三人篮球赛策划书.docx
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1、2018年计算机系三对三篮球赛策划书计算机系学生会文体部第一部分 三人篮球赛概况一 活动名称:计算机系三对三篮球赛二 主办单位:计算机系学生会三 赞助商: *单位四 活动目的:1. 通过本次活动让新加入计算机系的成员尽快融入群体。2. 加强同学之间的交流,丰富同学们的课余文化生活。3. 为同学们创造一个充分展现自我的平台,增进沟通,促进友谊,提高技术水平,突出自我素质。第二部分 篮球赛时间安排及规则一时间安排:1.活动时间:九月中下旬2.活动地点:校篮球场3.参加人员:计算机系10、11级学生4.参赛单位:以班级为单位5.报名时间:九月中旬至比赛开始前一天截止6.活动期间时间安排:(1)每天下
2、午17:2018:00(每天下午放学,特殊情况另行安排)(2)每天进行四场比赛7比赛制度:循环赛制8分组情况:在参赛前两天所有参赛队伍到学生会办公室抽签9. 计分方法:胜一场得2分,负一场1分。二比赛规则: 1、比赛分上、下半场,每半时各15分钟,上半场之后休息2分钟再进行下半时比赛。 2、比赛进行中,上、下半时各允许暂停一次。由场上队长提出暂停申请。暂停时间为30秒,但不允许在每节的最后一分钟要求暂停。每半时比赛仅剩最后一分钟时,计时员宣布时间。 3、只在暂停、罚球、受伤及比赛结束等情况下方可停表。比赛双方均不得通过各种手段有意拖延比赛时间,否则,裁判员有权做出“剥夺进攻资格”、“计一次技术
3、犯规”、“扣除2分”等处罚。 4、比赛开始前,双方以掷硬币的形式获取发球权,然后在发球区(中圈弧线内发球不得踩线),掷界外球开始比赛。 5、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(本场中圈弧线内)掷球入场(发球不得踩线),算做发球。发球时必须把球传给三分线外的队友,否则算则违例,判罚给对方球权。 6、所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前必须由裁判员递增交球 。7、守方因攻方进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外)
4、,方可组织反攻,否则判违例,进攻方可连续进攻投篮。 8、双方争球时,争球队员分别站在罚球线上跳球。任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可组织进攻,否则判进球违例。跳球中意外投中无效。 9、凡因涉及7和8中出现的违例,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换球权。 10、比赛中,每个队员允许3次犯规,第4次犯规出场每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵人犯规由对方执行两次罚球。凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,增加对方个人及全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球;如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1分,并由攻方继续发球;如罚
5、不中,仍由攻方继续发球。 11、比赛时间终了,双方打成平局,则加赛3分钟,发球权仍以掷硬币的形式决定。如果加时赛仍打成平局,则以一对一依次罚球决胜,某队领先1分为胜方,同时比赛结束。换人只能在死球的情况下进行替换,比赛中,队长是场上唯一发言人。 12、每队限报5名队员,没有报名的不得参加比赛,如某队队员被罚下不足三人时,以场上剩余人员进行比赛。 13、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。比赛本队的比赛服装要一致,并印上醒目号码。第三部分 赞助商效益一、 可行性分析 1、本次运动会得到了系领导和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推
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