,学生再练习。 活动7:教师演示用flash软件快速制作的几个同样的动画。指出FLASH软件的优越性,特别是播放教师习作作品中,让学生感觉flash动画制作软件的神秘。 3、本课小结: 动画的分类 常见动画类型:gif 、 flash、 3D动画 动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形
7、成了动态的影像。即动画。今天这节课在理解了动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画,Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画。相信有了今天的基础,同学们的动画制作一定会很精彩。 4、作业:打开Ulead GIF Animator,进行尝试操作,制作动画练习 六、教学反思:第2节 体验动画制作 (共3课时)初识flash软件 第1课时一、教学目标: 1、 知识与技能(1) 学会启动flash的方法,认识flash的工作界面 (2) 初步理解动画制作中涉及的基本概念 (3) 了解动画制作的一般步骤 2、 过程与方法 通过认识认识flash
8、的工作界面及工具的功能,了解flash软件比较强大的功能。 3、 情感态度与价值观 激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。 二、教学重点:各种工具的使用方法 三、教学难点:层、填图、橡皮使用技巧 四、教学方法:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法五、教学过程: (一)、情境导入: 在所有的动画中,最流行的动画是flash动画,同学们可能最喜欢的也是flash动画。我们一起来看几个flash动画。 教师演示几个flash动画:教师作品,灿烂动画.swf (二)、师生学习活动: 这些动画是如何制作的呢?要学会制作,我们就要一起来研究认识一个非常有名的动画制作软件:f
9、lash。用它制作的软件不仅占用空间小,而且品质高,交互功能强,音形并茂。Flash动画格式是网上最流行的动画格式。 1、 认识flash动画软件 (1) Flash动画软件的启动 执行“开始程序MacromediaMacromedia Flash8”命令,也可单击Flash8快捷方式 (2)flash编辑窗口的介绍 窗口主要组成:菜单栏 常用工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 图层区 时间轴 场景 舞台 工作区等。 教师在介绍上述概念时,可以通过将工具面板作为一个重点,激发学生的学习兴趣与动手能力。 主要介绍:选择工具 线条工具 椭圆工具 矩形多边形 铅笔 刷子 颜料 橡皮等 让学生在画出图形后
10、,充分利用相关工具进行颜色等修改。 2、讲解绘制场景的方法。 完成书上探究内容:师生探究制作方式: 步骤: (1)确定背景:天蓝色 (2)划一个长方形,绿色,再用铅笔平滑平线将矩形分成二分,删除一部分 (3)画长方形及房侧面 (4)画蘑菇顶及上面的斑 (5)画房子的窗 门 绿斑 (6)画云 (7)画 小蘑菇 (8)保存 (三)、小结并练习 本节课运用Macromedia Flash8软件制作简单的动画,学生动手能力得到提高。 六、教学反思:制作一个简单的动画 第2课时一、教学目标: 1、知识与技能(1) 学会制作一个简单的动画,认识flash时间轴、层、帧,元件等知识 (2) 学会利用相关命令
11、制作元件的概念 2、过程与方法 通过制作一个简单的动画,了解动画制作的基本方法与相关知识。 3、情感态度与价值观 激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。 二、教学重点:时间轴 层 帧知识 补间动画 三、教学难点:关键帧 补间动画 位图转矢量图 四、教学方法:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法五、教学过程: 1、引入:出示本课要制作的一个动画的效果 2、师生活动 活动一 师生看书,完成书第8页作业: 注意点:(1)如何设置动画的大小(2)关键帧的意义及作用 (3)补间动画的意义 成功创建的标志 (4)播放与测试、保存的作用 活动二:如何使用Flash软件将位图转
12、换成矢量图,并从中分离出一个对象。教师讲解: (1)选中图形,使用“修改位图转换位图为矢量图” 教师讲解转换过程中的参数,可以让学生观察实践。(2)如何却除无关颜色 使用选择工具及橡皮等 (3)如何转换成图形元件。转换面图形元件后的优点。 活动三。让喜羊羊在时间轴上移动。学生练习。 3、小结六、教学反思:Flash动画制作 第3课时制作基本动画:移动的太阳,旋转的风车一、教学目标: 1、知识与技能: (1)、理解关键帧、层的意义。 (2)、掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法。(3)、进一步理解动画制作的原理。 2、过程与方法: (1)、通过制作“一个太阳从左向右
13、移动的动画与旋转的风车”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤。 (2)、提高学生对动画制作的理性认识。 3、情感态度与价值观: (1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画与欣赏动画的水平。 (2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。 二、教学重点: “动画补间”动画的制作方法。 三、教学难点: 理解关键帧、层的意义。 四、教学过程: 1、创设情境,导入新课 (1)、教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。 2、师生互动,自主学习 (1)、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。
14、(2)、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。 (3)、对于共有的问题,教师做集中讲解。 (4)、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。 (5)、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。 3、探究学习,实践操作 (1)、教师出示本节课的探究任务:制作“旋转的风车”。 (2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。 (3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。 共有问题:1 网轮角度设置 2 风车的中心点问题设置。 (4)、修改动画,教师展示学生作品。 4、巩固提高,课堂小结 (1)、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到
15、的问题。 (2)、请学生说出“动画补间”动画制作的主要步骤。 五、教学反思:第3节 制作Flash动画 (共7课时)“形状补间”动画 第1课时一、教学目标: 1、知识与技能:(1)、掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。 (2)、学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。 (3)、分析比较“动画补间”动画与“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。 2、过程与方法: (1)、通过制作“花儿开放的动画”,了解“形状补间”动画制作的一般步骤。 (2)、通过对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补间”与“形状补间”这两种动画制作的区别,提高学生对动画制作的
16、理性认识。 3、情感态度与价值观: (1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画与欣赏动画的水平。 (2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。 二、教学重点: “形状补间”动画的制作方法。 一、 教学难点: 创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。 五、教学过程: 1、创设情境,导入新课 教师播放“花儿开放”的动画,提问,导入新课。2、师生互动,自主学习 活动1:花朵开放 (1)、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。 (2)、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。 (3)、对于共有的问题,教师做集中讲解。 (4)
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第一章 动画设计 制作
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内