日本资深游戏制作人企划书分享.docx
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1、所谓的游戏企划是?日本资深游戏制作人分享的企划书文/游戏陀螺案山子游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处。很多企业对于游戏策划总是比较散乱,不知道该做什么。这次日本游戏开发者岛西弘行以自身经验分享了游戏专案开发过程中会遇到哪些分工作业,以及这些职位所需负责的工作项目为何,最后再统括地说明所谓的企划究竟在游戏开发过程中需要接触到什么内容。作为企划者必须具备的要素:1、 为了和程序配合,需具备很好的逻辑思维能力;2、 经常倾听别人的意见;3、 为了达成各个制作目标,需掌控各个阶段的实务内容;4、 对项目的理解和说明;5、 对要做什么、怎么做有清晰的认识。6、 最重要的是,对于做出让玩家喜欢的作品的
2、执念以下是各责任者所需要负责的事务:项目制定者:项目的总责任人,把控整个项目从制定到实施的流程。项目设计:相当于项目的企划者。人员管理:项目参与人员的管理。外部折冲:负责客户对接,包括接受客户委托和外包的管理。程序:管理程序及编程人员的管理。程序设计经理:考虑游戏实际安装问题的人,虽然表面上看起来很闲,但是是不可或缺的职位。资料制作:管理游戏中使用的图像、音频、文字等。资料制作经理:负责游戏中图像、音频、文字的制作进度的管理,外包时比较必要。法务:一般法律事务的对应,著作权等的调查。销售:考虑如何将制作的游戏销售出去,手游主要指游戏内的付费业务。广告:如何让更多的人看到、了解制作的游戏。销售策
3、略:考虑游戏的完成时间、日程以及游戏体裁等方向性的东西,制定销售策略。销售渠道确保:游戏在各平台的推放。白盒测试设计:从游戏的代码中找出测试方法,此职责会影响到游戏的质量。网络管理:管理网络技术,根据平台不同业务也会有变化。资料管理:图像、音频、文字等数据管理。内容设计:负责设计游戏玩法,经常需要跟其他部门对接。接口设计:游戏中使用到的各个画面制作及画面跳转方针的设计。视觉设计:决定整个画面的风格制定。音效设计:音效设计一般是单人负责,主要根据游戏风格制作合适的音效。文字设计:负责文本字体排版等,经常需要跟视觉设计合作。 GUI设计:图形用户界面的整体设计,包括颜色、配置,所有能看到的画面。主
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