《三维动画》课程教学大纲(本科).docx
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1、三维动画(3D animation)课程代码:19410056学分:3学时:64 (其中:课堂教学学时:32 上机学时:32 )先修课程:二维动画适用专业:教育技术学教材:(教材名称、主编、出版社、版次)中文版3dsMax 2014实用教程时代印象 人民邮电出版社2017-05-01一、课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)三维动画是教育技术专业专业的必修课程,详细讲解三维动画的制作流程和技巧。通过课堂理 论和上机实践教学,使学生了解有关三维动画设计及制作的相关知识,为该专业的学生将来从事影 视广告、平面设计,影视动画制作等工作领域打下基础。(二)课程目标(根据课程
2、特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力 目标。)课程目标1:学生能独立完成电脑效果图及浏览动画的设计和制作课程目标2:掌握电脑美术设计软件的基础知识和操作技能课程目标3:具有较强的美术基本功和绘画技能课程目标4:具有较高的设计观念和审美意识本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术 审美能力,尤其是后者。二、课程内容与教学要求(按章撰写)第一章基础知识(一)课程内容学习软件的基础知识,界面元素和各功能区的作用,视图显示控制以及常用工具的使用方法。并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。对动画原理也做一定介绍。(二)教学要求熟
3、练掌握软件的基础和概念。熟练掌握3dsMax的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命 令面板中各组件的功能。熟练掌握视图的操作方法。熟练掌握各种功能面板的操作方法,包括创建、修改、层次、运动、显示和工具。熟练掌握3ds Max的工作流程,包括建模、灯光与摄影机、材质与贴图等。第二章动画(一)课程内容介绍如何在3ds Max中为对象制作动画。包括为对象设置简单动画的基本流程和动画的各项参 数,如何使用修改器为物体设置动画,使用轨迹视图和摄影表为对象设置高级动画,以及使用各种 控制器和约束。熟练掌握基础动画的原理以及动画控制区各面板的作用。(二)教学要求了解使用各种修改器设置动画。熟练掌握使用轨迹
4、视图和摄影表编辑动画的方法。熟练掌握常 用动画控制器和动画约束。掌握骨骼的创建与安排。掌握蒙皮修改器的几种使用方法。掌握IK解算 器的应用。(三)重点与难点【重点】 轨迹视图和摄影表、骨骼、反向动力学【难点】 蒙皮、反向动力学、IK解算器第三章Character Studio角色动画(一)课程内容Character Studio是3ds Max的最重要模块之一,可以对角色模型创建骨骼对象、设置蒙皮以 及编辑动画效果,还可以为大场景制作群集动画。本章详细讲解Character Studio的Biped (两组 动物)、Physique以及群集三大模块,灵活运用这些模块可以制作出灵活逼真的角色动画
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