三维动画设计课程教学大纲.doc
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1、?三维动画设计?课程教学大纲课程名称:三维动画设计 / Design of 3D课程编码:12024011 课程类型:专业选修课课程性质:专业根底课 适用范围:05地理信息系统学分数: 1 先修课程:计算机应用根底学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时:考核方式:考察 制定日期:2005年制定单位:广州大学地理科学学院 审核者:夏丽华执笔者:周涛一、教学大纲说明一课程的地位、作用与任务三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能与操作技巧,为G
2、IS专业的学生将来从事相关工作打下根底。本课程是一门兼技术性与艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力与艺术审美能力。二课程教学的目的与要求本课程的任务是通过理论与实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光与摄像机的方法,能创立一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。三课程教学方法与手段该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方
3、面能力的要求。四课程与其他课程的联系该课程的要求学生熟悉计算机的根本操作,已了解一定的计算机图形学根底知识,该课程与?GIS三维建模?课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。五教材与教学参考书教材: 陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004教学参考书:1沈大林.?3ds max 5.x 根底与案例教程?.高等教育出版社,2004年2王克伟. ?3ds max 6实用教程?. 北京希望电子出版社,2004年 二、课程的教学内容、重点与难点第一章 操作根底系统介绍了3ds max的工作环境与操作界面。内容主要包括1、菜单栏。2、工具栏。3、视图区。4、控制面板。5、其他
4、控制区。教学重点:工具栏、视图区。教学难点:结合操作界面与视图控制区正确认识与理解三维空间构成。第二章 创立三维模型全面学习创立命令面板的构造组成、根本功能。1、创立Standard Primitives标准几何体及其参数设置。2、创立Extend Primitives扩展几何体及其参数设置。教学重点:几何体的建立与修改教学难点:几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。第三章 创立根本平面二维平面是3ds max6的根底建模之一,主要学习内容有:1、创立各种二维平面及其参数的设置2、调整二维图形的渲染与插值参数本章重点:二维平面及其参数的设置本章难点:二维平面的渲染与steps分段数 的调整及
5、正确应用第四章 创立合成物体1、复合对象的概念及复合对象包含的根本类型2、布尔运算的概念及根本操作原理3、布尔运算的考前须知4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法5、使用多截面样条型进展复杂放样的过程6、放样对象的表皮控制7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法8、重点介绍了Fit变形 的方式 9、通过综合实例来熟悉3ds max 6 的根底建模过程教学重点:1、布尔运算的概念及根本操作原理2、放样对象的概念及简单放样功能的使用方教学难点:1、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法第五章 修改命令3ds max6的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。通过它可以对所创立的物体与子物体
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