《角色运动规律》课程教学大纲(本科).docx
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1、角色运动规律Law of character movement课程代码:18410163学分:3学时:48 (其中:讲课学时:48实验学时:0上机学时:0 )先修课程:角色造型设计动漫基础适用专业:数字媒体教材:原动画基础教程:动画人的生存手册(英)威廉姆斯中国青年出版 社2006年第一版一、课程性质与课程目标(-)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画 运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为 创造出来的运动。原动画基础则是创作运动的各种技巧和规律的一门课程。(二)课程目标(根据课程特点
2、和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力目标。)任务是使动画初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造 创运动、表现运动的思维,学会掌握并创作运动的各种技巧和规律。(三)课程目标与专业毕业要求指标点的对应关系(认证专业专业必修课程填写)二、课程内容与教学要求(按章撰写)第一章动画运动规律概述(-)课程内容(列出主要知识点、能力点)第一节:动画的原理与发展史第二节:三大运动形式第三节:动画十大运动规律(二)教学要求(将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类)1 .动画运动规律的概念、历史,以及其在动画创作中的重要意义和地位;2 . 了解动画三大运动形式;3
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