《角色速写》课程教学大纲(本科).docx
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1、角色速写(Basic Sketch)课程代码: 18410046学分:2学时:32 (其中:课堂教学学时:实验学时:上机学时:课程实践学时:)先修课程:无适用专业:媒体教材:1.蔡玉水速写艺术珍藏,蔡玉水,山东美术出版社,2009.人体速写,林墉等编,岭南美术出版社,19852 .瞬间的艺术,林杨编,岭南美术出版社,1995一、课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)“角色速写”是我院开设的一门重要的美术基础课程。开设本课程的目的,在于培养学生正确 的思维方法,由浅入深,循序渐进地理解基础技法知识,并通过大量的写生练习,掌握一定的角色 造型技能。为学生今后在艺术设计造
2、型方面打下一定的基础,提高学生观察能力、艺术表现能力、 艺术修养和鉴赏水平。(二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力目标。)课程目标1:本课程基本的教学任务,在于指导学生通过大量的临摹写生练习,掌握速写写 生的基本技能,打好学生的绘画基础,并在写生练习的基础上掌握一定的基础理论知识。课程目标2:本课程要求从简单结构写生开始,逐步过渡到较复杂的写生、创作等等。逐步 掌握造型的基本法则,掌握比例关系和透视变化规律,培养正确的观察方法、表现方法以及塑造表 达方法。(三)课程目标与专业毕业要求指标点的对应关系(认证专业专业必修课程填写)注:课程目标与毕业要求指
3、标点对接的单元格中可输入/,也可标注H、M、L。课程目标毕业要求指标课程目标1.课程目标2毕业要求1专业素养 具有较好的人文社会科学 素养、较强的社会责任感、 良好的职业道德;/毕业要求2问题分析具 有一定的自学能力和创新 能力,较强的分析与解决问 题的能力;/毕业要求3动画与社 会熟悉动画艺术的历史发 展脉络及相关法律、法规与 市场运作。毕业要求5软件应用对 于动画有着较为清晰的认 识,能熟练应用动画专业中 涉及到本专业方向中的专 业软件;二、课程内容与教学要求(按章撰写)第一章角色临摹与写生(一)课程内容(列出主要知识点、能力点)I 结构的表现通过写生,锻炼角色速写表达能力。II 明暗的表
4、现适当运用光影表现对象。在光的作用下,恰当表现对象的形、体积、空间和质量感。(二)教学要求(将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类)通过直观的组合写生练习,掌握写生构图的基本规律和表现技法,能画出具有一定表现力的形 象。(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)1 .重点掌握人体骨骼写生构图的基本规律和表现技法。2 .难点动态角色形象的表现。第二章角色人物速写(一)课程内容I骨骼结构塑造头部的骨骼是决定每个人头部结构造型的关键,头部的肌肉是决定每个人脸部喜怒哀乐的重要 因素;所以头部写生,首先要了解头部骨骼和肌肉问题,掌握他们之间的结构和相互作用的关系。 头骨决定头
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