室内设计的材质参数要点.doc
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1、HDRI 高动态范围贴图8 环境特效面板 加HDRI 高动态范围贴图 与材质面板M 中的材质球关联 Brow 浏览 选择.hdr 类型文件 参数: Multiplier 倍增 倍增值越大,图越亮Horiz Rotation 水平旋转红宝石 1.770 石英 1.553 钻石 2.417 金属 一般金属漫反射 灰色凹凸 加黑白拉丝贴图2、平滑:漫反射 银灰 反射 加黑白拉丝贴图 反射光泽度 加黑白拉丝贴图 黄金 镀金 漫反射 黄色 R 238 G 194 B 3 反射 淡黄色 反射光泽度 0.9 BRDF 中ward 背光模式 异性0.3 金 在镀金根底上加Vrayblend 材质 Bose M
2、aterial 根底材质 Coat Material 外表材质 Blend Amount 混合数值在根底材质通道加Vray 材质折射率 18 陶瓷 陶瓷 1、漫反射 本身颜色 反射 180 勾选菲涅尔 高光光泽度 0.8 反射光泽度 0.86 2、漫反射 本身颜色反射 180 勾选菲涅尔 高光光泽度 0.8 反射光泽度 0.86 在漫反射上加falloff 第一个颜色 本身颜色 第二个颜色 白色偏向本身颜色 Falloff 类型 菲涅尔 烤漆 烤漆 1、漫反射 本身颜色 反射 175 勾选菲涅尔 高光光泽度 0.7 反射光泽度 0.96 2、漫反射 本身颜色 反射 175 勾选菲涅尔 高光光泽
3、度 0.7 反射光泽度 0.96 在漫反射上加falloff第一个颜色 本身颜色第二个颜色 白色偏向本身颜色 Falloff 类型 菲涅尔 玻璃 一、 轻玻璃 漫反射 任意色 反射 加falloff 类型菲涅尔 折射 纯白 折射率 1.5-1.6 雾的颜色 决定玻璃的颜色 雾的倍增 控制颜色的强弱 勾选影响阴影 二、 磨砂玻璃 在轻玻璃的根底上: 反射光泽度 0.75 折射光泽度 0.75 三、 裂纹玻璃 在轻玻璃的根底上: 凹凸通道中加裂纹贴图 四、图案玻璃 1、将物体转换成可编辑的多边形 设定ID 号有图案的面为1号 其余为2号 2、多维子物体材质 Set Number 设置ID 号数目
4、2 1、1号加标准Blend 材质 材质1 决定贴图的黑色局部 轻玻璃材质 折射率1.05 雾的颜色 材质2 决定贴图的白色局部 轻玻璃材质 折射率1.05 雾的颜色 Mask 遮罩 加黑白贴图2、2号加轻玻璃材质五、五颜六色 1、将物体转换成可编辑的多边形 设定ID 号有图案的面为1号 其余为2号 2、多维子物体材质 Set Number 设置ID 号数目 2 1、1号加虫漆材质 根底材质 漫反射 位图反射 falloff 型菲涅尔 虫漆材质 轻玻璃材质 但折射率为1.05 混合值 35 2、2号材质 轻玻璃材质 布料 一、普通布料 漫反射 位图二、绒布漫反射 加falloff 第一个颜色通
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