2022年VR产业发展现状及趋势分析.docx
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1、2022年VR产业发展现状及趋势分析1、VR用户体验提升显著,助推行业重回景气元宇宙发展再现生机,大厂纷纷布局相关业务。Roblox 于21年3月10日DPO上市,直接带火了元宇宙概念。元宇 宙的设想应该是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界 的虚拟空间,给人们提供一个沉浸式体验的虚拟世界。VR/AR承载着元宇宙发展的核心技术,虚拟(增强)显 示产业驶入发展快车道。1)从2014年facebook30亿美元收 购Oculus为起点,facebook就不断在加速推动AR/VR技 术 的发展;2) 2016年是VR行业发展的元年,大量资本开始进 入,产业初生VR产业,第一代产品出现;3) 201
2、9年,5G 的到来促进VR产业的增长;4) 2020-2021年将成为虚拟现 实驶入产业发展快车道的关键发力时窗,目前全球处于部分沉 浸/成长培育期。VR/AR发展时间轴“AR T a停停)“AR T a停停)HVR (f MffIS)12014年工口4事 件 F aceb8k30 亿 美元收病0C201220132014起?阶段0-七沈浸面 动 *2-4分沈浸1 初坡沈浸2013产业科生 VR产及元年(扉一代产2)2019年*长培肓, 生金成型5GVR元 年(5G起步期)规模上量生为繁单机智色内凝云豪(5G选院即)拽有如岫合小峥叫整陶段(MO 届飞号心54内)3-潭皮况浸4-完全沈浸2017
3、2019201620202016*2022-20252015KTCJ?仔*4手,2018:GW2t-:t图:VR/AR发展时间轴芯片平台更新迭代。2018年高通推出首款XR专用芯片 平台骁龙XR1平台,标志着VR/AR正式产业化,高通XR也 成为目前VR产品主流解决方案。2020年搭载XR2芯片的首 款VR产品Quest 2发布。XR2性能改善显著,视频带宽增加 四倍,原生分辨率支持六倍,AI性能达到11倍,也是首个 可以同时支持七个并发摄像头和译者专用计算视觉处理器的 产品。技术方案不断演进,VR产品更加用户友好。显示领域, 快速响应液晶与硅基OLED (OLEDoS)作为主流显示技术, 处
4、于规模量产阶段,微型发光二极管(Micro-LED)正快速发 展。光学领域,超短焦(Pancake)利用半透半偏振膜的双透 镜折叠光学路径,将头显重量降至200G以内,体积缩减至传 统终端三分之一,大大优化用户体验,同时保证较好的显示效果和更大的视场角。渲染技术方面,人工智能发展助力渲染 质量和效能提升。内容制作方面,六自由度视频摄制技术(3DoF+及以上)可以大幅提升用户沉浸式体验。网络设施 已有大幅提升,随着双千兆设施建设,为打破单机版本应用的 小众化产业瓶颈提供有利基础。内容生态更为丰富。题材形式日益丰富,内容与特定终 端平台加速解耦,内容开发、调试与营销工具渐趋成熟,海 外市场,Fac
5、ebook Quest平台内容收入达到1.5亿美元,60款 游戏收入达到百万美元级别,爆款游戏节奏光剑在Quest平台 收入过亿。VR标杆产品出货突破千万。Facebook Oculus Quest VR 一体机产品是当下VR终端主流形式,Facebook 2020年Q4 发布Quest2,产品价格仅为299/399美元,消费者入门门槛 大大降低,同时Quest平台游戏逐步丰富,quest2产品迅速占 领市场,成为行业标 杆。根据Counterpoint数据,2021年Q1, Quest2成为销量最高的机型,份额已经达到75%。根据产业 预估,截至2021年H月,Quest 2累计出货量达到了
6、 1000万 台,22年或达到1500万台,步入快速放量阶段。随着标杆产品规模放量,更多龙头企业加速入场,快速 打开市场规模,Apple明年有望推出自己的首个VR产品MR,更加小巧、清晰度分辨率更高,有望刷新用户体验、革新产 业。B端VR应用场景丰富,蕴含巨大产业能量。垂直行业 是VR落地的重要场景之一,会议、展览、K12、高教、职教 以及各类培训场景中,VR头显和解决方案已经在发挥不可替 代的作用:丰富教学手段,弥补场景缺失,规避不可控风险。 各大厂商深耕教育市场的脚步在加快,制造业、医疗等垂直 行业的应用也受到5G商用助力。国内市场由于缺乏标杆性产品、内容生态和相应的用户 使用习惯,消费者
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